关于学生睡眠和情绪的运动游戏
2020年2月24日 更新者:Farahiyah Wan Yunus、National University of Malaysia
调查运动游戏对大学生睡眠和情绪的可行性
本研究旨在探讨在医疗保健本科生中使用 Xbox 360 Kinect 游戏的可行性和潜在效果。
将招募 36 名参与者并随机分配到干预组和对照组。
每周 3 次,每次 30 分钟。
干预前和干预后将使用两种结果测量方法。
研究概览
详细说明
大学生普遍存在睡眠不足和压力、焦虑、抑郁等情绪问题。
锻炼有助于改善这些问题,但大学生并不认真参加体育锻炼。
诸如 Xbox 360 Kinect 之类的市售健身游戏就是其中一种选择。
本研究旨在探讨在医疗保健本科生中使用 Xbox 360 Kinect 游戏的可行性和潜在效果。
实施了一项试点双臂平行随机对照试验。
共有 36 名本科生被招募并随机分配到干预组(玩 Xbox 360 Kinect)或对照组(继续正常的日常生活)。
干预组接受 30 分钟的 Xbox Kinect 活动,每周 3 次,持续 6 周。
在实验前后收集有关心理学 (DASS-21) 和睡眠 (FOSQ-30) 状态的信息。
在实验后,将研究人员开发的可行性问卷发给干预组的参与者。
重复测量方差分析用于研究组间比较,显着性值设定为 p≤0.05。
分析发现睡眠 (p=0.039) 和心理健康 (p=0.002-0.067) 有潜在改善。
干预方案切实可行,参与者接受度高。
根据调查结果建议所需的最佳剂量、样本量和结果测量的使用。
该试点和可行性研究支持在实践中使用 Xbox 360 Kinect 游戏,并为未来的研究实施。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
36
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
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Kuala Lumpur、马来西亚、53200
- Kolej Tun Syed Nasir
-
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参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
19年 至 25年 (成人)
接受健康志愿者
是的
有资格学习的性别
全部
描述
纳入标准:
- 本科保健学生
- 能够阅读和理解英文版问卷
- BMI <25
排除标准:
- 有条件的人(即 气喘、心脏病),妨碍参加积极的体育活动。
- 已知的心理健康问题史
- 视障学生 iv. 研究生
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:干预小组
每个参与者将使用 Xbox 360 Kinect 进行 30 分钟的锻炼游戏活动,持续 6 周,每周 3 次。
该活动使用的游戏是 Sports Kinect 和 Sports Kinect 2。该活动可以单独进行,也可以与其他参与者结对进行。
游戏活动将仅在为本研究选择的地点进行。
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每位参与者将使用 Xbox 360 Kinect 进行 30 分钟的锻炼游戏活动。
用于该活动的游戏包括 Sports Kinect 和 Sports Kinect 2。 Xbox 360 Kinect - 玩家自己通过他们的身体动作和手势成为“游戏控制器”,支持 Kinect 的游戏很适合锻炼类游戏。
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NO_INTERVENTION:控制组
没有为参与者提供标准活动。
参与者将继续他们正常的日常生活活动。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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抑郁、焦虑和压力量表问卷 (DASS-21)
大体时间:1周
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抑郁、焦虑和压力量表 -21 项 (DASS-21) 是一组三个自我报告量表,旨在测量抑郁、焦虑和压力的情绪状态。
三个 DASS-21 量表各包含 7 个项目,分为内容相似的子量表。
抑郁、焦虑和压力的分数是通过对相关项目的分数求和来计算的。
每个量表的评分从 0 到 3(从不:0;有时:1;经常:2;几乎总是:3)。
将总分相加以表明该人是否有抑郁、焦虑或压力。
对于抑郁总分指标(正常:0-4;轻度:5-6;中度:7-10;重度:11-13;极重度:14+)。
对于焦虑总分指标(正常:0-3;轻度:4-5;中度:6-7;重度:8-9;极重度:10+)。
对于压力总分指标(正常:0-7;轻度:8-9;中度:10-12;重度:13-16;极度重度:17+)
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1周
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睡眠问卷的功能结果 (FOSQ-30)
大体时间:1周
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该工具包含 30 个与疲劳对日常活动的影响相关的问题,旨在评估受访者与过度嗜睡障碍相关的生活质量。
在 30 个项目中,FOSQ 随后评估了由于困倦而进行日常生活和娱乐活动的困难,分为以下 5 个子量表:1) 活动水平(9 个项目),2) 警觉性(7 个项目), 3) 亲密关系和性关系(4 项),4)一般生产力(8 项),以及 5)社会成果(2 项)。
评分范围为 0-4(0:我因为其他原因不做这项活动;1:是的,非常困难;2:是的,中等困难;3:是的,有点困难:4:没有困难。
总分的潜在分数范围是 5 -20。
较低的分数表示在疲倦或困倦时进行日常活动的难度更大,而较高的分数表示在疲倦或困倦时进行日常活动的难度较小。
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1周
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Muhammad Hibatullah Romli, PhD、Universiti Putra Malaysia
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2019年2月27日
初级完成 (实际的)
2019年3月30日
研究完成 (实际的)
2019年4月7日
研究注册日期
首次提交
2019年4月3日
首先提交符合 QC 标准的
2019年4月4日
首次发布 (实际的)
2019年4月8日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2020年2月26日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2020年2月24日
最后验证
2020年2月1日
更多信息
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