Looking Glass:通过视觉生物反馈进行双手平衡伸手
视觉生物反馈的双手平衡触及
这项研究的目的是通过使用 Leap Motion 设备(一种最近开发的光学手部跟踪工具)和 LookingGlass(一种新的便携式虚拟现实环境)在运动跟踪过程中将其应用于视觉反馈,从而增加对误差增强的理解。
结合 Leap,大型三维工作空间可以为康复提供身临其境的虚拟增强环境。 以前,实验利用虚拟现实机器人和光学操作机 (VRROOM) 来创建这种视觉沉浸式环境。 位于 Shirley Ryan Abilitylab 22 楼的 Arms and Hands Lab 的机器人实验室开发了该系统的便携式版本,该版本更紧凑且与诊所兼容。 将这个视觉 3D 系统与 Leap 相结合,创造了一种新颖的、功能更强大的装置来研究误差增强。
这项研究将有 3 个不同的组:1.) 一组健康的个体(健康组),2.) 一组中风后 8 个月内的中风幸存者(急性组),以及 3.) 一组中风幸存者8 个多月前中风(慢性手臂)。
每只手臂都将使用 Leap 运动跟踪器和 Looking Glass 参与伸手干预。 健康的手臂将只参加 1 次访问,并进行有或没有错误增强视觉反馈的干预。 急性手臂和慢性手臂都有 2 个组:1.) 错误增强视觉反馈组和 2.) 非增强或真实视觉反馈组。
慢性组将有一个结构化的干预和评估方案:研究人员将在 3 个时间点进行结果评估:a.) 干预前,b.) 干预后,以及 c.) 干预结束后 2 个月。 干预将在 6-8 周内进行,目标是每周进行 3 次 1 小时的课程。
当参与者在 Shirley Ryan AbilityLab 住院时,Acute Arm 将进行结构化程度较低的干预。 研究人员将在至少 2 个时间点进行结果评估:a.) 干预前,b.) 干预后即从 Shirley Ryan AbilityLab 出院前。 在初始和干预后评估之间,如果参与者的日程安排、活动耐受性和停留时间允许,每周最多进行一次中点评估。 干预将包括根据参与者的可用性以 24 小时内不超过 2 次会话的速度进行的 1 小时会话。
调查人员希望调查这些问题:
- 健康个体的运动能否用错误增强视觉反馈和真实视觉反馈来表征?
错误增强视觉反馈或真实视觉反馈会导致更大的运动能力提高吗?
研究人员假设,在慢性手臂中,与接受真实视觉反馈训练的人相比,接受错误增强视觉反馈训练的人的运动能力会有所提高。
- 对于住院患者,使用窥镜和飞跃系统进行治疗是否可行?
研究人员假设这种治疗对住院患者是可行的。
研究概览
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
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Illinois
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Chicago、Illinois、美国、60610
- Shirley Ryan Abilitylab
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 中风后8个月
- FMUE 15-50
- 在抵抗重力支撑时主动肩肘屈伸,以完成 30 厘米的向前中外侧和下-上伸展运动
排除标准:
- 双侧麻痹
- 患肢严重感觉障碍
- 严重痉挛阻止运动(肘部 MAS 4 或更高)
- 影响参与实验能力的失语症、认知障碍或情感障碍
- 无法提供知情同意
- 当前严重的医疗问题
- 弥漫性/多处病变部位或多发中风
- 半空间忽视或视野切割阻止受试者看到目标
- 无法维持测试位置
- 在过去 4 个月内在受影响的上肢注射肉毒杆菌毒素
- 同时参与上肢康复(研究或处方治疗)
- 参与之前类似的机器人干预研究
- 孕妇、儿童和青少年、囚犯
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:双倍的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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有源比较器:健康
健康的参与者将使用 Looking Glass 和 Leap 运动跟踪系统参与到达活动
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坐在 Looking Glass 系统前伸手。
这将在 1 小时内发生。
其他名称:
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实验性的:慢性真实视觉反馈
坐在 Looking Glass 系统前伸手。
手臂动作的表现将直接反映参与者的实际手臂动作。
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坐在 Looking Glass 系统前伸手。
手臂动作的表现将直接反映参与者的实际手臂动作。
其他名称:
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实验性的:慢性增强视觉反馈
坐在 Looking Glass 系统前伸手。
将增强参与者手臂运动的表现,以鼓励不同的运动模式和改进的运动。
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坐在 Looking Glass 系统前伸手。
将增强参与者手臂运动的表现,以鼓励不同的运动模式和改进的运动。
其他名称:
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实验性的:敏锐的视觉反馈
坐在 Looking Glass 系统前伸手。
手臂动作的表现将直接反映参与者的实际手臂动作。
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坐在 Looking Glass 系统前伸手。
手臂动作的表现将直接反映参与者的实际手臂动作。
其他名称:
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实验性的:急性增强视觉反馈
坐在 Looking Glass 系统前伸手。
将增强参与者手臂运动的表现,以鼓励不同的运动模式和改进的运动。
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坐在 Looking Glass 系统前伸手。
将增强参与者手臂运动的表现,以鼓励不同的运动模式和改进的运动。
其他名称:
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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Fugl Meyer 上肢评分:前到后/出院 - 慢性和急性手臂
大体时间:急性手臂 1-3 周;慢性手臂 9 周
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Fugl Meyer评分从评估前到评估后的变化
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急性手臂 1-3 周;慢性手臂 9 周
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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Fugl Meyer 上肢评分:随访前
大体时间:4.5个月
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Fugl Meyer 评分从预评估到后续评估的变化 - 慢性手臂
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4.5个月
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使用量
大体时间:平均 1-3 周
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治疗时间 - 急性手臂
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平均 1-3 周
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行动研究手臂测试分数:前到后
大体时间:急性手臂 1-3 周;慢性手臂 9 周
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行动研究手臂测试分数从评估前到评估后的变化:慢性和急性手臂
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急性手臂 1-3 周;慢性手臂 9 周
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行动研究手臂测试分数:跟进前
大体时间:4.5个月
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行动研究手臂测试分数从预评估到后续评估的变化:慢性手臂
|
4.5个月
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:James Patton、Shirley Ryan AbilityLab and University of Illinois at Chicago (UIC)
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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