Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Exergame over slaap en emotie bij studenten

24 februari 2020 bijgewerkt door: Farahiyah Wan Yunus, National University of Malaysia

Onderzoek naar de haalbaarheid van exergame op slaap en emotie bij universiteitsstudenten

Deze studie heeft tot doel de haalbaarheid en de potentiële doeltreffendheid te onderzoeken van het gebruik van de Xbox 360 Kinect-game onder studenten in de gezondheidszorg. Zesendertig deelnemers worden geworven en willekeurig toegewezen aan de interventie- en controlegroep. De sessie duurt drie keer per week 30 minuten per sessie. Er zullen twee uitkomstmaten worden gebruikt voor en na de interventie.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Slaaptekort en emotionele problemen zoals stress, angst en depressie komen vaak voor bij universiteitsstudenten. Lichaamsbeweging is nuttig om die problemen te verminderen, maar universiteitsstudenten zijn niet serieus om aan lichaamsbeweging te doen. Commercieel verkrijgbare exergame zoals Xbox 360 Kinect is een van de alternatieven. Deze studie heeft tot doel de haalbaarheid en de potentiële doeltreffendheid te onderzoeken van het gebruik van de Xbox 360 Kinect-game onder studenten in de gezondheidszorg. Er werd een pilot tweearmige parallelle gerandomiseerde gecontroleerde trial geïmplementeerd. In totaal werden 36 niet-gegradueerde studenten gerekruteerd en willekeurig toegewezen aan de interventiegroep (die Xbox 360 Kinect speelt) of de controlegroep (ga door met de normale dagelijkse routine). De interventiegroep kreeg gedurende zes weken drie keer per week 30 minuten Xbox Kinect-activiteit. Informatie over psychologie (DASS-21) en slaapstatus (FOSQ-30) werd verzameld voor en na het experiment. De door de onderzoeker ontwikkelde haalbaarheidsvragenlijst werd na het experiment aan de deelnemers van de interventiegroep gegeven. ANOVA-analyse met herhaalde metingen werd gebruikt om de vergelijking tussen groepen te onderzoeken en de significante waarde werd vastgesteld op p≤0,05. De analyse vond een potentiële verbetering op het gebied van slaap (p=0,039) en psychologische gezondheid (p=0,002-0,067). Het interventieprotocol is uitvoerbaar en wordt sterk geaccepteerd door de deelnemers. Vereiste optimale hoeveelheid dosering, steekproefomvang en gebruik van uitkomstmaten worden gesuggereerd op basis van de bevindingen. Deze pilot en haalbaarheidsstudie ondersteunen het gebruik van Xbox 360 Kinect-games in de praktijk en worden geïmplementeerd voor toekomstig onderzoek.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

36

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Kuala Lumpur, Maleisië, 53200
        • Kolej Tun Syed Nasir

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

19 jaar tot 25 jaar (VOLWASSEN)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Bachelorstudenten gezondheidszorg
  • In staat om de Engelse versie van de vragenlijst te lezen en te begrijpen
  • BMI <25 hebben

Uitsluitingscriteria:

  • Persoon met aandoening (d.w.z. astma, hartproblemen) die verhinderen deel te nemen aan actieve lichamelijke activiteiten.
  • Bekende geschiedenis van psychische problemen
  • Visueel gehandicapte leerlingen iv. Postacademische studenten

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: ANDER
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: ENKEL

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
EXPERIMENTEEL: Interventie Groep
Een sessie van 30 minuten oefengame-activiteiten met behulp van de Xbox 360 Kinect wordt door elke deelnemer gedurende 6 weken, 3 keer per week uitgevoerd. Games die voor de activiteit worden gebruikt, zijn Sports Kinect en Sports Kinect 2. De activiteit kan alleen of in paren met een andere deelnemer worden uitgevoerd. De spelactiviteit wordt alleen gespeeld op de locatie die voor dit onderzoek is gekozen.
Elke deelnemer zal een sessie van 30 minuten aan oefengame-activiteiten uitvoeren met behulp van de Xbox 360 Kinect. Games die voor de activiteit worden gebruikt, zijn Sports Kinect en Sports Kinect 2. Xbox 360 Kinect - de spelers worden zelf de ''gamecontroller'' via hun lichaamsbewegingen en gebaren, Kinect-compatibele gametitels lenen zich gemakkelijk voor de klasse van bewegingsgames.
GEEN_INTERVENTIE: Controlegroep
Er wordt geen standaardactiviteit voorzien voor de deelnemers. De deelnemers gaan door met hun normale dagelijkse bezigheden.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vragenlijst depressie, angst en stressschalen (DASS-21)
Tijdsspanne: 1 week
De Depression, Anxiety and Stress Scale -21 Items (DASS-21) is een set van drie zelfrapportageschalen die zijn ontworpen om de emotionele toestanden van depressie, angst en stress te meten. Elk van de drie DASS-21-schalen bevat 7 items, verdeeld in subschalen met vergelijkbare inhoud. Scores voor depressie, angst en stress worden berekend door de scores op de relevante items op te tellen. Scoren voor elke schaal is van 0 tot 3 (nooit: 0; soms: 1; vaak: 2; bijna altijd: 3). De totale score wordt opgeteld om aan te geven of de persoon depressief, angstig of stressvol is. Voor depressie totale score-indicatoren (normaal: 0-4; licht: 5-6; matig: 7-10; ernstig: 11-13; extreem ernstig: 14+). Voor indicatoren van de totale score van angst (Normaal: 0-3; Mild:4-5; Matig:6-7; Ernstig: 8-9; Extreem ernstig: 10+). Voor stress totaalscore-indicatoren (normaal: 0-7; licht: 8-9; matig: 10-12; ernstig: 13-16; extreem ernstig: 17+)
1 week
Functioneel resultaat van slaapvragenlijst (FOSQ-30)
Tijdsspanne: 1 week
Het instrument bestaat uit 30 vragen met betrekking tot de effecten van vermoeidheid op dagelijkse activiteiten en is ontworpen om de kwaliteit van leven van de respondent te evalueren met betrekking tot stoornissen van overmatige slaperigheid. In 30 items beoordeelt de FOSQ vervolgens de moeilijkheid, als gevolg van slaperigheid, bij het uitvoeren van activiteiten van het dagelijks leven en recreatieve activiteiten, die zijn onderverdeeld in de volgende 5 subschalen: 1) activiteitsniveau (9 items), 2) waakzaamheid (7 items), 3) intimiteit en seksuele relaties (4 items), 4) algemene productiviteit (8 items) en 5) sociale resultaten (2 items). Scoren is van 0-4 (0: ik doe deze activiteit niet om andere redenen; 1: ja, extreem moeilijk; 2: ja, gemiddelde moeilijkheidsgraad; 3: ja, weinig moeilijkheid: 4: geen moeilijkheid. Het potentiële bereik van scores voor de totale score is 5 -20. Een lagere score geeft aan dat het moeilijker is om alledaagse activiteiten uit te voeren wanneer u moe of slaperig bent, terwijl een hogere score aangeeft dat u minder moeite heeft om alledaagse activiteiten uit te voeren wanneer u moe of slaperig bent.
1 week

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Muhammad Hibatullah Romli, PhD, Universiti Putra Malaysia

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

27 februari 2019

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

30 maart 2019

Studie voltooiing (WERKELIJK)

7 april 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

3 april 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 april 2019

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

8 april 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

26 februari 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

24 februari 2020

Laatst geverifieerd

1 februari 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • NN-2018-167

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Beschrijving IPD-plan

Studieprotocol kan worden gedeeld met andere onderzoekers

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren