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10-12岁儿童体育课中基于游戏化的抗阻训练 (RETRAGAM)

2023年11月24日 更新者:University of Valencia

体育教学中基于游戏化的抗阻训练

对于本次调查,来自巴伦西亚(西班牙)6 所随机选择的学校的总共 300 名儿童(5 年级和 6 年级;10-12 岁)将在 8 周内被纳入其中一个实验组 (EG):EG1 ( RT 功能性 HIIT 循环程序的 15')、EG2(与 EG1 程序相同,但采用游戏化方法)或 CG(对照组)。 结果将包括年龄和性别、成熟度、PA 概况、MF(使用专用电池评估)、人体测量和身体成分(体重、身高、坐高、腰围和 BMI)以及体育课期间的乐趣和动机。 数字设备中的交互式应用程序将用于游戏化故事、个人儿童头像的点注册以及翻转课堂的内容学习。 RETRAGAM 研究的假设认为,与未进行游戏化干预的儿童以及对照组(CG )。 因此,RETRAGAM 研究的主要目的是检验以学校为基础的 RT 干预对 10 至 12 岁儿童的 MF、身体成分、动机和享受的有效性。 此外,该研究还将比较几个干预组(即 RT、游戏化方法 RT 和 CG)对主要结果的影响。

研究概览

详细说明

研究设计、参与者和选择标准 RETRAGAM 研究是一项在西班牙巴伦西亚公立小学进行的随机对照试验,并得到巴伦西亚大学人类研究伦理委员会的批准(ID:UV-INV_ETICA-2681359)。 该研究旨在调查有或没有游戏化的阻力训练干预对 10-12 岁儿童的影响。

为了选择参与学校,我们将通过电话联系巴伦西亚总共 167 所小学中的随机学校,询问其是否符合纳入标准。 研究人员将解释该研究的主要目标,一旦确定了6所符合所有要求的学校,他们将被纳入该研究。 然后,每所学校将被随机分配到三个组之一:EG1、EG2 或 CG。 在每所学校内,将随机选择一个五年级和一个六年级班级进行研究。 随后,研究人员将与学校工作人员举行会议,讨论研究的主要目标和干预程序。

在选定的三所干预学校中,一所将实施 15 分钟 RT 循环计划(EG1,n≃100),另一所将应用相同的计划,但包括游戏化策略(EG2,n≃100)。 剩下的学校将作为对照组(CG,n≃100)。 在干预学校,前 15 分钟的体育课(通常用于热身)将被 RT 循环课程取代。 在 CG 学校,孩子们将继续进行常规体育课程。

为了确定研究的样本量,估计了主要结果(肌肉健康)的效应大小。 虽然肌肉健康对健康的益处已得到广泛认可,但对于年轻人 MF 变化的临床意义尚缺乏共识。 根据先前的研究(Lubans 等人,2016),预计 MF 的效应大小 d=0.4。 因此,需要至少 162 名儿童样本(每个干预组 54 名× 3 组)才能检测 MF 的组间变化,功效为 80%,α=0.05。 考虑到学校中潜在的辍学率(高达 10%),招募目标是 145 名儿童。 但为了保证参与人数充足,将招募≃300名学生(每个干预组≃100人)。

干预措施

考虑到校本RT干预应切合实际,适应学校时间表,并侧重于改善10-12岁小学生的MF、身体成分、乐趣和动机,以下是四个为期8周的校本干预计划被选为本研究:

RETRAGAM 研究中包含的两种干预措施是由研究人员根据关于遵循儿童和青少年 RT 指南进行专门发展 MF 的运动的可取性的建议而设计的(Faigenbaum 等人,2009b;Lloyd 等人,2014)并考虑之前在同一年龄范围内制定的干预措施(Villa-González 等人,2022)。

EG1:15 分钟 RT(功能性 HIIT)循环计划 高强度间歇训练 (HIIT) 描述的身体锻炼特点是短暂且间歇性的剧烈活动,中间穿插着被动或低强度锻炼的休息时间(Amaro-Gahete 等,2018) )。 在每次功能性 HIIT 培训期间,老师将展示表演动作,并向学生提供反馈,考虑正确的执行方式,提供标准化的口头鼓励。

训练量:≃10 分钟/天,每周 3 次,中等到高强度(Borg 的 CR-10 量表中的 7-10)(Borg,1990)总共 ≃30 分钟/周,这将是最小值的一半WHO 推荐的儿童 PA(MVPA 每周 60 分钟)。

强度:在干预开始之前,参与者熟悉 Borg 的 CR-10 量表(Borg,1990)。 在学习过程中,孩子们将指导孩子们遵循首先针对 6-7 和最后针对 9-10 的动作。 每次功能性 HIIT 训练后,所有学生都会对他们在锻炼过程中感知到的用力程度进行评分。 尽管之前有研究使用博格量表控制这些年龄段儿童的强度(Chen et al., 2017; Engel et al., 2019; Moran et al., 2019),但一些随机学生属于所有组(即, EG1、EG2 和 CG)将佩戴心率监测器(Polar Ignite 2 监测器)来控制不同的强度参数(即 HR、HRMax、HRV)。

频率:每周 3 次,基于之前对儿童进行的功能性 HIIT 干预(Engel 等人,2019)并遵循儿童和青少年 RT 指南(Faigenbaum 等人,2009b;Stricker 等人,2020)以及儿童阻力训练共识的建议(Lloyd 等,2014)。

锻炼类型:对于FunctionalHIIT 计划,参与者将以循环形式进行八项负重锻炼(即俯卧撑、深蹲、平板支撑等)。

训练负荷变化:我们认为参与者不会立即达到所需的强度水平。 相反,将采取循序渐进的方式来控制运动剂量。 最初,参与者将从 Borg CR-10 量表的 6-7 级强度开始,每两周增加 1 分,直到达到 9-10 分(满分 10 分)。 主要部分的训练时间每两周增加5秒,而练习之间的恢复间隔则减少(从最初的3秒到结束时的15秒)。 在训练计划的过程中,练习本身将逐渐变得更具挑战性,并且每两周更换一次。 此外,考虑到个人特征,该进程将针对特别不活跃或超重的儿童进行调整,使他们能够重复前一周的练习。

训练课程:每次训练课程将以 3 分钟动态标准化热身 (3-6 RPE) 开始,包括跳绳、开合跳和跳跃等肌肉激活练习。 10 分钟的主要部分(7-10 RPE)将要求参与者以循环形式两人一组或三人一组进行八次练习,重点是尽可能多地重复并针对之前指定的 RPE 水平。 老师将在学校选定的两名学生的支持下,鼓励并监督巡回赛期间的技术和努力。 训练课程将以 2 分钟的放松 (3-4 RPE) 结束,其中包括伸展运动。

EG2:带有游戏化功能的 15 分钟 RT(功能性 HIIT)循环程序 EG2 训练部分将按照 EG1 中描述的相同协议进行开发。对于游戏化体验,学生将踏上超级英雄主题的叙事之旅,他们必须勤奋训练才能获得积分和徽章,一路改进他们的头像。 最终目标是在8周后的最终决战中击败超级反派。 RETRAGAM 研究使用自行创建的应用程序(可通过 https://goo.su/GVgSPW 访问) 用于游戏化故事、点跟踪和儿童头像的个性化。 作为翻转课堂方法的一部分,孩子们可以访问该平台预览即将进行的练习和教育内容(即 RT 的好处、练习中涉及的肌肉、骨骼和关节的知识、姿势习惯等)。 为了激励学生,每两周都会分享与超级英雄叙事相关的励志视频,鼓励他们积极参与 RT 计划。 在每个培训日结束时,学生将进行自我评估,根据他们的培训参与程度(运动技术、RPE 合规性和同志情谊)获得 0-3 分。 这些积分将用于在每周结束时改善他们的个人化身(即超级英雄服装、装备、力量等)。 8周结束后,学生必须在最后的战斗中击败超级反派(关于所学知识的问卷),并且他们将收到一个实体徽章,可以在复试测量时佩戴在T恤上。 教师将有一个电子表格来记录所有要点,以补充体育课程的评估。 图 1 总结了 EG2 干预。

CG(对照组) 我们将通过信息会议向 CG 参与者提供一般建议,表明他们要保持生活方式。 干预结束时,为了遵守道德承诺,体育教师将接受RT程序和RETRAGAM应用程序的指导,让他们在考虑时自主进行干预。

数据分析 所有结果变量都将验证正态性,结果将使用平均值和标准差或中位数和四分位数范围(适用于连续变量)以及频率和百分比(适用于分类变量)来呈现。 我们将使用协方差分析 (ANCOVA) 进行基线组间比较(EG1 vs EG2 vs CG),并酌情使用 Kruskal-Wallis 和 t 检验的非参数方法。

为了评估不同干预措施对客观测量的 MF 和其他结果的有效性,将使用多因素方差分析 [时间点 (T0、T1) x 组(EG1 vs EG2 vs CG)],并将结果测量作为依赖项变量在单独的模型中,干预作为自变量并控制潜在的混杂因素(例如性别、社会人口特征、健康状况、BMI、PHV、PA水平和MF基线)。 统计显着性将设置为p<0.05。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

300

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

学习地点

      • Valencia、西班牙、46022
        • Universitat de Valencia

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

由于这是一项以学校为基础的干预研究,纳入标准适用于学校本身。 它们如下:

  1. 学校5年级1个班,其他6年级。
  2. 班级规模至少 20 名儿童。
  3. 两个年级均包括每周 3 次、每次 45 分钟的体育课。
  4. 他们不能同时发展身体状况的教学联合。

排除标准:

  • 排除标准包括已诊断出妨碍其参与干预的健康问题的参与者。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:阶乘赋值
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:EG1:15 分钟 RT(功能性 HIIT)电路程序
训练量:≃10 分钟/天,每周 3 次,中等到高强度 (7-10 RPE)。 强度:在学习期间,孩子们将指导孩子们遵循首先针对 6-7 和最后针对 9-10 的动作。 频率:每周 3 次。 锻炼类型:对于FunctionalHIIT 计划,参与者将以循环形式进行八项负重锻炼(即俯卧撑、深蹲、平板支撑等)。 训练负荷变化:最初,参与者将从 Borg CR-10 量表上的 6-7 强度级别开始,每两周增加 1 分,直到达到 9-10 分(满分 10 分)。 主要部分的训练时间每两周增加5秒,而练习之间的恢复间隔则减少。 在训练计划的过程中,练习本身将逐渐变得更具挑战性,并且每两周更换一次。

EG1(RT 功能性 HIIT 循环计划):此干预涉及 15 分钟阻力训练 (RT) 功能性高强度间歇训练 (HIIT) 循环计划。 重点是在间隔内以高强度进行的功能性运动。

EG2(带游戏化的 RT 功能 HIIT 循环计划):此干预复制了 EG1 的 RT 功能 HIIT 循环计划,但纳入了游戏化策略。 游戏化涉及应用类似游戏的元素,例如积分、奖励和竞争,以使参与者的锻炼过程更具吸引力和乐趣。

对照组 (CG):对照组的儿童继续进行常规体育 (PE) 课程,保持正常作息

实验性的:EG2:带有游戏化功能的 15 分钟 RT(功能性 HIIT)电路程序
EG2 训练部分将按照 EG1 中描述的相同协议进行开发。为了游戏化体验,学生将踏上以超级英雄为主题的叙事之旅,他们必须勤奋训练以获得积分和徽章,并一路改进他们的化身。 最终目标是在8周后的最终决战中击败超级反派。 RETRAGAM 研究使用自行创建的应用程序(可通过 https://goo.su/GVgSPW 访问) 用于游戏化故事、点跟踪和儿童头像的个性化。 作为翻转课堂方法的一部分,孩子们可以访问该平台预览即将进行的练习和教育内容(即 RT 的好处、练习中涉及的肌肉、骨骼和关节的知识、姿势习惯等)。

EG1(RT 功能性 HIIT 循环计划):此干预涉及 15 分钟阻力训练 (RT) 功能性高强度间歇训练 (HIIT) 循环计划。 重点是在间隔内以高强度进行的功能性运动。

EG2(带游戏化的 RT 功能 HIIT 循环计划):此干预复制了 EG1 的 RT 功能 HIIT 循环计划,但纳入了游戏化策略。 游戏化涉及应用类似游戏的元素,例如积分、奖励和竞争,以使参与者的锻炼过程更具吸引力和乐趣。

对照组 (CG):对照组的儿童继续进行常规体育 (PE) 课程,保持正常作息

无干预:CG(对照组)
我们将通过信息会议向 CG 参与者提供一般建议,表明他们要保持生活方式。 干预结束时,为了遵守道德承诺,体育教师将接受RT程序和RETRAGAM应用程序的指导,让他们在考虑时自主进行干预。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
肌肉健康(MF)
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
将使用专门为本次调查设计的一组儿童力量来评估 MF。 该电池包含 8 项测试,评估 MF 的 3 个维度:强度、功率和耐力。 这些测试包括上肢(握力、俯卧撑测试和药球投掷)、下肢(单跳测试、两腿深蹲测试和立定跳远)和躯干力量(卷曲测试和运动测试)。特定耐力平板支撑测试)。 在进行体能评估之前,所有参与者将进行5分钟的动态标准化热身,包括激活肌肉和改善关节灵活性的练习,例如肢体活动练习、跳绳、开合跳和跳跃。
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
社会人口特征和健康状况
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
家庭将填写一份关于孩子的社会人口统计特征的调查问卷,包括出生日期和性别、家庭因素、家庭的社会经济状况(家庭收入、父母教育和父母就业状况)以及孩子的健康状况(报告医疗状况和药物,如果有) )
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
人体测量数据和身体成分
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
将按照国际人体测量评估标准(ISAK)对参与者进行人体测量评估。 体重、身高、坐高和腰围将使用特定的协议进行测量。 在参与者均匀地站在秤上之前,将使用 Tanita BC-601 系统评估体重,检查读数是否为零。 使用 Seca 测距仪测量的身高将遵循拉伸身高法。 坐高也用 Seca 测距仪测量,涉及在已知高度的椅子上的坐姿。 腰围采用 Seca 201 卷尺在下肋缘和髂嵴之间的最窄点处测量。 颈围的测量方法类似,紧邻甲状软骨。 每个测量将进行两次,并在分析中使用平均值。 体重指数 (BMI) 的计算方法为体重(千克)除以身高(米)的平方。
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
到期
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
峰值身高速度(PHV)是一种体细胞生物成熟度指标,表示青春期的最大生长速度。 它由性别、出生日期、身高、坐高和体重决定,并使用 SCGD 研究小组网站上提供的特定性别的多重回归方程进行计算。 该网站预测个人与 PHV 的接近程度(距 PHV 年龄的岁数)。 专为 8-16 岁女性和 9-18 岁男性设计,PHV 成熟年龄范围为 -4 至 +4 岁。使用特定值范围进行分类包括 Pre-PHV(青春期前)、Circa-PHV(青春期期间)和 Post-PHV(青春期后)。 为了避免偏差,本研究中 0.5-1 和 -1 至 -0.5 之间的值被视为缺失数据。
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
身体活动概况
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
该研究中的体力活动(PA)评估将使用青少年活动概况(YAP),这是一种为评估儿童和青少年的体力活动和久坐习惯而开发的主观工具。 YAP-S 是西班牙版本,是作为使用加速度计或计步器进行客观 PA 测量的替代方案而创建的。 它由 19 个问题组成,涵盖 PA 的总体参与度和享受程度,以及前一周的具体 PA 和久坐习惯。 该调查问卷由 PROFITH 小组翻译和改编,被认为是评估西班牙儿童和青少年 PA 和久坐行为的可行且可靠的工具。 收集的信息根据其产生的背景分为“学校内的身体活动”、“校外的身体活动”和“久坐习惯”。
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
享受和动力
大体时间:这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。
RETRAGAM 研究将使用两个量表评估体育教育 (PE) 期间的乐趣和动机:体育活动享受量表 (PACES) 和体育情境动机量表。 西班牙语版本的 PACES 由 16 个项目组成,衡量身体活动期间的享受程度,从最高到最低。 回答按李克特量表从 1 到 5 表示同意或不同意。 体育情境动机量表共有16个项目,衡量体育活动中的动机因素,分为内在动机、识别调节、外部调节和消极动机。 参与者按照 7 点李克特量表对每个项目进行评分,表明他们的同意程度。 这两个量表都为研究中体育课期间的享受和动机水平提供了有价值的见解。
这一结果将被评估两次:在为期 8 周的干预前两周进行预测试,在干预后一周进行后测试。

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 研究主任:Javier Molina-García、University of Valencia

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2023年12月1日

初级完成 (估计的)

2024年4月1日

研究完成 (估计的)

2024年4月5日

研究注册日期

首次提交

2023年11月17日

首先提交符合 QC 标准的

2023年11月17日

首次发布 (实际的)

2023年11月24日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年11月27日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年11月24日

最后验证

2023年11月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • UV_INV_ETICA_2681359

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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