- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04297774
Effetti del gioco di realtà virtuale basato su sensori indossabili sull'equilibrio per l'ictus
Effetti del gioco di realtà virtuale basato su sensore indossabile sull'equilibrio per i pazienti con ictus
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Pablo è un nuovo gioco di realtà virtuale (VR) combinato con un sistema di sensori di movimento indossabile che può intervenire in modo mirato in un ambiente interattivo, feedback immediato e sensibile sulle prestazioni dell'utente, un effetto motivante dovuto alla funzionalità basata sul gioco. A differenza dei sistemi di telecamere commerciali come Kinect o piattaforme di forza, i sistemi richiedono una visuale continua o limitano la base di supporto che può aumentare il rischio di caduta. Pochi studi avevano studiato gli effetti riabilitativi sull'equilibrio con Pablo per i pazienti con ictus.
SCOPO: Lo scopo di questo studio è quello di indagare gli effetti dell'allenamento in realtà virtuale attraverso il sistema Pablo in pazienti con ictus cronico.
METODI: è stato utilizzato un disegno valutatore prospettico, randomizzato, controllato, in cieco. I pazienti con ictus sono stati reclutati e assegnati in modo casuale a un "gruppo di realtà virtuale (VR)" (n = 20) e "gruppo di allenamento dell'equilibrio funzionale (FBT)" (n = 20). Dopo 18 sessioni di allenamento (60 minuti per sessione, 2 sessioni a settimana), misure di risultato che includevano la Berg Balance Scale, il Timed Up and Go Test (cognition), un'analisi dell'andatura, la scala Activity-Specific Balance Confidence, Stroke Impact Scale (SIS), livello di piacere e frequenza degli eventi avversi. I dati sono stati analizzati utilizzando test non parametrici e la significatività è stata indicata a α <0,05.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Taipei, Taiwan
- Taipei Medical University Shuang Ho Hospital
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- I pazienti sono stati inclusi se avevano avuto il primo ictus con emiplegia.
- Potrebbe stare in piedi per 5 minuti senza supporto.
- Cronicità >6 mesi.
- Potrebbe capire le istruzioni.
- Stadio Brunnstrom di LE ≥Ⅲ.
Criteri di esclusione:
- Pazienti di età <20 anni e >75 anni
- Pazienti con disabilità visive o uditive che non sono stati in grado di vedere o sentire chiaramente il feedback dal dispositivo
- Valutazione cognitiva di Montreal <16
- Punteggio modificato della scala di Ashworth >2
- Pazienti con altri sintomi medici che possono influenzare il movimento.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: gruppo di realtà virtuale
18 sessioni di trattamento standard più trattamento di realtà virtuale.
|
18 allenamenti in realtà virtuale attraverso il sistema Pablo (30 minuti alla volta, 2-3 volte a settimana).
La transizione posturale includeva sedersi in piedi, sedersi, raggiungere direzioni diverse, fare passi in direzioni diverse con trasferimento del peso e piegare il tronco in avanti e da un lato all'altro.
Il controller era attaccato all'estremità inferiore o al tronco per controllare il gioco, come ascensore, mongolfiera, lattine da tiro, ecc.
18 sedute riabilitative standard (60 minuti per volta, 2-3 volte a settimana).
Il protocollo riabilitativo si concentra sul rafforzamento, l'allenamento di resistenza, la deambulazione e l'allenamento ADL che includeva: (1) Rafforzamento del flessore dell'anca e dell'estensore del ginocchio con progressione della resistenza utilizzato dal sacco pesi o dalla fascia Thera.
(2) Cicloergometro in sella con aumento della velocità e della resistenza.
(3) Modello di andatura e correzione della velocità tramite tapis roulant e barra parallela.
(4) Allenamento funzionale della mano e insegnamento della strategia per nutrirsi, vestirsi e andare in bagno.
|
|
Comparatore attivo: gruppo di trattamento standard
18 sessioni di trattamento standard più allenamento dell'equilibrio.
|
18 sedute riabilitative standard (60 minuti per volta, 2-3 volte a settimana).
Il protocollo riabilitativo si concentra sul rafforzamento, l'allenamento di resistenza, la deambulazione e l'allenamento ADL che includeva: (1) Rafforzamento del flessore dell'anca e dell'estensore del ginocchio con progressione della resistenza utilizzato dal sacco pesi o dalla fascia Thera.
(2) Cicloergometro in sella con aumento della velocità e della resistenza.
(3) Modello di andatura e correzione della velocità tramite tapis roulant e barra parallela.
(4) Allenamento funzionale della mano e insegnamento della strategia per nutrirsi, vestirsi e andare in bagno.
18 sessioni di allenamento dell'equilibrio (30 minuti alla volta, 2-3 volte a settimana) (1) Facilitato la reazione dell'equilibrio attraverso l'esercizio di spostamento del peso dalla posizione in piedi su una superficie piana a una superficie irregolare, come una tavola inclinabile.(2)
La transizione posturale includeva sedersi in piedi, sedersi, raggiungere direzioni diverse, fare passi in direzioni diverse con trasferimento del peso e piegare il tronco in avanti e da un lato all'altro.
(3) Cambiato il requisito di stare in piedi, come la posizione con una sola gamba o la posizione di affondo.
(4) Aumento delle complicazioni della percezione attraverso la cognizione o il compito dell'estremità superiore per migliorare l'attenzione del doppio compito.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Scala dell'equilibrio di Berg
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
Viene utilizzato per determinare oggettivamente la capacità (o l'incapacità) di un paziente di mantenere l'equilibrio in sicurezza durante una serie di compiti predeterminati.
È un elenco di 14 elementi con ciascun elemento costituito da una scala ordinale a cinque punti che va da 0 a 4, con 0 che indica il livello più basso di funzione e 4 il livello più alto di funzione e richiede circa 20 minuti per il completamento.
|
Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Test di portata funzionale
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
Il Functional Reach Test (FRT) è una misura dei risultati clinici e uno strumento di valutazione per accertare l'equilibrio dinamico in un semplice compito. Al paziente viene chiesto di avvicinarsi, ma senza toccarlo, a un muro e di posizionare il braccio più vicino al muro a 90 gradi di flessione della spalla con un pugno chiuso. Il valutatore registra sul metro la posizione di partenza alla 3a testa metacarpale. Chiedi al paziente di "arrivare il più lontano possibile senza fare un passo". Viene registrata la posizione del 3° metacarpo. I punteggi vengono determinati valutando la differenza tra la posizione iniziale e quella finale e la distanza di raggiungimento, solitamente misurata in pollici. Si fanno tre prove e si annota la media delle ultime due. |
Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
|
Tempo scaduto e via cognizione
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
Nel TUG-cog, ai pazienti veniva chiesto di completare il test contando all'indietro di 3 da un numero selezionato a caso tra 20 e 100.
|
Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
|
Scala di Balance Confidence specifica per le attività
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
La scala di fiducia dell'equilibrio specifico delle attività (ABC) è una misura soggettiva della fiducia nello svolgere varie attività ambulatoriali senza cadere o provare un senso di instabilità.
I partecipanti stimano su una scala dallo 0% al 100% quanto sono sicuri di poter svolgere attività come raccogliere una pantofola dal pavimento o camminare su una superficie scivolosa senza perdere l'equilibrio.
I punteggi degli elementi vengono quindi sommati e divisi per 16 per fornire un punteggio di confidenza dell'equilibrio medio complessivo. Punteggi più alti indicano una maggiore confidenza.
|
Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
|
Stroke Impact Scale-dominio fisico
Lasso di tempo: Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
La scala dell'impatto sull'ictus (SIS) è uno strumento per la qualità della vita correlata alla salute (HRQoL) specifico per l'ictus, sviluppato da Duncan et al. (1999) presso il Centro medico dell'Università del Kansas, per misurare le conseguenze dell'ictus in più domini, tra cui fisico (forza, funzione della mano, attività della vita quotidiana (ADL), ADL strumentale e mobilità), emozione, memoria/pensiero, comunicazione e partecipazione sociale.
Dove il punteggio è il punteggio del dominio per un particolare dominio, la media è la media dei punteggi degli elementi non mancanti all'interno di quel dominio, con ogni elemento valutato nell'intervallo da 1 a 5. Utilizzando questo algoritmo, ogni punteggio del dominio ha un intervallo di 0 a 100.
Un punteggio più alto indica una migliore qualità della vita correlata alla salute.
|
Passaggio dal basale al follow-up a 9 settimane
|
|
Scala di godimento dell'attività fisica modificata
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento durante 18 sessioni, le sessioni totali sono continuate fino a 9 settimane
|
Viene utilizzato per misurare il godimento dell'attività fisica.
La scala PACES originale a 18 voci è stata utilizzata per valutare il divertimento.
Agli intervistati è stato chiesto di valutare "come ti senti in questo momento riguardo all'attività fisica che hai svolto" utilizzando una scala di valutazione bipolare a 7 punti.
Punteggi PACES più alti riflettono maggiori livelli di divertimento
|
Ogni sessione di allenamento durante 18 sessioni, le sessioni totali sono continuate fino a 9 settimane
|
|
Tempi di eventi avversi
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento durante 18 sessioni, le sessioni totali sono continuate fino a 9 settimane
|
Viene utilizzato per misurare i tempi degli eventi avversi, come vertigini, dolore, caduta.
|
Ogni sessione di allenamento durante 18 sessioni, le sessioni totali sono continuate fino a 9 settimane
|
Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Hsinchieh Lee, master, Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Powell LE, Myers AM. The Activities-specific Balance Confidence (ABC) Scale. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 1995 Jan;50A(1):M28-34. doi: 10.1093/gerona/50a.1.m28.
- Lohse KR, Hilderman CG, Cheung KL, Tatla S, Van der Loos HF. Virtual reality therapy for adults post-stroke: a systematic review and meta-analysis exploring virtual environments and commercial games in therapy. PLoS One. 2014 Mar 28;9(3):e93318. doi: 10.1371/journal.pone.0093318. eCollection 2014.
- Pichierri G, Wolf P, Murer K, de Bruin ED. Cognitive and cognitive-motor interventions affecting physical functioning: a systematic review. BMC Geriatr. 2011 Jun 8;11:29. doi: 10.1186/1471-2318-11-29.
- Volpe BT, Lynch D, Rykman-Berland A, Ferraro M, Galgano M, Hogan N, Krebs HI. Intensive sensorimotor arm training mediated by therapist or robot improves hemiparesis in patients with chronic stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2008 May-Jun;22(3):305-10. doi: 10.1177/1545968307311102. Epub 2008 Jan 9.
- Hatano S. Experience from a multicentre stroke register: a preliminary report. Bull World Health Organ. 1976;54(5):541-53.
- Peters DM, McPherson AK, Fletcher B, McClenaghan BA, Fritz SL. Counting repetitions: an observational study of video game play in people with chronic poststroke hemiparesis. J Neurol Phys Ther. 2013 Sep;37(3):105-11. doi: 10.1097/NPT.0b013e31829ee9bc.
- Yong Joo L, Soon Yin T, Xu D, Thia E, Pei Fen C, Kuah CW, Kong KH. A feasibility study using interactive commercial off-the-shelf computer gaming in upper limb rehabilitation in patients after stroke. J Rehabil Med. 2010 May;42(5):437-41. doi: 10.2340/16501977-0528.
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Gobbens RJ, van Assen MA. The Prediction of ADL and IADL Disability Using Six Physical Indicators of Frailty: A Longitudinal Study in the Netherlands. Curr Gerontol Geriatr Res. 2014;2014:358137. doi: 10.1155/2014/358137. Epub 2014 Mar 24.
- Cho K, Lee G. Impaired dynamic balance is associated with falling in post-stroke patients. Tohoku J Exp Med. 2013 Aug;230(4):233-9. doi: 10.1620/tjem.230.233.
- Michael KM, Allen JK, Macko RF. Reduced ambulatory activity after stroke: the role of balance, gait, and cardiovascular fitness. Arch Phys Med Rehabil. 2005 Aug;86(8):1552-6. doi: 10.1016/j.apmr.2004.12.026.
- Lange, B., S. Flynn, and A. Rizzo, Initial usability assessment of off-the-shelf video game consoles for clinical game-based motor rehabilitation. Physical Therapy Reviews, 2009. 14(5): p. 355.
- Deutsch, J.E., Robbins, D., Morrison, J., Guarrera, B.P. , Wii-Based Compared to Standard of Care Balance and Mobility Rehabilitation for Two Individuals Post-Stroke. In Virtual Rehabilitation International Conference; Haifa., 2009: p. 117-120.
- de Haart M, Geurts AC, Huidekoper SC, Fasotti L, van Limbeek J. Recovery of standing balance in postacute stroke patients: a rehabilitation cohort study. Arch Phys Med Rehabil. 2004 Jun;85(6):886-95. doi: 10.1016/j.apmr.2003.05.012.
- Buracchio TJ, Mattek NC, Dodge HH, Hayes TL, Pavel M, Howieson DB, Kaye JA. Executive function predicts risk of falls in older adults without balance impairment. BMC Geriatr. 2011 Nov 9;11:74. doi: 10.1186/1471-2318-11-74.
- Cuthbert JP, Staniszewski K, Hays K, Gerber D, Natale A, O'Dell D. Virtual reality-based therapy for the treatment of balance deficits in patients receiving inpatient rehabilitation for traumatic brain injury. Brain Inj. 2014;28(2):181-8. doi: 10.3109/02699052.2013.860475.
- Ordahan B, Karahan AY, Basaran A, Turkoglu G, Kucuksarac S, Cubukcu M, Tekin L, Polat AD, Kuran B. Impact of exercises administered to stroke patients with balance trainer on rehabilitation results: a randomized controlled study. Hippokratia. 2015 Apr-Jun;19(2):125-30.
- Smith, C., et al., Can non-immersive virtual reality improve physical outcomes of rehabilitation? Physical Therapy Reviews, 2012. 17(1): p. 1-15.
- Schmid AA, Van Puymbroeck M, Altenburger PA, Dierks TA, Miller KK, Damush TM, Williams LS. Balance and balance self-efficacy are associated with activity and participation after stroke: a cross-sectional study in people with chronic stroke. Arch Phys Med Rehabil. 2012 Jun;93(6):1101-7. doi: 10.1016/j.apmr.2012.01.020. Epub 2012 Apr 11.
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- TMU-JIRB N201912048
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su trattamento della realtà virtuale
-
Cukurova UniversityCompletatoAnsia | Procedure chirurgiche, elettive | Pazienti preoperatoriTacchino
-
Universitat Oberta de CatalunyaMinisterio de Ciencia e Innovación, Spain; European Social FundNon ancora reclutamentoEmpatia | Terapia dell'esposizione alla realtà virtuale | Molestie sessuali | Violenza di genere
-
Berker OkayReclutamentoStress, Psicologico | Ansia | PauraTurchia (Türkiye)
-
October 6 UniversityNon ancora reclutamento
-
Nova Scotia Health AuthorityReclutamentoGlaucoma ad angolo apertoCanada
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Reclutamento
-
Qilu Hospital of Shandong UniversityNon ancora reclutamento
-
Abby GeerlingsCompletatoAnsia | Rigurgito mitralico | Realta virtuale | Mitraclip | Rigurgito tricuspide (TR) | TriClipOlanda
-
Universidad Rey Juan CarlosCompletatoRealta virtuale | Bobath Terapia | Controllo posturale | Programma di esercizi a casaSpagna
-
George Washington UniversityTerminatoDisturbo vestibolareStati Uniti