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Exergame sobre sono e emoções entre estudantes

24 de fevereiro de 2020 atualizado por: Farahiyah Wan Yunus, National University of Malaysia

Investigando a Viabilidade do Exergame no Sono e Emoção em Estudantes Universitários

Este estudo tem como objetivo investigar a viabilidade e a potencial eficácia do uso do jogo Xbox 360 Kinect entre estudantes de graduação da área da saúde. Trinta e seis participantes serão recrutados e alocados aleatoriamente no grupo de intervenção e controle. A sessão será de 30 minutos por sessão, três vezes por semana. Duas medidas de resultado serão usadas no pré e pós-intervenção.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Privação do sono e problemas emocionais como estresse, ansiedade e depressão comumente ocorrem em universitários. O exercício é benéfico para melhorar esses problemas, no entanto, os estudantes universitários não são sérios para praticar atividade física. O exergame disponível comercialmente, como o Xbox 360 Kinect, é uma das alternativas. Este estudo tem como objetivo investigar a viabilidade e a potencial eficácia do uso do jogo Xbox 360 Kinect entre estudantes de graduação da área da saúde. Foi implementado um estudo piloto randomizado controlado paralelo de dois braços. Um total de 36 alunos de graduação foi recrutado e alocado aleatoriamente no grupo de intervenção (jogando Xbox 360 Kinect) ou no grupo de controle (continuando com a rotina diária normal). O grupo de intervenção recebeu 30 minutos de atividade do Xbox Kinect, três vezes por semana durante seis semanas. Informações sobre estado psicológico (DASS-21) e sono (FOSQ-30) foram coletadas antes e depois do experimento. O questionário de viabilidade desenvolvido pelo pesquisador foi entregue aos participantes do grupo de intervenção no pós-experimento. A análise ANOVA de medidas repetidas foi usada para investigar a comparação entre os grupos e o valor significativo foi definido como p≤0,05. A análise encontrou melhora potencial no sono (p=0,039) e na saúde psicológica (p=0,002-0,067). O protocolo de intervenção é viável e altamente aceito pelos participantes. A quantidade ideal necessária de dosagem, o tamanho da amostra e o uso de medidas de resultados são sugeridos a partir dos resultados. Este estudo piloto e de viabilidade dá suporte ao uso de jogos do Xbox 360 Kinect na prática e a ser implementado para pesquisas futuras.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

36

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Kuala Lumpur, Malásia, 53200
        • Kolej Tun Syed Nasir

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

19 anos a 25 anos (ADULTO)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Estudantes de graduação em saúde
  • Capaz de ler e entender o questionário da versão em inglês
  • Ter IMC <25

Critério de exclusão:

  • Pessoa com condição (ou seja, asma, problemas cardíacos) que impedem a participação em atividades físicas ativas.
  • História conhecida de problemas de saúde mental
  • Alunos com deficiência visual iv. Estudantes de pós graduação

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: OUTRO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: SOLTEIRO

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Grupo de Intervenção
Uma sessão de 30 minutos de atividades de jogo de exercício usando o Xbox 360 Kinect será realizada por cada participante durante 6 semanas, 3 vezes por semana. Os jogos utilizados para a atividade são Sports Kinect e Sports Kinect 2. A atividade pode ser realizada individualmente ou em dupla com outro participante. A atividade lúdica será realizada apenas no local escolhido para este estudo.
Será realizada por cada participante uma sessão de 30 minutos de atividades de jogo de exercício utilizando o Xbox 360 Kinect. Os jogos usados ​​para a atividade são Sports Kinect e Sports Kinect 2. Xbox 360 Kinect - os próprios jogadores se tornam o ''controlador do jogo'' através de seus movimentos corporais e gestos, títulos de jogos habilitados para Kinect se prestam confortavelmente à classe de jogos de exercícios.
SEM_INTERVENÇÃO: Grupo de controle
Nenhuma atividade padrão é fornecida para os participantes. Os participantes continuarão com suas atividades normais da vida diária.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de Escalas de Depressão, Ansiedade e Estresse (DASS-21)
Prazo: 1 semana
A Escala de Depressão, Ansiedade e Estresse -21 Itens (DASS-21) é um conjunto de três escalas de autorrelato projetadas para medir os estados emocionais de depressão, ansiedade e estresse. Cada uma das três escalas DASS-21 contém 7 itens, divididos em subescalas com conteúdo semelhante. As pontuações para depressão, ansiedade e estresse são calculadas pela soma das pontuações dos itens relevantes. A pontuação para cada escala é de 0 a 3 (Nunca:0; Às vezes:1; Frequentemente:2; Quase sempre:3). A pontuação geral é somada para indicar se a pessoa tem depressão, ansiedade ou estresse. Para indicadores de pontuação total de depressão (Normal: 0-4; Leve: 5-6; Moderada: 7-10; Grave: 11-13; Extremamente grave: 14+). Para indicadores de pontuação total de ansiedade (Normal: 0-3; Leve:4-5; Moderada:6-7; Grave: 8-9; Extremamente grave: 10+). Para indicadores de pontuação total de estresse (Normal: 0-7; Leve: 8-9; Moderado: 10-12; Grave: 13-16; Extremamente grave: 17+)
1 semana
Questionário de Resultado Funcional do Sono (FOSQ-30)
Prazo: 1 semana
Composto por 30 questões relacionadas aos efeitos da fadiga nas atividades diárias, o instrumento foi elaborado para avaliar a qualidade de vida do respondente no que se refere aos distúrbios da sonolência excessiva. Em 30 itens, o FOSQ avalia então a dificuldade, devido à sonolência, em realizar atividades da vida diária e atividades recreativas, que são categorizadas nas 5 subescalas a seguir: 1) nível de atividade (9 itens), 2) vigilância (7 itens), 3) intimidade e relações sexuais (4 itens), 4) produtividade geral (8 itens) e 5) resultados sociais (2 itens). A pontuação é de 0 a 4 (0: não faço esta atividade por outros motivos; 1: sim, extremamente difícil; 2: sim, dificuldade moderada; 3: sim, pouca dificuldade: 4: nenhuma dificuldade. A faixa potencial de pontuações para a Pontuação Total é de 5 a 20. Escore mais baixo indica maior dificuldade em realizar atividades cotidianas quando está cansado ou com sono, enquanto escore mais alto indica menor dificuldade em realizar atividades cotidianas quando está cansado ou com sono.
1 semana

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Muhammad Hibatullah Romli, PhD, Universiti Putra Malaysia

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

27 de fevereiro de 2019

Conclusão Primária (REAL)

30 de março de 2019

Conclusão do estudo (REAL)

7 de abril de 2019

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

3 de abril de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de abril de 2019

Primeira postagem (REAL)

8 de abril de 2019

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

26 de fevereiro de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

24 de fevereiro de 2020

Última verificação

1 de fevereiro de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Termos MeSH relevantes adicionais

Outros números de identificação do estudo

  • NN-2018-167

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

O protocolo do estudo pode ser compartilhado com outros pesquisadores

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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