Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinky programu zdravé výživy a aplikací virtuální reality na složení těla

26. října 2023 aktualizováno: Erzurum Technical University

Účinky programu zdravé výživy a aplikací virtuální reality na složení těla a fyzickou zdatnost u žen.

Nejpoužívanější metodou v managementu tělesného složení zdravých jedinců je v poslední době aplikace pohybové aktivity spolu se zdravou výživou (stravou). Aplikace diety spolu s fyzickou aktivitou způsobuje výrazné změny ve složení těla (poměr tuku, svalové hmoty, svalové hmoty atd.). Fyzickou aktivitu lze provádět pomocí tradičních metod fyzické aktivity i pomocí aplikací virtuální reality. Virtuální realita je simulace nebo metaverzální aspekt reálného prostředí vytvořený počítačem nebo různými jinými elektronickými zařízeními, která umožňuje jednomu nebo více uživatelům komunikovat s určitými prvky v simulovaném virtuálním rámci prostřednictvím rozhraní člověk-stroj. Aplikace virtuální reality jsou obecně klasifikovány jako pohlcující a nepohlcující virtuální realita. Komerční hry jako Sony Playstation, Microsoft Kinect Xbox 360, Nintendo Wii mohou být uvedeny jako příklady nepohlcující virtuální reality. Pro zachování tělesné stavby lze kromě dietního programu doporučit různé cvičební aplikace. V literatuře bylo experimentálně plánováno a prováděno kontrolovaným způsobem mnoho studií zahrnujících dietu, fyzickou aktivitu nebo kombinaci těchto dvou aplikací. V těchto studiích byl hlášen mírný úbytek tělesné hmotnosti (1–5 kg) pouze při fyzické aktivitě. Je obecný názor, že dietoterapie vedle plánované fyzické aktivity (cvičení) přináší efektivnější a zdravější výsledky než lidé, kteří hubnou pouze dietními programy nebo pouze cvičením. V předchozích studiích bylo uvedeno, že složení těla a fyzická zdatnost se zlepšují aplikací virtuální reality, jak se stalo při dietě. Avšak vzhledem k tomu, že přístup k aplikacím virtuální reality není příliš snadný, jsou potřeba longitudinální studie, aby bylo možné vyhodnotit, zda by měly být zahrnuty do programů na zlepšení obecné tělesné stavby a fyzické kondice. V tomto bodě je hlavním účelem této studie porovnat a vyhodnotit účinky aplikací virtuální reality a programu zdravé výživy na zlepšení tělesné stavby a fyzické kondice.

Přehled studie

Detailní popis

Fyzická nečinnost je jednou z hlavních příčin mnoha nemocí. Rozvoj technologií způsobuje, že některé činnosti v každodenním životě nejsou vykonávány a fyzická aktivita klesá. Mnoho onemocnění, jako je obezita, kardiovaskulární onemocnění a cukrovka, jsou častější u neaktivních a sedavých jedinců.

Pro udržení tělesné hmotnosti u sedavých jedinců musí být příjem a výdej energie stejný. Mechanizovaný společenský život dnes omezuje fyzickou aktivitu a zadržuje v těle energii, kterou je potřeba vydat, a toto hromadění negativně ovlivňuje rovnováhu příjmu a výdeje energie. V posledních letech způsobila zvýšená spotřeba vysoce zpracovaných potravin a nápojů změny ve světovém stravování. Mezi hlavní pozorované změny patří nerovnováha v příjmu energie, změna frekvence stravování a rychlejší produkce a konzumace potravin. Obezita nedosahuje jen u dospělých v důsledku poklesu fyzické aktivity ve světě i u nás, času stráveného u televize a počítače dosahuje vážných úrovní, energeticky - tučných potravin se stává dostupnější a levnější a rychlý nárůst průmyslové výroby potravin, které jsou bohaté na sůl, ale chudé na vlákninu a vitamíny; Objevuje se také u dětí a dospívajících.

Nejčastěji používanou metodou dnes při řízení tělesné stavby zdravých jedinců je provádění pohybové aktivity spolu se zdravou výživou (stravou). Aplikace diety spolu s fyzickou aktivitou vytváří významné změny ve složení těla (poměr tuku, svalové hmoty, svalové hmoty atd.). Fyzickou aktivitu lze provádět pomocí tradičních metod fyzické aktivity nebo pomocí aplikací virtuální reality.

Virtuální realita je simulace nebo metaverzální aspekt reálného prostředí vytvořeného počítačem nebo jinými různými elektronickými zařízeními, které umožňují jednomu nebo více uživatelům interakci s určitými prvky v simulovaném virtuálním rámci prostřednictvím rozhraní člověk-stroj. Aplikace virtuální reality jsou obecně klasifikovány jako pohlcující a nepohlcující virtuální realita. V imerzivní virtuální realitě je interakce uživatele s reálným světem obvykle omezena používáním brýlí pro virtuální realitu. V nepohlcující virtuální realitě může uživatel manipulovat s avatary na obrazovce, a to díky senzorům, které detekují pohyby těla, aby si zachoval spojení s vnějším světem. Neimerzivní aplikace virtuální reality obecně zahrnují displej, přijímací senzor a hlavní aplikační zařízení. Jako příklady nepohlcující virtuální reality lze uvést komerční hry jako Sony Playstation, Microsoft Kinect Xbox 360, Nintendo Wii.

Bylo pozorováno, že používání aplikací virtuální reality jako rehabilitačního přístupu u různých onemocnění se za poslední 2 desetiletí zvýšilo. Zdá se, že se používá v oblastech, jako je rehabilitace po cévní mozkové příhodě, různé psychoterapeutické aplikace, zlepšení fyzické kondice a zlepšení složení těla. Fyzická aktivita a výživa jsou jedním z mála konzistentních faktorů spojených se složením těla. Kromě dietního programu lze doporučit různé cvičební postupy pro udržení tělesné hmotnosti. V literatuře bylo experimentálně plánováno a prováděno kontrolovaným způsobem mnoho studií zahrnujících dietu, fyzickou aktivitu nebo kombinaci těchto dvou praktik. V těchto studiích byly mírné ztráty tělesné hmotnosti (1-5 kg) hlášeny pouze při fyzické aktivitě. Je obecný názor, že program zdravé výživy kromě plánované fyzické aktivity (cvičení) poskytuje efektivnější a zdravější výsledky než lidé, kteří hubnou pomocí dietních programů nebo samotného cvičení. Stejně jako se složení těla a fyzická zdatnost zlepšují díky dietním postupům, bylo v předchozích studiích uvedeno, že změny ve složení těla jsou pozorovány také díky aplikacím fyzické aktivity založené na virtuální realitě. Protože však přístup k aplikacím virtuální reality není příliš snadný, jsou potřeba longitudinální studie, které by vyhodnotily, zda by měly být zahrnuty do programů na zlepšení obecné tělesné stavby a fyzické zdatnosti.

Cílem této studie je porovnat a vyhodnotit účinky aplikací pohybových aktivit založených na virtuální realitě a programu zdravé výživy na zlepšení tělesné stavby a fyzické kondice.

Vzorkem studie budou dospělé dobrovolnice. Celkový počet účastníků potřebný k tomu, aby studie poskytla 92% přesnost, byl vypočten jako 27 lidí v programu G power 3.1 na základě studie Zeng et al. (2021). Od každého účastníka bude získán souhlas. Tento výzkum byl schválen Etickým výborem Technické univerzity Erzurum.

Vzorek studie budou tvořit zdraví jedinci ve věku 18-64 let, kteří nemají žádné zdravotní problémy a nepotřebují speciální dietu, žijící v Erzurumu.

Kritéria vyloučení ze studie: Hodnota BMI 40,0 a vyšší zabrání implementaci programu zdravé výživy a aplikací pohybových aktivit založených na virtuální realitě.

mít situace. Studie se plánuje zúčastnit celkem 45 zdravých jedinců. Účastníci budou rozděleni do tří skupin pomocí stratifikované randomizační metody tak, aby jejich aktuální průměr indexu tělesné hmotnosti (BMI) a úroveň fyzické aktivity byly stejné. V každé skupině bude 15 účastníků.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

45

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Mít hodnotu BMI mezi 25,0-39,9
  • Ženské pohlaví
  • Dobrovolník ve věku 18-64 let
  • Nemít žádné kardiovaskulární nebo ortopedické problémy, které by bránily docházce

Kritéria vyloučení:

  • Mít hodnotu BMI 40,0 a vyšší
  • Mít podmínky, které by bránily zavádění programu zdravé výživy a praktik fyzické aktivity založené na virtuální realitě.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Rutinní dieta + nepohlcující aplikace fyzické aktivity založená na virtuální realitě
Neimerzivní virtuální realita bude aplikována 30 minut denně, 3 dny v týdnu po dobu 4 týdnů.
Aplikace fyzické aktivity bez imerzivní virtuální reality: Aplikace bude prováděna 3 dny v týdnu, 30 minut denně, po dobu 4 týdnů. Herní balíčky Kinect Adventures a Kinect Sports budou využívány pomocí herní konzole Microsoft Kinect Xbox 360. Je plánováno, že se účastníci budou věnovat fyzické aktivitě s těmito herními balíčky.
Experimentální: Dietní program pro zdravé stravování + nepohlcující aplikace pro fyzickou aktivitu založenou na virtuální realitě
Kromě 4týdenního dietního programu bude 30 minut denně, 3 dny v týdnu po dobu 4 týdnů aplikována nepohlcující virtuální realita.
Aplikace fyzické aktivity bez imerzivní virtuální reality: Aplikace bude prováděna 3 dny v týdnu, 30 minut denně, po dobu 4 týdnů. Herní balíčky Kinect Adventures a Kinect Sports budou využívány pomocí herní konzole Microsoft Kinect Xbox 360. Je plánováno, že se účastníci budou věnovat fyzické aktivitě s těmito herními balíčky.
Program zdravé výživy: Bude realizován po dobu 4 týdnů. Program zdravé výživy: Výživový program Ministerstva zdravotnictví Turecka bude připraven na základě doporučení Příručky pro výživu krůt, kterou vydalo ministerstvo zdravotnictví v roce 2016 (TÜBER-2016). V souladu s touto příručkou bude vytvořen personalizovaný program zdravé výživy s přihlédnutím k věku, pohlaví a fyzické aktivitě zdravých jedinců.
Experimentální: Dietní program pro zdravé stravování
Bude aplikován 4týdenní dietní program.
Program zdravé výživy: Bude realizován po dobu 4 týdnů. Program zdravé výživy: Výživový program Ministerstva zdravotnictví Turecka bude připraven na základě doporučení Příručky pro výživu krůt, kterou vydalo ministerstvo zdravotnictví v roce 2016 (TÜBER-2016). V souladu s touto příručkou bude vytvořen personalizovaný program zdravé výživy s přihlédnutím k věku, pohlaví a fyzické aktivitě zdravých jedinců.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Složení těla
Časové okno: Změna oproti výchozímu složení těla v týdnu 4
Výška účastníků bude určena Stadiometrem Tanita s přesností na 0,01 mm. Tělesné hmotnosti, Body Mass Index (BMI), procento tělesného tuku, celková tuková hmota, svalová hmota, kostní hmota atd. Mnoho údajů o složení těla bude zaznamenáno pomocí analyzátoru těla Tanita. Analýza výšky a těla jednotlivců bude provedena v souladu s technikami měření.
Změna oproti výchozímu složení těla v týdnu 4
Poměr pasu a boků
Časové okno: Změna od výchozího poměru pasu k bokům ve 4. týdnu
Bude se provádět neflexibilním metrem a hodnoty pasu a boků budou vzájemně úměrné.
Změna od výchozího poměru pasu k bokům ve 4. týdnu
Funkční kapacita
Časové okno: Změna od výchozí funkční kapacity v týdnu 4
Test 6minutovou chůzí: V testu 6minutovou chůzí pacient jde tak rychle, jak jen může, v rovném koridoru o délce nejméně 30 metrů, ale bez běhu. Měří se, kolik metrů ušel. Pacient by během testu neměl měnit tempo a rychlost.
Změna od výchozí funkční kapacity v týdnu 4
Zůstatek
Časové okno: Změna od výchozí dynamické rovnováhy ve 4. týdnu
Y Balance Test (YBT) je jednoduchý, ale spolehlivý test používaný k měření dynamické rovnováhy. YBT vyžaduje, aby sportovec balancoval na jedné noze a současně dosáhl co nejdále druhou nohou ve třech samostatných směrech: přední, posterolaterální. a posteromediální. Proto tento test měří sílu, stabilitu a rovnováhu sportovce v různých směrech. Složené skóre YBT se vypočítá sečtením tří směrů dosahu a normalizací výsledků na délku dolní končetiny, zatímco asymetrie je rozdíl mezi dosahem pravé a levé končetiny (1) – to je podrobněji vysvětleno v části bodovací systém.
Změna od výchozí dynamické rovnováhy ve 4. týdnu

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Dynamická rovnováha
Časové okno: Změna od výchozí dynamické rovnováhy ve 4. týdnu

Funkční test dosahu (FRT) je klinický výsledek měření a hodnotící nástroj pro zjištění dynamické rovnováhy v jednom jednoduchém úkolu. Pacient je instruován, aby stál vedle stěny, ale nedotýkal se jí, a nastavil paži tak, aby byla blíže ke stěně na 90°. stupně flexe ramen se sevřenou pěstí.

Hodnotitel zaznamená výchozí polohu u hlavičky 3. metakarpu na metr.

Instruujte pacienta, aby "Dosáhl tak daleko, jak můžete dopředu, aniž byste udělali krok." Zaznamenává se umístění 3. metakarpu. Skóre se určuje posouzením rozdílu mezi počáteční a koncovou polohou v dosahu, obvykle měřeno v palcích.

Změna od výchozí dynamické rovnováhy ve 4. týdnu

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Betül KOCAADAM_BOZKURT, PhD, Erzurum Technical University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

20. listopadu 2023

Primární dokončení (Odhadovaný)

15. února 2024

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. dubna 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

26. října 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

26. října 2023

První zveřejněno (Aktuální)

1. listopadu 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

1. listopadu 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

26. října 2023

Naposledy ověřeno

1. října 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • Bozkurt.osman

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit