- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06018974
Intervento di gioco digitale per gli anziani in assistenza a lungo termine
Efficacia dell'intervento di gioco digitale con Yetitablet per il funzionamento e l'attività delle persone anziane nell'ambiente di assistenza a lungo termine - Studio quasi sperimentale
Gli anziani in assistenza a lungo termine (LTC) sono spesso meno attivi fisicamente rispetto ai loro coetanei che vivono in comunità. Un basso livello di attività fisica è associato a più sintomi di ansia e depressione, nonché a prestazioni fisiche inferiori. Ciò indebolisce la capacità di affrontare le attività quotidiane e aumenta i costi di assistenza. Ricerche precedenti avevano scoperto che giocare a giochi digitali che richiedono attività fisica influisce positivamente sul funzionamento delle persone anziane. Il gioco può aumentare l’attività fisica, migliorare l’equilibrio e la velocità di camminata, sollevare l’umore e creare opportunità di interazione sociale. Gli effetti dei giochi digitali, soprattutto sull’attività fisica misurata oggettivamente e sul funzionamento sociale, non sono ancora chiari.
Lo scopo di questo studio è valutare l'efficacia dell'intervento del gioco digitale con Yetitablet sul funzionamento fisico, psicologico e sociale e sull'attività delle persone anziane in un ambiente di assistenza a lungo termine.
Questo studio indaga l’efficacia dello Yetitablet nel migliorare il funzionamento delle persone anziane. Yetitablet è un dispositivo di tecnologia assistiva sviluppato per gruppi speciali. Yetitablet è un grande tablet interattivo touchscreen con schermo da 55" e con sistema operativo Android e comprende numerose applicazioni. Yetitablet è dotato di supporto mobile su ruote, che consente di sollevare e abbassare lo schermo, nonché di inclinarlo secondo necessità, fino alla posizione sulla scrivania. Le applicazioni possono essere scaricate sul dispositivo dal Google Play Store e dispone anche di applicazioni di gioco proprie, come freccette, hockey da tavolo e giochi di memoria. Questi giochi possono essere giocati individualmente o in gruppo. Non esiste alcuna ricerca scientifica precedente sull’efficacia dello Yetitablet sul funzionamento e sull’attività degli anziani in contesti di assistenza a lungo termine.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Il calcolo della dimensione del campione è stato completato sulla base di una dimensione dell'effetto di 0,3 (potenza = 0,80; α = 0,05). Supponendo un tasso di abbandono del 25%, verranno reclutati un totale di 70 residenti (35 persone in un gruppo di controllo e 35 persone nel gruppo di intervento). I partecipanti verranno reclutati dalle strutture di LTC per anziani nella regione di Oulu, nel nord della Finlandia. Le strutture saranno selezionate mediante campionamento mirato. I partecipanti verranno selezionati dal personale delle strutture appositamente in base ai criteri di inclusione.
Dopo essere stati informati dello studio, tutti i residenti idonei disposti a partecipare a questo studio saranno sottoposti a test funzionali di base nella settimana 0. Le stesse misurazioni funzionali verranno condotte dopo un periodo di intervento di tre mesi. L'attività fisica di base sarà misurata dal rilevatore di attività durante una settimana prima dell'intervento e durante l'intervento (3 mesi). Inoltre, circa 10-15 membri del personale della struttura LTC saranno reclutati per interviste di gruppo semi-strutturate per comprendere meglio gli effetti di Yetitablet sul funzionamento psicologico e sociale, nonché sull'attività sociale dei residenti LTC. Le interviste chiariranno anche le esperienze del personale nell'utilizzo dello Yetitablet e la sua idoneità alla vita quotidiana della struttura.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Oulu, Finlandia, 90220
- University of Oulu
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- vive in una struttura di assistenza a lungo termine per gli anziani che partecipano allo studio
- possiede capacità cognitive sufficienti per comprendere lo scopo dello studio
- è in grado di camminare (con o senza ausilio per la deambulazione) la distanza richiesta dai test di funzionalità fisica (10 m)
- nessuna malattia che limiti l'esercizio leggero
- nessuna malattia grave e acuta
- capacità cognitive sufficienti per comprendere le istruzioni del gioco
- funzionalità degli arti superiori sufficiente per l'utilizzo del touch screen
Criteri di esclusione:
- incapace di muoversi autonomamente anche con ausili per la deambulazione
- grave disturbo della memoria o altra malattia acuta
- incapace di comprendere le istruzioni del gioco o in grado di concentrarsi sul gioco per il tempo richiesto
- vista troppo debole per giocare
- incapace di utilizzare gli arti superiori per giocare
- ricevere contemporaneamente qualche altro trattamento diverso dal trattamento abituale
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gruppo Yetitablet
Gli anziani del gruppo sperimentale parteciperanno a una sessione di gioco di 12 settimane, 3 volte a settimana, 30-60 minuti per sessione (raccomandazione) con Yetitablet nella loro struttura domestica.
I giochi si svolgeranno in gruppi di 3-5 persone con partecipanti che si alterneranno.
Le sessioni di gioco sono supervisionate da un assistente di ricerca o dal personale della struttura.
|
Giocare a giochi digitali come bowling, giochi di memoria, giochi di coordinazione ecc.
con lo Yetitablet.
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
I partecipanti al gruppo di controllo continueranno le loro normali attività quotidiane nella loro struttura domestica.
Non è previsto alcun intervento al gruppo di controllo (gruppo di controllo passivo).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione rispetto al basale nel Timed Up and Go test (TUG) alla settimana 12
Lasso di tempo: Riferimento e settimana 12
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Variazione dei punteggi medi nel test Timed-up-and-Go (tempo di completamento in secondi, prestazioni più veloci indicano un funzionamento migliore).
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Riferimento e settimana 12
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione rispetto al basale nel Revised Index for Social Engagement (RISE) alla settimana 12
Lasso di tempo: Riferimento e settimana 12
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Variazione dei punti medi RISE (intervallo 0-6, i punti più alti indicano un maggiore impegno sociale).
|
Riferimento e settimana 12
|
|
Variazione dal basale del tempo settimanale trascorso in attività fisica da leggera a vigorosa
Lasso di tempo: 13 settimane
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Attività fisica (tempo settimanale trascorso in attività fisica da leggera a intensa) misurata con il monitoraggio dell'attività fisica indossato al polso in modo continuo durante il periodo di prova di 3 mesi
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13 settimane
|
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Cambiamento di umore prima e dopo ogni sessione di gioco
Lasso di tempo: Ogni sessione di gioco durante l'intervento della durata di tre mesi
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Variazione dei punteggi medi sulla scala del viso (intervallo 1-5, i punteggi più alti indicano un umore migliore).
|
Ogni sessione di gioco durante l'intervento della durata di tre mesi
|
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Variazione rispetto al basale della forza di presa della mano alla settimana 12
Lasso di tempo: Riferimento e settimana 12
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Variazione della forza di presa in entrambe le mani misurata con dinamometro
|
Riferimento e settimana 12
|
|
Variazione rispetto al basale nella Short Physical Performance Battery (SPPB) alla settimana 12
Lasso di tempo: Riferimento e settimana 12
|
Variazione dei punteggi medi nel test SPPB (punteggi più alti indicano un funzionamento migliore).
|
Riferimento e settimana 12
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Direttore dello studio: Satu Elo, PhD, Oulu University of Applied Sciences
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Jantunen H, Wasenius N, Salonen MK, Perala MM, Osmond C, Kautiainen H, Simonen M, Pohjolainen P, Kajantie E, Rantanen T, von Bonsdorff MB, Eriksson JG. Objectively measured physical activity and physical performance in old age. Age Ageing. 2017 Mar 1;46(2):232-237. doi: 10.1093/ageing/afw194.
- de Oliveira LDSSCB, Souza EC, Rodrigues RAS, Fett CA, Piva AB. The effects of physical activity on anxiety, depression, and quality of life in elderly people living in the community. Trends Psychiatry Psychother. 2019 Jan-Mar;41(1):36-42. doi: 10.1590/2237-6089-2017-0129. Epub 2019 Feb 4.
- van Santen J, Droes RM, Holstege M, Henkemans OB, van Rijn A, de Vries R, van Straten A, Meiland F. Effects of Exergaming in People with Dementia: Results of a Systematic Literature Review. J Alzheimers Dis. 2018;63(2):741-760. doi: 10.3233/JAD-170667.
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Ultimo verificato
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Parole chiave
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Altri numeri di identificazione dello studio
- 49/2021
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Prove cliniche su Giochi su Yetitablet
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