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学生向けの本格的なゲーム シミュレーションとコミック

2024年2月19日 更新者:Ozlem Calisir、TC Erciyes University

真剣なゲームシミュレーションと漫画を使った中学生への怪我の知識、スキル、モチベーションに対する応急処置トレーニングの効果

研究の目的は、知識、スキル、モチベーションに関する真剣なゲームシミュレーションと漫画を通じて中学生に与えられた怪我の応急処置トレーニングの効果を判断することです。

仮説:

H1: シミュレーション アプリケーションを通じて行われる応急処置トレーニングは、知識のレベルに影響します。

H2: シミュレーション アプリケーションを通じて行われる応急処置トレーニングは、スキル レベルに影響します。

H3: シミュレーション アプリケーションを使用した応急処置トレーニングはモチベーションに影響します。

H4:漫画を使った応急処置訓練は知識レベルに影響します。

H5: 漫画本を使った応急処置トレーニングはスキルレベルに影響します。

H6: 漫画を使った応急処置訓練はモチベーションに影響します。

方法: この研究は、アクサライ中心地区の学校の5年生と6年生で勉強している子供たちを対象とした、事前テスト、事後テストのデザインによるランダム化対照実験研究として実施されます。 1 つのグループは真剣なゲームで準備された怪我の応急処置のトレーニングを受け、もう 1 つのグループは漫画で準備された怪我の応急処置のトレーニングを受けます。 対照群には介入は行われません。 文献に基づいて作成された本格的なゲームシナリオソフトウェアがコンピュータに統合されます。 調査後は、用意されたデータ収集ツールを活用して適切な統計を作成します。 この研究により、文献のギャップが埋められ、子供たちの怪我に対する応急処置の知識と技術が向上し、学校の保健師に最新の教材が提供されるでしょう。

調査の概要

状態

積極的、募集していない

条件

詳細な説明

事故は子供と大人の主な死因の 1 つであり、地球規模で健康を脅かしています。 特に小児期の曝露量が多くなります。 早期死亡による人的資源の喪失と障害者による多額の医療費は、各国に深刻な負担を強いています。 この負担により、各国の成長率、福祉、生産性が危険にさらされます。 このようなリスクの発生を防ぐために、応急処置が国中で提供されています。

実践は積極的に行われなければなりません。 知識とスキルに基づく応急処置の長期的な影響は、提供されたトレーニングに比例します。 トレーニングを効果的かつ永続的にするには、テクノロジーの発展によってもたらされた教材や方法を使用することがより効果的である可能性があります。 真剣なゲームシミュレーションによる応急処置訓練も効果があると考えられる。 コンピュータ経由でアクセスできるこれらの本格的なゲームは、使いやすさと反復練習の両方で学生に豊富な経験を提供します。 応急処置が必要な緊急事態はパニックを引き起こす可能性があることが知られています。 負傷者に冷静に対応できるかどうかは、経験によってのみ改善できます。 本格的なゲーム向けに設計された現実的な仮想環境は、経験を積むのに効果的です。 設計された真剣勝負シミュレーション教材は、全国の学校で活用可能です。 怪我以外の応急処置も可能です。 したがって、多くの聴衆に影響を与えることができる教材が開発されます。

この研究は、事前テスト、事後テストの設計によるランダム化比較実験研究として実施されます。

この研究は、トルコ共和国国民教育省(MEB)傘下のアクサライ中央地区の学校の5年生と6年生を対象に実施される。

研究対象者は、アクサライの初等(中等)教育機関で学ぶ21,343人(公立+私立)の子どもたちで構成されている。 このうち、5 年生は 5,440 人、6 年生は 5,277 人です。

この研究では、統計的サポートを得て、サンプル サイズは G*Power 3.1.9.7 を使用して使用され、研究の検出力は 95% 信頼水準として計算され、効果サイズは 0.25、アルファ値は 0.05、サンプル数は生徒数は 54 名(シミュレーション グループ 18 名、漫画本グループ 18 名、対照グループ 18 名)でした。

研究の種類

介入

入学 (実際)

54

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Center
      • Aksaray、Center、七面鳥、68200
        • Özlem Çalışır

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • コンピューター実験室のある中学校、
  • ご家族の許可を得て自ら研究に参加した中学5・6年生、
  • インクルージョンの学生ではなく、
  • 身体的または精神的な障害や手足の喪失がないこと、
  • トルコ語を理解し、話し、書くことができ、
  • 応急処置に関するコースを受講していない学生。

除外基準:

  • 教育プログラムのすべての段階を完了していない学生、
  • 保護者または本人が研究への参加を辞退したい場合は、研究グループから除外されます。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:シミュレーショングループ
学生は、応急処置トレーニングなしで「怪我の応急処置トレーニング 重大なゲーム シミュレーション シナリオ」で応急処置を実行し、ゲームに統合されたデータ収集ツールに入力するように求められます。 負傷者への正しいアプローチ訓練は、「負傷者応急処置トレーニング 真剣勝負シミュレーションシナリオ 真剣勝負に組み込まれた正しい実践訓練」を通じて行います。 トレーニングが完了すると、次のステップは自由勤務になります。 学生は好きなだけゲームをプレイできます。
応急処置についての真剣勝負を行います。
実験的:コミックグループ
学生たちは、漫画の形式で作成された怪我の応急処置トレーニングを受けます。
生徒たちは応急処置について漫画で学びます。
介入なし:他の
真剣なゲームや漫画を使ったトレーニングは提供されません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
教材のモチベーションスケール
時間枠:計測は真剣勝負・漫画の15分前に開始し、真剣勝負・漫画の15分後に終了します。
このスケールから得られる最高スコアは 165 で、最低スコアは 33 であると記載されています。 総合点が高い 教材に対する生徒のモチベーションが高いことを意味します。
計測は真剣勝負・漫画の15分前に開始し、真剣勝負・漫画の15分後に終了します。
怪我の応急処置申請のための学生の知識レベル評価フォーム
時間枠:計測は真剣勝負・漫画の15分前に開始し、真剣勝負・漫画の15分後に終了します。
これは研究者が文献に基づいて作成したもので、生徒が「○」または「×」で答える合計19の質問で構成されています。
計測は真剣勝負・漫画の15分前に開始し、真剣勝負・漫画の15分後に終了します。
怪我の応急処置申請のための学生スキルレベル評価フォーム
時間枠:学生が真剣なゲームに介入している間、このフォームは真剣なゲーム ソフトウェアによって自動的に入力されます。
研究者が文献に基づいて作成したもので、13項目から構成されています。
学生が真剣なゲームに介入している間、このフォームは真剣なゲーム ソフトウェアによって自動的に入力されます。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Özlem Çalışır, pHD、TC Erciyes University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年7月19日

一次修了 (推定)

2025年7月19日

研究の完了 (推定)

2025年7月19日

試験登録日

最初に提出

2024年2月9日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年2月19日

最初の投稿 (実際)

2024年2月28日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年2月28日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年2月19日

最終確認日

2024年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • OCalisir

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

応急処置の臨床試験

  • Atara Biotherapeutics
    募集
    リンパ増殖性疾患 | 平滑筋肉腫 | 幹細胞移植の合併症 | 固形臓器移植の合併症 | エプスタイン・バーウイルス(EBV)関連疾患 | EBV+ 移植後リンパ増殖性疾患 (EBV+ PTLD) | 同種造血細胞移植 | EBV+肉腫 | 原発性免疫不全を伴うEBV+リンパ増殖性疾患(EBV+ PID LPD) | 後天性(非先天性)免疫不全を伴うEBV+リンパ増殖性疾患(EBV+ AID LPD) | EBV+ 中枢神経系における移植後リンパ増殖性疾患 (EBV+ CNS PTLD)
    アメリカ, オーストリア, ベルギー, フランス, イタリア, スペイン, イギリス
  • Atara Biotherapeutics
    利用できない
    リンパ増殖性疾患 | 幹細胞移植の合併症 | エプスタイン-バーウイルス (EBV) 感染症 | EBV+ 関連リンパ腫 | EBV+ 関連移植後リンパ増殖性疾患 (EBV+ PTLD) | エプスタイン・バーウイルス血症 | リンパ腫、エイズ関連 | 原発性免疫不全(PID)を伴うエプスタイン-バーウイルス関連リンパ増殖性疾患(EBV+ LPD) | 平滑筋肉腫(LMS) | 上咽頭がん(NPC) | 後天性免疫不全症(AID)を伴うエプスタイン-バーウイルス関連リンパ増殖性疾患(EBV + LPD) | 固形臓器移植の合併症

真剣なゲームの臨床試験

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