Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interwencja w zakresie gier cyfrowych dla osób starszych objętych opieką długoterminową

13 listopada 2023 zaktualizowane przez: University of Oulu

Skuteczność interwencji gier cyfrowych za pomocą tabletu Yetitablet dla funkcjonowania i aktywności osób starszych w środowisku opieki długoterminowej – badanie quasi-eksperymentalne

Osoby starsze objęte opieką długoterminową (LTC) są często mniej aktywne fizycznie niż ich rówieśnicy mieszkający w społeczności lokalnej. Niski poziom aktywności fizycznej wiąże się z większą liczbą objawów lękowych i depresyjnych oraz niższą wydajnością fizyczną. Osłabia to radzenie sobie z codziennymi czynnościami i zwiększa koszty opieki. Wcześniejsze badania wykazały, że granie w gry cyfrowe wymagające aktywności fizycznej wpływa pozytywnie na funkcjonowanie osób starszych. Zabawa może zwiększyć aktywność fizyczną, poprawić równowagę i szybkość chodzenia, poprawić nastrój i stworzyć możliwości interakcji społecznych. Wpływ gier cyfrowych, zwłaszcza na obiektywnie mierzoną aktywność fizyczną i funkcjonowanie społeczne, jest nadal niejasny.

Celem tego badania jest ocena skuteczności interwencji gier cyfrowych za pomocą Yetitablet na funkcjonowanie fizyczne, psychiczne i społeczne oraz aktywność osób starszych w środowisku opieki długoterminowej.

W niniejszym badaniu zbadano skuteczność Yetitablet w poprawie funkcjonowania osób starszych. Yetitablet to urządzenie z technologią wspomagającą opracowane dla specjalnych grup. Yetitablet to duży, interaktywny tablet z ekranem dotykowym, ekranem o przekątnej 55 cali, systemem operacyjnym Android i wieloma aplikacjami. Yetitablet posiada mobilną podstawkę na kółkach, która umożliwia podnoszenie i opuszczanie ekranu, a także przechylanie go w zależności od potrzeb aż do pozycji biurka. Aplikacje można pobrać na urządzenie ze sklepu Google Play, posiada ono także własne aplikacje do gier, takich jak rzutki, hokej stołowy czy gra pamięciowa. W te gry można grać indywidualnie lub w grupie. Brak jest wcześniejszych badań naukowych dotyczących skuteczności Yetitablet na funkcjonowanie i aktywność osób starszych w placówkach opieki długoterminowej.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Obliczenia wielkości próby przeprowadzono w oparciu o wielkość efektu 0,3 (moc = 0,80; α = 0,05). Zakładając, że wskaźnik ubytku wynosi 25%, ogółem zatrudnionych zostanie 70 mieszkańców (35 osób w grupie kontrolnej i 35 osób w grupie interwencyjnej). Uczestnicy będą rekrutowani z ośrodków opieki długoterminowej dla osób starszych w regionie Oulu w północnej Finlandii. Obiekty zostaną wybrane w drodze celowego pobierania próbek. Uczestnicy zostaną wybrani przez personel placówek celowo w oparciu o kryteria włączenia.

Po otrzymaniu informacji o badaniu wszyscy odpowiedni pensjonariusze, którzy zechcą wziąć w nim udział, zostaną poddani wyjściowym testom funkcjonalnym w tygodniu 0. Te same pomiary funkcjonalne zostaną przeprowadzone po trzymiesięcznym okresie interwencji. Wyjściowa aktywność fizyczna będzie mierzona za pomocą urządzenia do śledzenia aktywności w ciągu tygodnia przed interwencją i w jej trakcie (3 miesiące). Ponadto około 10–15 pracowników placówki LTC zostanie zatrudnionych do przeprowadzenia częściowo ustrukturyzowanych wywiadów grupowych, aby lepiej poznać wpływ Yetitablet na funkcjonowanie psychiczne i społeczne, a także aktywność społeczną mieszkańców LTC. Wywiady wyjaśnią także doświadczenia personelu związane z użytkowaniem Yetitablet i jego przydatnością w codziennym życiu placówki.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

70

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

      • Oulu, Finlandia, 90220
        • University of Oulu

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • mieszka w ośrodku opieki długoterminowej dla osób starszych biorących udział w badaniu
  • posiada wystarczające zdolności poznawcze, aby zrozumieć cel badania
  • jest w stanie przejść (z pomocą pomocy do chodzenia lub bez) odległość wymaganą w testach sprawności fizycznej (10 m)
  • brak chorób ograniczających lekkie ćwiczenia
  • żadnej poważnej, ostrej choroby
  • wystarczające zdolności poznawcze, aby zrozumieć instrukcje gry
  • wystarczająca funkcjonalność kończyn górnych do obsługi ekranu dotykowego

Kryteria wyłączenia:

  • niezdolny do samodzielnego poruszania się, nawet przy pomocy pomocy do chodzenia
  • ciężkie zaburzenia pamięci lub inna ostra choroba
  • nie potrafi zrozumieć instrukcji gry lub jest w stanie skoncentrować się na graniu w gry przez wymagany czas
  • zbyt słaby wzrok, aby grać w gry
  • nie może używać kończyn górnych do zabawy
  • jednocześnie otrzymuje inne leczenie, różniące się od zwykłego leczenia

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa Yetitablet
Starsi dorośli z grupy eksperymentalnej będą uczestniczyć w 12-tygodniowych, 3 razy w tygodniu, 30-60 minut na sesję (zalecanie) sesji gier z Yetitablet w swoim domu. Gry będą rozgrywane w grupach 3-5 osobowych, a uczestnicy na zmianę. Sesje gier są nadzorowane przez asystenta badawczego lub personel placówki.
Granie w gry cyfrowe, takie jak kręgle, gry pamięciowe, gry koordynacyjne itp. z Yetitabletem.
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Uczestnicy grupy kontrolnej będą kontynuować swoje normalne codzienne czynności w swojej placówce macierzystej. Nie przeprowadza się żadnej interwencji w grupie kontrolnej (pasywna grupa kontrolna).

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w stosunku do wartości wyjściowych w teście Timed Up and Go (TUG) w 12. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana średnich wyników w teście Timed-up-and-Go (Czas ukończenia w sekundach, większa wydajność oznacza lepsze funkcjonowanie).
Wartość wyjściowa i tydzień 12

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana w porównaniu z wartością wyjściową w poprawionym indeksie zaangażowania społecznego (RISE) w 12. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana średnich punktów RISE (zakres 0-6, wyższe punkty oznaczają większe zaangażowanie społeczne).
Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana w porównaniu z wartością wyjściową tygodniowego czasu spędzonego na lekkiej lub energicznej aktywności fizycznej
Ramy czasowe: 13 tygodni
Aktywność fizyczna (tygodniowy czas spędzony na lekkiej lub energicznej aktywności fizycznej) mierzona za pomocą naręcznego monitora aktywności fizycznej w sposób ciągły przez 3-miesięczny okres próbny
13 tygodni
Zmiana nastroju przed i po każdej sesji gry
Ramy czasowe: Każda sesja gry podczas trzymiesięcznej interwencji
Zmiana średnich wyników w skali twarzy (zakres 1-5, wyższe wyniki oznaczają lepszy nastrój).
Każda sesja gry podczas trzymiesięcznej interwencji
Zmiana siły uścisku dłoni w porównaniu z wartością wyjściową w 12. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana siły uścisku obu dłoni mierzona na dynamometrze
Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana w porównaniu z wartością wyjściową w krótkiej baterii sprawności fizycznej (SPPB) w 12. tygodniu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i tydzień 12
Zmiana średnich wyników w teście SPPB (wyższe wyniki oznaczają lepsze funkcjonowanie).
Wartość wyjściowa i tydzień 12

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Satu Elo, PhD, Oulu University of Applied Sciences

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

13 września 2023

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 marca 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 marca 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 sierpnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 sierpnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

31 sierpnia 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

16 listopada 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

13 listopada 2023

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gry na Yetitablet

3
Subskrybuj