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健康营养计划和虚拟现实应用对身体成分的影响

2023年10月26日 更新者:Erzurum Technical University

健康营养计划和虚拟现实应用对女性个体身体成分和身体健康的影响。

近年来,管理健康个体的身体成分最常用的方法是身体活动与健康营养(饮食)的结合。 饮食与身体活动的结合会导致身体成分(脂肪比率、肌肉质量、去脂体重等)发生显着变化。 身体活动可以通过传统的身体活动方法以及虚拟现实应用程序来完成。 虚拟现实是由计算机或各种其他电子设备创建的真实环境的模拟或元宇宙方面,它允许一个或多个用户通过人机界面与模拟虚拟框架中的某些元素进行交互。 虚拟现实应用一般分为沉浸式虚拟现实和非沉浸式虚拟现实。 索尼 Playstation、微软 Kinect Xbox 360、任天堂 Wii 等商业游戏可以作为非沉浸式虚拟现实的示例。 为了保持身体成分,除了饮食计划之外,还可以推荐不同的运动应用。 在文献中,许多涉及饮食、体力活动或这两种应用的组合的研究已经通过实验计划并以受控方式进行。 在这些研究中,仅进行体力活动即可实现中度体重减轻(1-5 公斤)。 人们普遍认为,除了计划的身体活动(运动)外,饮食疗法比仅通过饮食计划或仅运动来减肥的人提供更有效和更健康的结果。 之前的研究表明,虚拟现实的应用可以改善身体成分和身体健康,就像饮食干预一样。 然而,由于访问虚拟现实应用程序并不容易,因此需要进行纵向研究来评估是否应将其纳入一般身体成分和体能改善计划中。 此时,本研究的主要目的是比较和评估虚拟现实应用和健康营养计划对改善身体成分和身体素质的效果。

研究概览

详细说明

缺乏身体活动是许多疾病的主要原因之一。 科技的发展导致日常生活中的一些活动无法进行,体力活动减少。 许多疾病,如肥胖、心血管疾病和糖尿病,在不活动和久坐的人中更常见。

为了保持久坐的人的体重,能量摄入和消耗必须相等。 如今,机械化的社会生活减少了体力活动,将需要消耗的能量保留在体内,这种积累对能量摄入和支出的平衡产生了负面影响。 近年来,精加工食品和饮料消费的增加导致了世界饮食的变化。 观察到的主要变化包括能量摄入不平衡、饮食频率的变化以及食物生产和消费的加快。 由于全球和我国体力活动的减少,在电视和电脑前花费的时间达到严重水平,高能量-高脂肪食物变得更容易获得和更便宜,肥胖症不仅发生在成年人中,而且工业食品生产迅速增加,富含盐但缺乏纤维和维生素;它也见于儿童和青少年。

如今,管理健康个体的身体成分最常用的方法是进行身体活动和健康营养(饮食)。 饮食和身体活动的应用会导致身体成分(脂肪比率、肌肉质量、去脂体重等)发生显着变化。 身体活动可以通过传统的身体活动方法或虚拟现实应用程序来完成。

虚拟现实是由计算机或其他各种电子设备创建的真实环境的模拟或虚拟方面,它允许一个或多个用户通过人机界面与模拟虚拟框架中的某些元素进行交互。 虚拟现实应用一般分为沉浸式虚拟现实和非沉浸式虚拟现实。 在沉浸式虚拟现实中,用户与现实世界的交互通常受到虚拟现实眼镜的限制。 在非沉浸式虚拟现实中,用户可以通过检测身体运动的传感器来操纵屏幕上的化身,以保持与外界的联系。 非沉浸式虚拟现实应用一般包括显示器、接收传感器和主应用设备。 索尼 Playstation、微软 Kinect Xbox 360、任天堂 Wii 等商业游戏可以作为非沉浸式虚拟现实的例子。

据观察,在过去 20 年中,虚拟现实应用程序作为各种疾病的康复方法的使用有所增加。 它被认为可用于中风康复、各种心理治疗应用、改善身体素质和改善身体成分等领域。 身体活动和营养是与身体成分相关的少数一致因素之一。 除了饮食计划外,还可以推荐不同的运动习惯来维持体重。 在文献中,许多涉及饮食、身体活动或这两种做法的组合的研究已经通过实验计划并以受控方式进行。 在这些研究中,仅通过体力活动报告了中度体重减轻(1-5公斤)。 人们普遍认为,除了有计划的身体活动(锻炼)之外,健康的营养计划比仅通过饮食计划或锻炼来减肥的人能提供更有效和更健康的结果。 正如饮食习惯可以改善身体成分和身体健康一样,之前的研究表明,基于虚拟现实的身体活动应用也可以观察到身体成分的变化。 然而,由于获得虚拟现实应用程序并不容易,因此需要进行纵向研究来评估是否应将其纳入改善总体身体成分和身体健康的计划中。

本研究的目的是比较和评估基于虚拟现实的身体活动应用和健康营养计划对改善身体成分和身体素质的效果。

该研究的样本将是女性成年志愿者。 根据 Zeng 等人的研究,计算出该研究提供 92% 准确率所需的参与者总数为 G power 3.1 计划中的 27 人。 (2021)。 每位参与者都会获得一份同意书。 这项研究得到了埃尔祖鲁姆技术大学伦理委员会的批准。

该研究的样本将由居住在埃尔祖鲁姆的年龄在 18 岁至 64 岁之间的健康个体组成,他们没有任何健康问题,也不需要特殊饮食。

研究的排除标准:BMI值40.0及以上将妨碍健康营养计划和基于虚拟现实的身体活动应用的实施。

有情况。 计划共有 45 名健康个体参与该研究。 参与者将使用分层随机方法分为三组,以便他们当前的体重指数(BMI)平均值和体力活动水平相等。 每组将有 15 名参与者。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

45

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • BMI 值在 25.0-39.9 之间
  • 性别 女性
  • 18-64岁之间的志愿者
  • 没有任何会妨碍出勤的心血管或骨科问题

排除标准:

  • BMI 值为 40.0 及以上
  • 存在妨碍实施健康营养计划和基于虚拟现实的身体活动实践的条件。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:日常饮食+非沉浸式虚拟现实体能活动应用
非沉浸式虚拟现实将每周 3 天,每天 30 分钟,持续 4 周。
基于非沉浸式虚拟现实的身体活动申请:申请将每周进行3天,每天进行30分钟,持续4周。 Kinect Adventures 和 Kinect Sports 游戏包将使用 Microsoft Kinect Xbox 360 游戏机。 计划参与者将通过这些游戏包进行体育活动。
实验性的:健康饮食的饮食计划+基于非沉浸式虚拟现实的身体活动应用程序
除了为期 4 周的饮食计划外,还将应用非沉浸式虚拟现实,每周 3 天,每天 30 分钟,持续 4 周。
基于非沉浸式虚拟现实的身体活动申请:申请将每周进行3天,每天进行30分钟,持续4周。 Kinect Adventures 和 Kinect Sports 游戏包将使用 Microsoft Kinect Xbox 360 游戏机。 计划参与者将通过这些游戏包进行体育活动。
健康营养计划:实施4周。 健康营养计划:土耳其卫生部营养计划将根据卫生部2016年发布的《土耳其营养指南》(TÜBER-2016)的建议制定。 将根据本指南制定个性化的健康营养计划,并考虑健康个体的年龄、性别和身体活动状况。
实验性的:健康饮食的饮食计划
将实施4周的饮食计划。
健康营养计划:实施4周。 健康营养计划:土耳其卫生部营养计划将根据卫生部2016年发布的《土耳其营养指南》(TÜBER-2016)的建议制定。 将根据本指南制定个性化的健康营养计划,并考虑健康个体的年龄、性别和身体活动状况。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
身体构成
大体时间:第 4 周时相对于基线身体成分的变化
参赛者的身高将使用 Tanita 测高仪测量,精度为 0.01 毫米。 体重、体重指数(BMI)、体脂率、总脂肪量、肌肉量、骨量等。 许多有关身体成分的数据将使用 Tanita 身体分析仪记录。 个人的身高和身材分析将按照测量技术进行。
第 4 周时相对于基线身体成分的变化
腰臀比
大体时间:第 4 周时腰臀比基线的变化
它将使用非柔性卷尺进行测量,腰围值和臀围值将彼此成比例。
第 4 周时腰臀比基线的变化
功能能力
大体时间:第 4 周相对于基线功能能力的变化
6分钟步行测试:在6分钟步行测试中,患者在至少30米的笔直走廊中尽可能快地行走,但不跑步。 测量他走了多少米。 患者在测试过程中不应改变节奏和速度。
第 4 周相对于基线功能能力的变化
平衡
大体时间:第 4 周相对于基线动态平衡的变化
Y 平衡测试 (YBT) 是一种简单但可靠的测试,用于测量动态平衡。YBT 要求运动员在一条腿上保持平衡,同时另一条腿在三个不同的方向上尽可能远地伸展:前侧、后外侧和后内侧。 因此,这项测试测量运动员各个方向的力量、稳定性和平衡性。 YBT 综合得分是通过将三个伸展方向相加并将结果归一化为下肢长度来计算的,而不对称性是左右肢伸展之间的差异 (1) - 这在评分系统部分中有更详细的解释。
第 4 周相对于基线动态平衡的变化

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
动态平衡
大体时间:第 4 周相对于基线动态平衡的变化

功能伸展测试 (FRT) 是一种临床结果测量和评估工具,用于在一项简单任务中确定动态平衡。指导患者站在墙壁旁边,但不要接触墙壁,并将更靠近墙壁的手臂放置在 90 度角握紧拳头时肩部弯曲的程度。

评估员在码尺上记录第三掌骨头的起始位置。

指导患者“向前迈出尽可能远的距离,但不要迈出一步”。 记录第三掌骨的位置。 分数是通过评估起始位置和结束位置之间的差异来确定的,即到达距离,通常以英寸为单位。

第 4 周相对于基线动态平衡的变化

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 研究主任:Betül KOCAADAM_BOZKURT, PhD、Erzurum Technical University

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2023年11月20日

初级完成 (估计的)

2024年2月15日

研究完成 (估计的)

2024年4月1日

研究注册日期

首次提交

2023年10月26日

首先提交符合 QC 标准的

2023年10月26日

首次发布 (实际的)

2023年11月1日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年11月1日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年10月26日

最后验证

2023年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • Bozkurt.osman

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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