关于批判性评价中严肃游戏的功效
关于批判性评价学习中严肃游戏的功效
背景:十年来,严肃游戏一直被报道为有价值的学习方法。 即使他们的明显效率并不总是被报道,他们对学习者动机的影响已经成为共识。 作者旨在评估与面对面学习方法相比,使用严肃游戏向医学生教授批判性评估实践的效果。
材料和方法:作者将进行一项包括三年级医学生的整群随机对照试验。 两组都将接受关于循证医学基本原则的相同初步学习。 然后,对照组将在检查表的指导下对病例报告和推荐文章进行批判性评价,而干预组将使用自制的严肃游戏对相同的手稿进行批判性评价。 两组将被邀请完成多项选择题测试和满意度李克特量表问卷。
研究概览
详细说明
- 人数:自2013年起,病理科每年接收医学大三学生25人。 学生被分成 7 组,每组 4 至 5 名学生,各组之间的间隔时间为 2 至 3 周。 这些学生由突尼斯医学院随机分配。 根据大学的建议,培训期为三周。 所有由教师指派并同意参加这项研究的学生都包括在内。 在其他部门进行培训期间的学生被排除在外。
- 研究类型:这是一项整群随机对照试验。 由于大学董事会的分配,将使用这种随机化。 导师似乎更愿意对每个小组使用相同的学习方法。
- 干预:这项干预性和纵向研究将在一年内进行。 学生的小组将使用计算机化的随机数字分配随机分配到两组,并给予相同的前后测试来回答。 除了与手稿相关的 5 个多项选择题外,测试还包括 7 个一般多项选择题。 此外,受训者将完成李克特式量表的满意度调查问卷,以报告他们的自我评估能力和动机。 每个建议都将在 1 到 4 之间进行评分。
- 学习活动:培训目标列在学生的大学档案袋中。 这些目标由教职员工执行,并由教学委员会验证。 目标分为与技术技能、问题解决、道德态度和科学出版物的批判性评价相关的项目。
关于学生日常活动的日记可以在学生的电子档案袋中找到。 它包含他们在部门中的重新分配和不同的学习活动。 病理学系展示了不同的学习方法,包括传统方法,包括处理培训板中提到的病理学的讲座,以及基于案例和基于问题的学习的综合和参与方法。
循证实践 (EBP) 的五个步骤计划在第三周进行。 在最初的 4 天里,导师将向学生介绍循证医学实践的基本原则。 学习方法主要以讲授为主。 在第五天,被随机分配到对照组的小组将参加一个研讨会,其中包括集体批判性评估会议。 学生将对题为“局部晚期非小细胞肺癌的自发消退”和“早期和局部晚期非小细胞肺癌 (NSCLC):ESMO 诊断临床实践指南”的病例报告和指南进行批判性评估、治疗和随访”(7,8)。 选择案例报告和建议的动机是学生从未进行过批判性评价。 将为学生提供突尼斯医学杂志 (http://www.latunisiemedicale.com/) 的清单,以促进这种做法。
干预小组将使用导师开发的严肃游戏对同一份手稿进行批判性评价。
- 严肃游戏:作者开发了一款基于模拟的严肃游戏,其设计元素包括头像、分数和解释。 这个游戏是使用itystudio软件进行的。 不同的场景发生在一次医疗咨询中。 学生(玩家)必须选择医生的头像。 执行了一个现实的场景,以便将批判性评估的方法纳入现实的健康问题。 执行的场景是一位 50 岁的患者去看他的家庭医生,以探究一次咯血发作。 探索了这一情节,医生不得不向他的病人宣布肺癌的诊断结果。 为了向患者解释疾病并让他为未来的调查和治疗方式做好准备,医生必须处理关于肺癌自发消退的病例报告,然后是 ESMO 的建议。 学生下载每篇文章后,都会提出一系列问题并进行评分。 当学生们给出好的答案后,游戏继续进行,如果他们没有答对,则游戏结束。 每个学生都有机会重复这个游戏。 评估了三种能力:宣布坏消息、对案例报告的批判性评价和对建议的批判性评价。 每一项能力都会被计分,玩家会在游戏结束时收到以 3 个坐标轴表示的最终分数。 为执行游戏而建立的场景如图 2 所示。游戏的一些插图如图 3 所示。该游戏还可以通过部门网站链接获得:https://sites.google.com/a/fmt。 utm.tn/externes-services-d-anatomie-pathologique-prof-mezni/。 游戏的主要特征如表 2 所示。
- 统计:用于比较两组分数的统计测试包括学生测试,alpha 水平设置为 0.05。 作者使用 SPSS 软件(20.0 版)。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
-
Tunis、突尼斯、2037
- Mona Mlika
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 三年级医学生
- 病理学系学生
排除标准:
- 其他医学生
- 不同意的学生
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
无干预:控制组
参与面对面学习的一组学生
|
|
|
其他:干预组
一群学生玩严肃游戏
|
调查人员进行了一场严肃的游戏,以加强学生的批判性评价实践
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
批判性评价分数
大体时间:12个月
|
10道选择题,分数/20
|
12个月
|
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
满意度问卷
大体时间:12个月
|
12 个问题,从 1 到 4
|
12个月
|
合作者和调查者
赞助
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- 1234 (Department of Defense)
计划个人参与者数据 (IPD)
计划共享个人参与者数据 (IPD)?
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.