训练对老年人姿势任务中大脑活动的影响
在健康老龄化中触发运动记忆巩固:复杂练习对姿势任务学习过程中大脑活动的影响
研究概览
详细说明
对于这项研究,将包括 40 名健康的老年人。 研究人员之前进行的一项 fNIRS 研究(未发表)显示,我们的主要结果,重量移动速度,从 0,0668 ± 0,0255 m/s 提高到 0,0916 ± 0,0350 m/s。 基于 Caljouw 等人。 (2016),研究人员预计训练效果大小为 20%,导致重量转移速度为 0.1094 ± 0,0418 m/s。 将 80% 的功效和 0.05 的 alpha 应用于具有交互设计的重复测量方差分析(内部:前与后;之间:训练与控制),研究人员计算出 40 名参与者的总样本量(每组 20 名) . 考虑到由于 fNIRS 测量可能导致数据排除,收集的 fNIRS 数据将在招募期间进行监控,并在必要时招募更多参与者。
在第 1 天的培训之前,将根据蒙特利尔认知评估 (MoCA) 对参与者进行筛选。 其他认知评估包括 Flanker(抑制)、Set-Shifting(转移注意力)和本顿线方向判断(视觉空间能力)测试,将在第 2 天进行。国际跌倒效能量表 (FES-I),一种肌肉减少症问卷 (SARC-F) 和匹兹堡睡眠质量指数 (PSQI) 也将在第 2 天进行,以评估对跌倒的恐惧、肌肉减少症以及实验第 1 天和第 2 天之间的夜间睡眠质量,分别。
对于重量转移评估和训练,将使用基于 VR 的黄蜂游戏。 在开始 Wasp Game 之前,将评估稳定性的功能限制 (fLOS),方法是要求参与者通过将虚拟杆从中心位置。 将计算平均 CoM 偏移并将其用于 Wasp Game 的个性化缩放。 Wasp Game 的开发和试点是为了满足老年人平衡训练的要求,并且可以捕捉体重转移速度和准确性作为学习成果。 在 Wasp Game 中,玩家处于黄蜂出没的区域中间。 通过将 CoM 移动到预定义的 80% 的 fLOS,水流将继续攻击黄蜂。 黄蜂游戏单任务 (WASP-ST) 涉及仅在中外侧 (ML) 方向击打黄蜂。 在 Wasp Game 双任务 (WASP-DT) 期间,添加了一个串行减法任务作为次要任务,其中红球(代表 CoM)将在 2 之间的随机间隔内从红色变为白色,从白色变为红色-5秒。 每次试验开始时,起始号码将在屏幕上显示 1.5 秒。 每次球改变颜色时,减法必须以三次为单位进行。 受试者随后会指出正确的数字,以免干扰 fNIRS 记录。
在第 1 天的训练中,参与者将在 WASP-ST 中进行 10 组 2.5 分钟的重量转移。 训练前和训练后 24 小时,将使用迷你平衡评估系统测试 (MiniBEST) 评估平衡性能,并使用 fLOS、WASP-ST 和 WASP-DT 评估重心转移能力。 在 WASP-ST 和 WASP-DT 期间,将通过功能性近红外光谱 (fNIRS) 同时评估含氧 (HbO2) 和脱氧血红蛋白 (HHb)。 为了能够将 HbO2 和 HHb 水平与基线进行比较,WASP-ST 和 WASP-DT 都将以 20 秒站立不动并查看 Wasp 游戏的屏幕截图和 20 秒重量的块设计提供-在 Wasp Game 中转换,交替进行 7 次试验。 使用 fNIRS 评估的皮层区域包括前额叶皮层 (PFC)、额叶眼区 (FEF)、前运动皮层 (PMC)、辅助运动区 (SMA) 和辅助感觉皮层 (SSC)。 为确保在所有测试时刻进行类似的 fNIRS 记录,fNIRS 帽和光极将在测试前后保持原位。 在后测试和保留测试之间,头部的某些点(即。 Cz) 将被标记以指导第 2 天的盖帽放置。在最近的一项研究中,fNIRS 被发现具有足够的重测可靠性。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Leuven、比利时
- Department of Rehabilitation Sciences KU Leuven
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-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 能够独立直立 > 5min
排除标准:
- 视觉障碍排除跟随屏幕上的目标
- 认知障碍(MoCA<24/26?) / (MMSE<24)?
- 神经系统疾病史
- 平衡减值(即 前庭障碍)
- 慢性肌肉骨骼、心血管和呼吸系统疾病
- 糖尿病相关多发性神经病
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:重量转移训练
实验组将通过 VR Wasp Game 接受一次 10x 2.5 分钟的重量转移训练
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重量转移训练将包括在 VR Wasp 游戏中进行一次 10x 2.5 分钟的内侧重量转移。
包括休息时间在内,课程大约需要 45 分钟。
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无干预:被动控制
被动控制组不接受任何形式的训练。
相反,他们会放松 25 分钟(即
与研究人员交谈和/或阅读杂志)
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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内侧重心转移速度
大体时间:2天
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黄蜂游戏期间从干预前到干预后、干预前到干预后 24 小时以及干预后到干预后 24 小时内外侧方向的重心移动速度变化。
由于当达到 80% 稳定极限时重心转移趋于减慢以瞄准黄蜂,因此中侧重心转移速度将在右侧 80% 稳定极限的 90% 到 80% 稳定的 90% 之间确定限制在左侧,反之亦然。
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2天
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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#黄蜂袭击
大体时间:2天
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在黄蜂游戏期间,从干预前直接到干预后,从干预前直接到干预后 24 小时,以及从干预后直接到干预后 24 小时,黄蜂被击中的数量发生变化。
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2天
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AP轨迹误差
大体时间:2天
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从干预前到干预后,从干预前到干预后 24 小时,从干预后到干预后 24 小时,黄蜂游戏期间前后方向的重量移动误差与理想轨迹的变化。
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2天
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功能稳定性极限 (fLOS)
大体时间:2天
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8个方向(前、右前、右、后右、后、左后、左、前右)稳定性功能限值从干预前到干预后,从干预前到干预后24h的变化以及干预后即刻至干预后24h。
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2天
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氧合血红蛋白
大体时间:2天
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用功能性近红外光谱 (fNIRS) 测量五个大脑区域(前额叶皮层、额叶眼区、前运动皮层、辅助运动区、体感皮层)从干预前到干预后、从干预前到 24 小时氧合血红蛋白的变化干预后和干预后立即至干预后 24 小时。
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2天
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其他结果措施
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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迷你天平评估系统测试
大体时间:2天
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从干预前到干预后 24 小时,迷你平衡评估系统测试 (MiniBEST) 总分的变化。
MiniBEST 的评分范围为 0 到 28,分数越高代表结果越好。
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2天
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脱氧血红蛋白
大体时间:2天
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用功能性近红外光谱 (fNIRS) 测量五个大脑区域(前额叶皮层、额叶眼区、前运动皮层、辅助运动区、体感皮层)从干预前到干预后、从干预前到 24 小时氧合血红蛋白的变化干预后和干预后立即至干预后 24 小时。
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2天
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合作者和调查者
赞助
出版物和有用的链接
一般刊物
- Caljouw SR, Veldkamp R, Lamoth CJ. Implicit and Explicit Learning of a Sequential Postural Weight-Shifting Task in Young and Older Adults. Front Psychol. 2016 May 24;7:733. doi: 10.3389/fpsyg.2016.00733. eCollection 2016.
- Willaert J, De Vries AW, Tavernier J, Van Dieen JH, Jonkers I, Verschueren S. Does a novel exergame challenge balance and activate muscles more than existing off-the-shelf exergames? J Neuroeng Rehabil. 2020 Jan 15;17(1):6. doi: 10.1186/s12984-019-0628-3.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
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最后验证
更多信息
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