使用增强现实狗 (ARET) 将暴露疗法带入现实生活中
通过增强现实狗将动物恐惧症的暴露疗法带到现实生活中
在这个美国专利号为 10,839,707 的专利项目中,研究人员将开发一种针对犬类恐惧症(也称为狗恐惧症)的增强现实暴露疗法,以在临床上进行测试。 该平台将包括一个软件,允许临床医生(精神病医生/治疗师)在患有上述恐惧症的患者佩戴增强现实(AR)设备时将虚拟对象放置在真实环境中。 然后临床医生将引导患者通过暴露疗法的步骤来接触恐惧的物体。 然后,调查人员将测量治疗的影响,并与治疗前对恐惧对象的恐惧措施进行比较。
暴露疗法是针对特定恐惧症、社交恐惧症、强迫症 (OCD) 和创伤后应激障碍 (PTSD) 的最循证治疗方法。 核心原则是患者在临床医生的指导下暴露于恐惧的物体/情况。 例如,在恐犬症中,患者会看到印刷或电脑屏幕上的狗的照片——或者如果可能的话,在办公室看到一只真正的狗。 渐渐地,患者可以容忍从更近的距离观看/接近狗,并且恐惧反应消失。 临床医生在向患者发出安全信号以及提供支持和指导方面起着至关重要的作用。 这种治疗受到多种因素的限制:1)在诊所中接触恐惧物体/情况的机会有限,2)即使可以使用恐惧物体,它们也不多样化(例如 不同类型、大小和颜色的狗),这限制了安全学习的普遍化,3)如果可用,临床医生对恐惧对象的行为的控制非常有限,4)安全学习仅限于诊所办公室环境,并且安全学习的情境化现实生活经验的安全学习留给患者独自完成,而这通常不会发生。 这在 PTSD 等情况下尤为重要,在这些情况下,有累积证据表明情境化受损是关键的神经生物学基础。 5) 在农村地区,无法接触到暴露疗法专家,尤其是 PTSD 专家。
研究概览
详细说明
焦虑和与压力有关的疾病非常普遍。 三分之一的人经历过某种形式的焦虑症,包括恐惧症、创伤后应激障碍和强迫症。 这些疾病会长期限制一个人的功能和享受生活的能力。 除了常见的患病率外,伊拉克和阿富汗的战争还使大约 13% 的归国老兵患有战斗性 PTSD,甚至更多的人出现了部分症状。 PTSD 的终生患病率在女性中高达 10%。 焦虑症的经济负担在 42 至 520 亿美元之间,占该国心理健康总费用的三分之一。 这笔钱的近 30% 用于治疗费用。 仅因创伤后应激障碍而损失的工作日负担为 30 亿美元。
暴露疗法是治疗特定恐惧症、社交恐惧症、强迫症和创伤后应激障碍等线索相关焦虑症最有效的方法。 核心原则是在临床医生的指导下暴露于令人恐惧的物体/情况。 例如,在犬类恐惧症(对狗的恐惧)中,患者在电脑上或在办公室从远处看到狗的照片,并且在临床医生的帮助下,他们逐渐容忍从更近的距离观看狗。 临床医生在这个过程中作为社会安全线索起着至关重要的作用。
尽管暴露疗法在治疗恐惧症、强迫症和创伤后应激障碍方面非常有效,但也存在局限性。 暴露疗法的可及性、依从性和有效性受多种因素限制在 50%:首先,全国精神科医生和心理治疗师短缺;患者往往不得不在等候名单上等待数周至数月,而在许多地区,此类服务极为稀缺或根本不存在。 超过 50% 的临床医生没有接受过暴露疗法方面的培训,而且在获得熟练的治疗师方面通常存在地理障碍。 一般来说,超过一半的美国县无法招募到心理健康服务提供者。 很多时候,患者只能接受几年的药物治疗或支持疗法,然后才能看到接受过暴露疗法培训的专家。 社交恐惧症或创伤后应激障碍等某些情况使得离开家去诊所变得越来越困难。 其次,害怕的对象并不总是在办公室可以暴露,大多数时候暴露仅限于图片、电影剪辑、想象、叙述或记忆。 想象中的暴露通常缺乏发展新的安全学习所需的唤醒水平。 第三,患者必须自己练习现实生活中的接触。 体内治疗通常是有限的:患者通常不会创造引发最佳安全学习的情境,不知道如何创造暴露情境,或者在没有人指导的情况下因为高度焦虑而根本不坚持到底。 办公室暴露与现实生活暴露之间的这种差距仍然是成功暴露治疗的重大障碍。 第四,临床医生通常无法提供跨多种身体、时间和社会背景的治疗,而这些治疗可以促进安全学习的情境化。 暴露主要发生在办公室访问的身体、情感、社交和时间环境中。 第五个限制是目前的暴露治疗方法没有解决恐惧反应的过度概括。
增强现实 增强现实 (AR) 是下一波交互式人机技术,它提供了将虚拟创建的对象与现实混合的机会。 AR 不是创建一个完全合成的环境,而是将虚拟创建的对象添加到真实的非合成环境中。 这些元素成为真实上下文的一部分,或覆盖其某些组件。 AR 技术最终变得比虚拟现实 (VR) 技术更便宜,因为它不需要对整个环境进行建模。
研究人员开发了一个概念验证原型。 该原型包括一个治疗蜘蛛恐惧症(蜘蛛恐惧症)的场景。 该软件平台将患者与位于相同或不同物理空间的临床医生联系起来,患者佩戴 AR 设备,临床医生能够看到患者的视野,并将虚拟蜘蛛放置在一个表面上患者的环境,临床医生确定虚拟蜘蛛的运动方向/速度,临床医生引导患者完成暴露治疗过程,直到患者对蜘蛛的视图不敏感。 然后,曝光可以推进到更多或更大的蜘蛛。 在成功使用蜘蛛原型后,研究人员开发了一个用于恐犬症患者的程序。
受试者招募:受试者招募将在韦恩州立大学 (WSU) 精神病学和行为神经科学系 (DPBN) 精神病学诊所进行,方法是在校园内散布传单,并在韦恩州立大学学生网站上刊登广告。 调查人员的目标是预筛选至少 50 人。 实际招募的参与者人数为 40 人,调查人员至少对 50 人进行了预筛选,预计其中一些人可能不符合条件。
治疗将在底特律华盛顿州立大学精神病学系的压力、创伤和焦虑研究诊所进行。 参与者将进行 1-4 次增强现实暴露疗法 (ARET),每次持续 90 分钟。 第一节课将包括对暴露疗法原理的简短复习,以及对 AR 设备使用的培训。 当患者稳定地显示主观痛苦单位 (SUD) < 4 到虚拟狗的最大 AR 暴露水平时,治疗结束。
任何时候由于暴露导致的痛苦程度被确定为太高,患者和提供者都可以中止暴露。 这将与任何其他传统的暴露治疗方法类似地进行。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Michigan
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Detroit、Michigan、美国、48201
- Wayne State University Department of Psychiatry and Behavioral Neurosciences
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
根据 Diagnostic and Statistical Manual-5 (DSM-5) 标准,初步诊断狗恐惧症
愿意并能够同意参与研究
排除标准:
拒绝或不能同意参加研究的人
目前或以前诊断为精神障碍、精神分裂症、双相情感障碍、创伤后应激障碍、精神发育迟滞、积极滥用物质或在过去六个月内符合物质使用障碍的标准
研究者认为会使参与者处于更高风险或妨碍参与者完全遵守或完成研究的不稳定行为,例如,严重的 Axis II 障碍或自杀行为
视觉或听觉障碍限制了使用 AR 护目镜的能力
当前使用抗抑郁药物、情绪稳定剂或苯二氮卓类药物
癫痫发作史或会增加癫痫发作可能性的情况
严重的内科或神经系统疾病
法院的病房
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:干涉
实验组将使用增强现实耳机设备进行暴露治疗。
参与者将与治疗师合作,治疗师将控制增强现实范例并满足参与者的需求。
暴露的持续时间将与减少对恐惧对象的焦虑所需的时间一样长,直到自我报告的主观痛苦较低且稳定为止。
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虚拟物体将被放置在患者的视野中,叠加在他们的真实环境上进行暴露治疗。
其他名称:
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无干预:不干涉
对照组不会使用增强现实耳机设备进行暴露治疗。
这将是一个无干预对照组,可以在治疗/研究期结束后进行某种形式的暴露疗法。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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行为方法测试——面对恐惧症的能力
大体时间:行为方法测试分数从基线到治疗后的变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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测量患者与恐惧物体之间的最近距离。
根据与恐惧物体的距离以及与恐惧物体的互动,从 0 到 12 分。
分数是根据参与者的互动给出的,因此选择一个值。
接近 12 的较高值显示出更高的舒适度和与恐惧对象交互的能力。
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行为方法测试分数从基线到治疗后的变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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通过狗恐惧症问卷 (DPQ) 衡量的恐犬症(对狗的恐惧)
大体时间:狗恐惧症问卷评分从基线到治疗后的变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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DPQ 是一个包含 27 个项目的自我报告问卷,旨在测量狗恐惧症的症状。
要求受访者使用 7 点李克特式量表“表明您同意或不同意过去一个月适用于您的每项陈述的程度”,锚点为 1(“强烈同意”),4( “中立”)和 7(“强烈同意”)。
四个项目反向计分(例如,“如果我看到一只狗,我不会感到紧张”)。
该量表的最低得分为 27 分,最高得分为 189 分。
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狗恐惧症问卷评分从基线到治疗后的变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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其他结果措施
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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自主觉醒
大体时间:从基线到治疗后的分数变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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皮肤电反应将用于评估整个疗程中的过度兴奋。
皮肤电反应将被测量为从基线到出现恐惧刺激的变化幅度。
更高的皮肤电导反应 (SCR) 与更大的自主觉醒/对物体的恐惧相关。
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从基线到治疗后的分数变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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通过可信度/预期问卷测量的治疗效果的可信度和预期
大体时间:从基线到治疗后的分数变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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可信度/期望问卷有 6 个项目,评分范围为 1-9,低分 6 分,高分 54 分。
总分是通过将所有项目加在一起计算得出的。
较高的分数表示对治疗可信度和疗效的期望更高。
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从基线到治疗后的分数变化(在最后一次暴露治疗后和一个月的随访中)
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Arash Javanbakht, MD、Wayne State University
出版物和有用的链接
一般刊物
- Devilly GJ, Borkovec TD. Psychometric properties of the credibility/expectancy questionnaire. J Behav Ther Exp Psychiatry. 2000 Jun;31(2):73-86. doi: 10.1016/s0005-7916(00)00012-4.
- Botella C, Perez-Ara MA, Breton-Lopez J, Quero S, Garcia-Palacios A, Banos RM. In Vivo versus Augmented Reality Exposure in the Treatment of Small Animal Phobia: A Randomized Controlled Trial. PLoS One. 2016 Feb 17;11(2):e0148237. doi: 10.1371/journal.pone.0148237. eCollection 2016.
- Wrzesien M, Burkhardt JM, Alcaniz Raya M, Botella C, Breton Lopez JM. Analysis of distributed-collaborative activity during augmented reality exposure therapy for cockroach phobia. Stud Health Technol Inform. 2010;154:134-9.
- Foa EB, McLean CP. The Efficacy of Exposure Therapy for Anxiety-Related Disorders and Its Underlying Mechanisms: The Case of OCD and PTSD. Annu Rev Clin Psychol. 2016;12:1-28. doi: 10.1146/annurev-clinpsy-021815-093533. Epub 2015 Nov 11.
- Tarrier N, Pilgrim H, Sommerfield C, Faragher B, Reynolds M, Graham E, Barrowclough C. A randomized trial of cognitive therapy and imaginal exposure in the treatment of chronic posttraumatic stress disorder. J Consult Clin Psychol. 1999 Feb;67(1):13-8. doi: 10.1037//0022-006x.67.1.13.
- Tsai CF, Yeh SC, Huang Y, Wu Z, Cui J, Zheng L. The Effect of Augmented Reality and Virtual Reality on Inducing Anxiety for Exposure Therapy: A Comparison Using Heart Rate Variability. J Healthc Eng. 2018 Nov 25;2018:6357351. doi: 10.1155/2018/6357351. eCollection 2018.
- Vorstenbosch V, Antony MM, Koerner N, Boivin MK. Assessing dog fear: evaluating the psychometric properties of the Dog Phobia Questionnaire. J Behav Ther Exp Psychiatry. 2012 Jun;43(2):780-6. doi: 10.1016/j.jbtep.2011.10.006. Epub 2011 Oct 28.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
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首次发布 (实际的)
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