在校学生的严肃游戏模拟和漫画
严肃游戏模拟漫画探讨中学生伤害急救培训对知识、技能和动机的影响
该研究的目的是通过严肃的游戏模拟和漫画书对知识、技能和动机进行中学生伤害急救训练,以确定其效果。
假设:
H1:通过模拟应用进行的急救培训会影响知识水平。
H2:通过模拟应用进行的急救培训会影响技能水平。
H3:通过模拟应用进行的急救培训会影响动机。
H4:漫画急救培训影响知识水平。
H5:漫画急救训练影响技能水平。
H6:漫画急救训练影响动机。
方法:该研究将作为一项随机对照实验研究,采用测试前-测试后设计,对象是阿克萨赖中心区学校五年级和六年级的学生。 一组进行以严肃游戏为准备的伤病急救训练,另一组以漫画书为准备进行伤病急救训练。 对对照组不进行任何干预。 根据文献准备的严肃的游戏场景软件将被集成到计算机中。 研究结束后,将利用准备好的数据收集工具进行适当的统计。 通过这项研究,将填补文献空白,提高儿童受伤时的急救知识和技能,并为学校保健护士提供最新的教材。
研究概览
详细说明
事故是儿童和成人死亡的主要原因之一,并威胁着全球范围内的健康。 童年时期的暴露尤其高。 过早死亡造成的人力资源损失以及残疾人造成的巨额医疗费用给国家带来了严重负担。 这一负担使各国的增长率、福利和生产力面临风险。 全国各地都提供急救服务,以防止此类风险的发展。
实践活动必须积极开展。 基于知识和技能的急救干预措施的长期影响与所提供的培训成正比。 为了使培训有效且持久,使用发展技术带来的材料/方法可能会更有效。 人们认为,通过严肃的游戏模拟进行急救训练也会有效。 这些通过计算机进行的严肃游戏将为学生提供丰富的易于使用和重复练习的经验。 众所周知,需要急救的紧急情况会引起恐慌。 应对受伤人员时的冷静只能通过经验来提高。 用严肃的游戏设计的逼真的虚拟环境可以有效地获得经验。 设计的严肃游戏模拟教材可适用于全国各学校。 还可以为受伤以外的所有问题做好急救准备。 这样,就能开发出能够影响广大受众的教材。
该研究将作为一项随机对照实验研究进行,并采用前测后测设计。
这项研究将针对土耳其共和国国民教育部 (MEB) 下属的阿克萨赖中部地区学校五年级和六年级的学生进行。
研究对象包括在阿克萨赖省小学(中学)机构学习的 21,343 名(公立+私立)儿童。 其中,五年级学生 5440 名,六年级学生 5277 名。
研究中,在统计支持下,样本量使用G*Power 3.1.9.7,研究功效计算为95%置信水平,效应大小为0.25,alpha值为0.05,样本数共有54名(模拟组18名,漫画组18名,对照组18名)学生。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Center
-
Aksaray、Center、火鸡、68200
- Özlem Çalışır
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 设有计算机实验室的中学,
- 经家人同意并自愿参与研究的五年级和六年级中学生,
- 不是包容性学生,
- 无身体或精神残疾或肢体丧失,
- 能够听懂、说和写土耳其语,
- 未参加过急救课程的学生。
排除标准:
- 尚未完成教育计划所有阶段的学生,
- 家长或本人希望退出学习的学生将被从学习小组中除名。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:双倍的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:模拟组
学生将被要求在没有经过任何急救训练的“重伤急救训练游戏模拟场景”中进行急救,并填写游戏中集成的数据采集工具。
通过融入严肃比赛的“受伤急救训练严肃比赛模拟场景正确做法训练”,对伤员进行正确的接近训练。
培训结束后,下一步将是自由工作时间。
学生将能够玩任意数量的游戏。
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学生们将玩有关急救的严肃游戏。
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实验性的:漫画组
学生将接受以漫画书形式准备的受伤急救培训。
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学生将学习有关急救的漫画。
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无干预:其他
不会在严肃游戏和漫画书范围内提供培训。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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教材动机量表
大体时间:测量将在严肃游戏、漫画之前 15 分钟开始,并在严肃游戏、漫画之后 15 分钟结束。
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据称,该量表可获得的最高分是165分,最低分是33分。
总分高表示学生对教材的学习动机高。
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测量将在严肃游戏、漫画之前 15 分钟开始,并在严肃游戏、漫画之后 15 分钟结束。
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学生受伤急救应用知识水平评估表
大体时间:测量将在严肃游戏、漫画之前 15 分钟开始,并在严肃游戏、漫画之后 15 分钟结束。
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它是由研究人员根据文献准备的。该表格总共包含 19 个问题,学生可以回答“正确”或“错误”。
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测量将在严肃游戏、漫画之前 15 分钟开始,并在严肃游戏、漫画之后 15 分钟结束。
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学生受伤急救应用技能水平评估表
大体时间:当学生参与严肃游戏时,该表格将由严肃游戏软件自动填写。
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它是由研究人员根据文献编写的,由 13 个项目组成。
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当学生参与严肃游戏时,该表格将由严肃游戏软件自动填写。
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Özlem Çalışır, pHD、TC Erciyes University
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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