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衡量早期干预中治疗性游戏小组的可行性和初步疗效

2021年8月30日 更新者:Dr. Sarah Fabrizi、Florida Gulf Coast University

玩耍可以培养社交情感技能。 治疗性游戏小组促进了亲子互动,并为父母提供了与孩子和其他成年人互动并了解更多关于发展的机会。

目的:本研究的目的是调查 15 个月至 5 岁的儿童,无论是否有特殊需要,在参加在各种环境中提供的治疗性游戏小组后,是否表现出更高的游戏性和社交情感发展水平在社区中。 调查人员还将检查这些游戏小组对参与照料者的信心和能力的影响。

方法:将使用准实验混合方法顺序解释设计。 游戏性测试将衡量孩子的游戏性,社会概况和学龄前儿童参与评估游戏子量表将确定儿童参与度,Devereux 幼儿早期评估将确定社会情感成长,育儿能力感量表将确定照顾者对权限。 将使用混合方差分析来分析平均差异以确定每组随时间的显着变化。 与家长和提供者进行的后续调查将确定家长对游戏小组的看法以及提供者对有效性和可行性的看法。 我们假设游戏小组会对儿童的嬉戏性、社交情感成长、参与和家长能力产生重大影响。 我们还假设参与的父母将报告游戏小组的好处,并且提供者将分享将治疗性游戏小组作为综合早期干预服务的一部分的好处和障碍。

研究概览

地位

招聘中

条件

详细说明

所有儿童都有玩耍的权利;游戏的权利载于联合国《儿童权利公约》第 31 条。 玩耍是孩子享受童年的根本方式。 这对他们作为儿童的生活质量至关重要。

玩耍可以让孩子们与周围的世界互动。 这种探索支持他们学习所需的社交和认知技能的发展。 研究将游戏描述为孩子参与的最重要的“工作”。 有发育障碍的儿童通常难以建立同伴关系。 社交能力受损会对游戏产生不利影响,并可能导致不利于建立人际关系的消极行为。 因此,本研究的目的是确定干预游戏小组是否会增加 18 个月至 5 岁儿童的游戏性和社会参与度。 目前的研究还将衡量父母在尝试了解游戏小组对家庭单位的全部影响时的信心。

游戏小组有可能鼓励父母、看护人和他们的孩子一起安全地玩耍和玩乐。 游戏小组提供了一个刺激的环境,可以促进儿童的发展需求,并鼓励父母建立稳定的支持网络。 根据研究,要提高残疾儿童的参与度,游戏必须涉及某事或与某人,必须提供包容感,必须对活动有选择或控制权,必须朝着目标或提高孩子的素质努力生活。

早期干预涉及建立适合发展的游戏作为实现目标的结果或手段。 游戏小组还有一个额外的好处,那就是让他们有机会在育儿、建立社交网络、建立友谊和寻求社区联系方面指导看护者。 使用以家庭为中心的方法的从业者发现职业表现和父母信心都有显着改善。 将技能从游戏小组转移到家庭中将通过二人组之间的互动来完成。 全国早期干预纵向研究 (NEILS) 的结果表明,参与早期干预的家庭中有 98% 认为有能力满足孩子的基本需求,90% 的家庭报告说早期干预服务提高了他们帮助孩子发展和学习的能力。

嬉戏被定义为孩子处理任何活动或任务的方式。 可以说,玩乐对于定义游戏比游戏活动本身更重要。 孩子在以后的生活中使用的游戏性和应对策略之间存在很强的相关性。 玩耍会对认知和解决问题产生积极影响,从而提高他们的应对能力。 通过游戏,孩子可以制定管理和探索丰富互动世界的策略。

目前,描述游戏小组对儿童游戏性和社会参与的有效性的研究有限。 英国和澳大利亚等国家/地区都有地方和国家游戏小组协会,这些协会具有组织和运行由专业协调员团队领导的小组的既定程序。 然而,在美国,游戏小组很少,不太正式,并且很少或根本没有得到国家或州协会的支持。 未来的研究需要探索当地社区游戏小组的好处,以弥补美国缺乏支持的问题,并为任何发育背景的儿童提供适当的游戏环境。

主要研究问题:

参加游戏小组后,15 个月至 5 岁的儿童是否会表现出更多的玩耍和社会参与? 18 个月至 5 岁儿童的看护人是否会报告说他们对与孩子一起去社区外出更有信心? 提供者是否会确定将治疗性游戏小组作为早期干预服务的一部分提供的好处和障碍?

假设:

参加游戏小组的孩子会表现出更多的玩耍和社会参与。 他们的主要照顾者将报告说他们对与孩子一起进行社区郊游的信心增加了。

研究类型

介入性

注册 (预期的)

75

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

    • Florida
      • Fort Myers、Florida、美国、33908
        • 招聘中
        • Sarah Fabrizi
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

1年 至 5年 (孩子)

接受健康志愿者

不

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 照顾者和 15 个月至 5 岁的儿童
  • 至少一名看护人必须能够参加所有游戏小组会议

排除标准:

-看护人必须会说英语或提供翻译

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:不适用
  • 介入模型:单组作业
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:游戏小组干预
游戏小组的方法是促进健康的家庭游戏习惯,重点是儿童和家庭的福祉。 游戏小组会议的干预类型包括游戏的职业、促进游戏和参与的活动、通过建模和指导来教育看护者、为儿童和家庭提倡以及使用小组会议。 具体的游戏小组策略包括可预测的常规、跟随孩子的领导、模仿孩子、新行为的榜样和脚手架游戏——在社会和物理环境中。 在开展活动时,家庭在家中拥有且容易获得的游戏对象被有意地使用和定位,以考虑到儿童看护者二人组和整个群体。
由熟练的提供者开发和实施的社区环境中的看护者及其子女的半结构化聚会。
其他名称:
  • 社区游戏小组,发展游戏小组

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
使用 Devereux 儿童早期评估的社会情绪状态,一份家长报告
大体时间:变化 - 第 1 周和第 8 周
T分数的使用
变化 - 第 1 周和第 8 周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
家长能力/效能,李克特量表家长报告
大体时间:变化 - 第 1 周和第 8 周
家长的作用效能报告,效能量表反向编码组合形成家长能力总分,分数越高表示能力水平越高
变化 - 第 1 周和第 8 周
参与
大体时间:变化 - 第 1 周和第 8 周
幼儿参与和环境测量 (YC-PEM)
变化 - 第 1 周和第 8 周

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Sarah Fabrizi, PhD、Assistant Professor

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2015年8月1日

初级完成 (预期的)

2022年8月1日

研究完成 (预期的)

2022年12月1日

研究注册日期

首次提交

2017年2月13日

首先提交符合 QC 标准的

2017年2月20日

首次发布 (实际的)

2017年2月23日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2021年9月2日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2021年8月30日

最后验证

2021年8月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 2015-22

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

在美国制造并从美国出口的产品

不

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