基于可穿戴传感器的虚拟现实游戏对脑卒中平衡的影响
基于可穿戴传感器的虚拟现实游戏对脑卒中患者平衡能力的影响
研究概览
详细说明
Pablo 是一款结合可穿戴运动传感器系统的新型虚拟现实 (VR) 游戏,可以在交互环境中进行针对性干预,对用户的表现进行即时和灵敏的反馈,由于基于游戏的特性而产生激励效果。 与 Kinect 或力平台等商业相机系统不同,这些系统需要连续的视线或限制支撑的基础,这可能会增加跌倒的风险。 很少有研究调查 Pablo 对中风患者平衡的康复效果。
目的:本研究的目的是探讨通过 Pablo 系统进行虚拟现实训练对慢性中风患者的影响。
方法:使用前瞻性、随机、对照、盲法评估设计。 中风患者被招募并随机分配到“虚拟现实(VR)组”(n = 20)和“功能平衡训练(FBT)组”(n = 20)。 在 18 节训练课后(每节课 60 分钟,每周 2 节课),结果测量包括 Berg 平衡量表、计时起步测试(认知)、步态分析、活动特定平衡信心量表、中风影响量表(SIS)、愉悦程度和不良事件频率。 使用非参数检验分析数据,显着性表示为 α < 0.05。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Taipei、台湾
- Taipei Medical University Shuang Ho Hospital
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 首次中风伴有偏瘫的患者被纳入研究。
- 可以在没有支撑的情况下站立 5 分钟。
- 慢性> 6个月。
- 能看懂指令。
- Brunnstrom LE ≥Ⅲ期。
排除标准:
- 年龄<20岁和>75岁的患者
- 无法清楚地看到或听到设备反馈的视觉或听觉障碍患者
- 蒙特利尔认知评估 <16
- 改良的 Ashworth 量表得分 >2
- 患有其他可能影响运动的医学症状的患者。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:虚拟现实组
18 次标准治疗加虚拟现实治疗。
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通过 Pablo 系统进行 18 次虚拟现实训练(每次 30 分钟,每周 2-3 次)。
姿势转换包括从坐到站、坐下、向不同方向伸展、通过重量转移向不同方向迈步,以及向前和左右弯曲躯干。
控制器贴在下肢或躯干上,用于控制游戏,如电梯、热气球、射击罐等。
18 次标准康复训练(每次 60 分钟,每周 2-3 次)。
康复方案侧重于力量训练、耐力训练、行走和日常活动训练,其中包括:(1) 髋屈肌和膝伸肌强化,使用重量袋或 Thera-band 进行阻力训练。
(2) 自行车测力计骑行,增加速度和阻力。
(3)通过跑步机和双杠来矫正步态和速度。
(4)手部功能训练及喂食、穿衣、如厕策略教学。
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有源比较器:标准治疗组
18 节标准治疗加平衡训练。
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18 次标准康复训练(每次 60 分钟,每周 2-3 次)。
康复方案侧重于力量训练、耐力训练、行走和日常活动训练,其中包括:(1) 髋屈肌和膝伸肌强化,使用重量袋或 Thera-band 进行阻力训练。
(2) 自行车测力计骑行,增加速度和阻力。
(3)通过跑步机和双杠来矫正步态和速度。
(4)手部功能训练及喂食、穿衣、如厕策略教学。
18 次平衡训练(每次 30 分钟,每周 2-3 次)(1)通过从平坦的表面到不平坦的表面(例如倾斜板)的重心转移运动来促进平衡反应。(2)
姿势转换包括从坐到站、坐下、向不同方向伸展、通过重量转移向不同方向迈步,以及向前和左右弯曲躯干。
(3) 改变了站立要求,例如单腿站姿或弓步站姿。
(4) 通过认知或上肢任务增加感知并发症以提高双重任务注意力。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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伯格平衡量表
大体时间:从基线更改为 9 周随访
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它用于客观地确定患者在一系列预定任务中安全平衡的能力(或无能力)。
这是一个 14 项列表,每个项目由从 0 到 4 的五点顺序量表组成,其中 0 表示功能的最低水平,4 表示功能的最高水平,大约需要 20 分钟才能完成。
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从基线更改为 9 周随访
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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功能触及测试
大体时间:从基线更改为 9 周随访
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功能性伸展测试 (FRT) 是一种临床结果测量和评估工具,用于在一项简单任务中确定动态平衡。 指示患者靠近但不接触墙壁,并用紧握的拳头将靠近墙壁的手臂置于肩部弯曲 90 度的位置。 评估员在尺子上记录第 3 掌骨头的起始位置。 指导患者“尽可能地向前迈进,但不要迈出一步”。 记录第 3 掌骨的位置。 分数是通过评估开始位置和结束位置之间的差异来确定的,即到达距离,通常以英寸为单位。 进行了三个试验,并记录了最后两个试验的平均值。 |
从基线更改为 9 周随访
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时间到了,去认知
大体时间:从基线更改为 9 周随访
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在 TUG-cog 中,患者被要求完成测试,同时从 20 到 100 之间随机选择的数字倒数 3。
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从基线更改为 9 周随访
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特定活动的平衡信心量表
大体时间:从基线更改为 9 周随访
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特定活动平衡信心 (ABC) 量表是一种主观测量,用于衡量在不跌倒或不稳的情况下进行各种走动活动的信心。
参与者在 0% 到 100% 的范围内估计他们有多大信心可以执行活动,例如从地板上捡起拖鞋或在湿滑的表面上行走而不会失去平衡。
然后将项目分数相加并除以 16 以提供总体平均平衡置信度分数。分数越高表示置信度越高。
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从基线更改为 9 周随访
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中风影响量表-物理域
大体时间:从基线更改为 9 周随访
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中风影响量表 (SIS) 是一种特定于中风的健康相关生活质量 (HRQoL) 工具,由 Duncan 等人开发。 (1999) 在堪萨斯大学医学中心,测量中风在多个领域的后果,包括身体(力量、手部功能、日常生活活动 (ADL)、工具性 ADL 和活动能力)、情绪、记忆/思维、沟通和社会参与。
其中分数是特定域的域分数,平均值是该域内非缺失项目分数的平均值,每个项目的分数范围为 1 到 5。使用此算法,每个域分数的范围为 0到 100。
得分越高表明与健康相关的生活质量越高。
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从基线更改为 9 周随访
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改良体力活动享受量表
大体时间:每次训练18节,总节数持续9周
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它用于衡量身体活动的乐趣。
最初的 18 项 PACES 量表用于评估乐趣。
受访者被要求使用 7 点双极评分量表对“你目前对你一直在做的身体活动的感受”进行评分。
更高的 PACES 分数反映了更高水平的享受
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每次训练18节,总节数持续9周
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不良事件时间
大体时间:每次训练18节,总节数持续9周
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它用于测量不良事件时间,例如头晕、疼痛、跌倒。
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每次训练18节,总节数持续9周
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Hsinchieh Lee, master、Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
出版物和有用的链接
一般刊物
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研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
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