针对长期护理老年人的数字游戏干预
使用 Yetitablet 进行数字游戏干预对长期护理环境中老年人的功能和活动的有效性 - 准实验研究
长期护理 (LTC) 中的老年人往往比社区居民的身体活动较少。 身体活动水平低与更多的焦虑和抑郁症状以及较低的身体表现有关。 这削弱了应对日常活动的能力并增加了护理成本。 早期研究发现,玩需要体力活动的数字游戏会影响老年人的积极功能。 玩耍可以增加身体活动、提高平衡能力和行走速度、振奋情绪并创造社交互动的机会。 数字游戏的影响,特别是对客观测量的身体活动和社交功能的影响,仍不清楚。
本研究的目的是评估 Yetitablet 数字游戏干预对长期护理环境中老年人的身体、心理和社会功能和活动的有效性。
这项研究调查了 Yetitablet 在改善老年人功能方面的有效性。 Yetitablet 是一款专为特殊群体开发的辅助技术设备。 Yetitablet 是一款大型交互式触摸屏平板电脑,屏幕尺寸为 55 英寸,采用 Android 操作系统,包含众多应用程序。 Yetitablet 具有带轮子的移动支架,可以升高和降低屏幕,也可以根据需要倾斜,一直到桌面位置。 应用程序可以从Google Play商店下载到设备上,它还有自己的游戏应用程序,例如飞镖、桌上曲棍球和记忆游戏。 这些游戏可以单独玩,也可以集体玩。 此前没有任何科学研究表明 Yetitablet 对长期护理机构中老年人的功能和活动的有效性。
研究概览
详细说明
样本量计算是根据效应大小 0.3 完成的(功效= 0.80;α= 0.05)。 假设流失率为 25%,则总共将招募 70 名居民(对照组 35 人,干预组 35 人)。 参与者将从芬兰北部奥卢地区的老年人长期护理中心招募。 设施将通过有目的的抽样来选择。 参与者将由设施人员根据纳入标准有目的地选择。
在得知该研究后,所有愿意参加本研究的合适居民将在第 0 周接受基线功能测试。三个月干预期后将进行相同的功能测量。 活动追踪器将在干预前一周和干预期间(3 个月)测量基线体力活动。 此外,还将招募大约 10-15 名 LTC 设施人员进行半结构化小组访谈,以更多地了解 Yetitablet 对 LTC 居民心理和社会功能以及社交活动的影响。 访谈还将澄清员工使用 Yetitablet 的体验及其对设施日常生活的适用性。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
-
Oulu、芬兰、90220
- University of Oulu
-
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 住在参与研究的老年人的长期护理机构中
- 具有足够的认知能力来理解研究的目的
- 能够行走(无论有或没有助行器)身体机能测试所需的距离(10m)
- 没有限制轻度运动的疾病
- 没有严重的急性疾病
- 足够的认知能力来理解游戏说明
- 上肢有足够的功能来使用触摸屏
排除标准:
- 即使使用助行器也无法独立移动
- 严重记忆障碍或其他急性疾病
- 无法理解游戏说明,或无法在规定时间内集中精力玩游戏
- 视力太弱,无法玩游戏
- 无法使用上肢玩耍
- 同时接受与常规治疗不同的其他治疗
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:非随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
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实验性的:YetitTablet 组
实验组中的老年人将在家里使用 Yetitablet 参加为期 12 周、每周 3 次、每次 30-60 分钟(建议)的游戏。
游戏以3-5人为一组,轮流进行。
游戏活动由研究助理或设施人员监督。
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玩保龄球、记忆游戏、协调游戏等数字游戏。
与 Yetitablet 一起。
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无干预:控制组
对照组的参与者将在其家庭设施中继续正常的日常活动。
对照组(被动对照组)不进行任何干预。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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第 12 周计时启动测试 (TUG) 中相对于基线的变化
大体时间:基线和第 12 周
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Timed-up-and-Go 测试的平均分数变化(完成时间以秒为单位,更快的表现表明功能更好)。
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基线和第 12 周
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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第 12 周时社交参与修订指数 (RISE) 相对于基线的变化
大体时间:基线和第 12 周
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平均 RISE 分数的变化(范围 0-6,分数越高表示社交参与度越高)。
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基线和第 12 周
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每周轻度体力活动时间从基线变化为剧烈体力活动
大体时间:13周
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在 3 个月的试验中,通过腕戴式身体活动监测器连续测量身体活动(每周进行轻度至剧烈身体活动的时间)
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13周
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每次游戏前后的情绪变化
大体时间:三个月干预期间的每次游戏环节
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平均面部评分的变化(范围 1-5,分数越高表示心情越好)。
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三个月干预期间的每次游戏环节
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第 12 周时握力相对基线的变化
大体时间:基线和第 12 周
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用测力计测量双手握力的变化
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基线和第 12 周
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第 12 周时短期体能表现 (SPPB) 相对于基线的变化
大体时间:基线和第 12 周
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SPPB 测试平均分数的变化(分数越高表明功能越好)。
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基线和第 12 周
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合作者和调查者
调查人员
- 研究主任:Satu Elo, PhD、Oulu University of Applied Sciences
出版物和有用的链接
一般刊物
- Jantunen H, Wasenius N, Salonen MK, Perala MM, Osmond C, Kautiainen H, Simonen M, Pohjolainen P, Kajantie E, Rantanen T, von Bonsdorff MB, Eriksson JG. Objectively measured physical activity and physical performance in old age. Age Ageing. 2017 Mar 1;46(2):232-237. doi: 10.1093/ageing/afw194.
- de Oliveira LDSSCB, Souza EC, Rodrigues RAS, Fett CA, Piva AB. The effects of physical activity on anxiety, depression, and quality of life in elderly people living in the community. Trends Psychiatry Psychother. 2019 Jan-Mar;41(1):36-42. doi: 10.1590/2237-6089-2017-0129. Epub 2019 Feb 4.
- van Santen J, Droes RM, Holstege M, Henkemans OB, van Rijn A, de Vries R, van Straten A, Meiland F. Effects of Exergaming in People with Dementia: Results of a Systematic Literature Review. J Alzheimers Dis. 2018;63(2):741-760. doi: 10.3233/JAD-170667.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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