测试赌博、情感和奖励之间的相互作用 (TIGER)
背景 赌博障碍中奖励处理功能失调的性质和方向仍不清楚。 我们的目标是测试一种新颖的赌博成瘾神经生物学模型,该模型考虑了个体间差异以及游戏成瘾的多因素性质。
目标
主要目标:
该项目将测试以下假设:存在两种相反的大脑表型,分别表征赌徒的两个不同亚群,即所谓的冲动型和情绪型。
次要目标:
该项目还将寻求确定上述提出的大脑表型是否能够预测实验室外的赌博行为。
研究设计 主要目标将通过参与者在功能磁共振成像扫描仪中执行的奖励任务和面部情绪识别任务进行测试。
次要目标将通过将功能磁共振成像测量与通过生态瞬时评估 (EMA) 收集的日常生活行为测量相结合来进行测试。
研究人群 这项研究将重点关注有赌博问题的个体,以及没有赌博问题和精神合并症的健康受试者。
结果/终点
主要终点:
我们将比较冲动赌徒、情绪赌徒和健康受试者三组之间的纹状体和杏仁核反应性。
次要终点:
我们将根据纹状体和杏仁核的反应性,使用多元线性回归模型来评估日常生活中情绪状态与赌博行为之间的相关性。
研究概览
详细说明
背景 赌博成瘾通常被认为是大脑奖励处理功能障碍的结果,特别是纹状体(奖励系统的关键结构)。 尽管许多研究为这一假设提供了支持,但神经影像学研究得出了不一致的结果,表明赌博成瘾者对奖励反应过低或过高。 这些不一致一直是激烈争论的主题,但至今仍无法解释,阻碍了我们对该疾病的理解和有效治疗策略的开发。 该项目的目的是测试一种新的赌博成瘾神经生物学模型,该模型有可能解决这些不一致问题。 该模型的一个特点是它考虑了个体间的差异以及游戏成瘾的多因素性质。
目标
主要目标:
该项目将检验赌博成瘾存在两种相反的大脑表型的假设:纹状体对奖励的高反应性与杏仁核对情绪刺激的低反应性相结合,以及纹状体对奖励的低反应性与杏仁核对情绪刺激的高反应性相结合。 研究人员进一步假设,这两种大脑表型分别代表了赌徒的两个不同亚群,即所谓的冲动型和情绪型。
次要目标:
该项目还将寻求确定上述提出的大脑表型是否能够预测实验室外的赌博行为。 为此,研究人员将使用生态瞬时评估(EMA),其中涉及使用参与者的智能手机对他们在现实生活中的赌博行为和情绪进行重复、实时采样。 研究人员假设,纹状体和杏仁核之间反应性的显着差异将与 1)冲动性赌徒的赌博行为和积极情绪以及 2)情绪性赌徒的赌博行为和消极情绪之间的强相关性相关。
研究设计 主要假设将通过参与者在功能磁共振成像扫描仪中执行的认知任务进行测试。 为了评估纹状体对奖励的反应性,研究人员将使用功能磁共振成像与奖励任务相结合。 研究人员将使用功能磁共振成像结合面部情绪识别任务来测量杏仁核对情绪刺激的反应性。 这些任务将使研究人员能够确定冲动和情绪赌徒的大脑表型,并检验这些表型在这两个亚群中截然相反的假设。
第二个假设将通过将功能磁共振成像测量与日常生活中的行为测量 (EMA) 相结合来检验。 具体而言,赌徒将被纵向跟踪长达 4 周,并每天通过智能手机收到 3 至 4 次简短调查问卷,以评估他们的赌博行为(赌博时长、花费金额……):以及他们的情绪(积极和消极)。 这些测量将使研究人员能够检验上述大脑表型能够预测日常生活中情绪与赌博行为之间关系的假设。
研究人群 这项研究将重点关注有赌博问题的个人。 此类别包括患有 DSM-5 定义的赌博成瘾的个人,以及患有“问题赌博”(略低于 DSM-5 诊断阈值)的个人。 将招募范围扩大到有赌博问题的个人应该会促进招募,同时考虑到赌博问题的连续性的存在。
该研究还将包括一组健康受试者,没有赌博问题,也没有精神合并症。
计划招募60名赌徒和60名健康对照者。
研究类型
注册 (估计的)
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:Guillaume SESCOUSSE, PHD
- 电话号码:+33 0437915531
- 邮箱:guillaume.sescousse@ch-le-vinatier.fr
学习地点
-
-
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Bron、法国、69678
- 招聘中
- CH le Vinatier
-
接触:
- SESCOUSSE Guillaume, PhD
- 电话号码:+33 0437915565
- 邮箱:guillaume.sescousse@ch-le-vinatier.fr
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
取样方法
研究人群
描述
纳入标准:
对于所有参与者(赌徒和健康受试者)
- 年龄在18岁至65岁之间
- 流利的法语,阅读和口语
- 男性和女性
- 知情同意参与研究
对于赌徒:
- DSM-5 赌博障碍标准数量 ≥3
- 问题赌博严重程度指数问卷 (PGSI) 得分 ≥ 5
- 拥有智能手机
对于健康受试者:
- 没有 DSM-5 赌博成瘾标准
- 问题赌博严重程度指数问卷 (PGSI) 得分 ≤ 2
排除标准:
对于所有参与者(赌徒和健康受试者):
- MRI 的禁忌症
- 受保护的成年人
- 哺乳期或孕妇
- 神经系统疾病或严重慢性疾病(糖尿病、心脏病、肾病、肺病或肝病、炎症性疾病......)
- 具有精神作用的药物治疗(>1次/周)
- 经常吸毒(过去 6 个月中至少 3 个月每周 > 1 次)
- MRI 当天尿药检呈阳性
对于赌徒:
- 精神科治疗 > 1 个月(药物或 CBT)
- 其他 DSM-5 诊断:精神分裂症、双相情感障碍、ADHD、自闭症、当前 PTSD、饮食失调、当前重性抑郁发作、焦虑症、除尼古丁以外的物质使用障碍、强迫症。
对于健康受试者:
- 除尼古丁成瘾外的任何 DSM-5 诊断
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
队列和干预
团体/队列 |
干预/治疗 |
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有赌博问题的个人
该组包括患有 DSM-5 定义的赌博成瘾的个人,以及患有“问题赌博”(略低于 DSM-5 诊断阈值)的个人。
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一种脑成像技术,通过检测局部血流变化来测量体内大脑区域的活动。
通过在个人正常环境中、在他们进行该行为时或接近该行为时反复收集数据来研究人们在日常生活中的想法和行为
其他名称:
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健康对照个体
匹配的健康个体
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一种脑成像技术,通过检测局部血流变化来测量体内大脑区域的活动。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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纹状体对奖励结果的大胆反应和杏仁核对情绪刺激的大胆反应
大体时间:4周
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纹状体 BOLD 反应:通过纹状体中的功能磁共振成像测量的平均 BOLD 信号,以响应赌博任务中的金钱奖励结果。 杏仁核 BOLD 响应:在面部情绪识别任务中,通过功能磁共振成像测量杏仁核对情绪面孔的平均 BOLD 信号。 |
4周
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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日常生活中情绪状态与赌博行为的相关性
大体时间:4周
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将使用赌徒智能手机上的生态瞬时评估来测量日常生活中的情绪和赌博行为
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4周
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Guillaume SESCOUSSE, PHD、CH le Vinatier
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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