Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Seriøs spilsimulering og tegneserier hos skoleelever

19. februar 2024 opdateret af: Ozlem Calisir, TC Erciyes University

Effekten af ​​førstehjælpstræning på viden, færdigheder og motivation i skader givet til gymnasieelever med seriøs spilsimulering og tegneserier

Formålet med undersøgelsen er at bestemme effekten af ​​førstehjælpstræning til skader givet til gymnasieelever gennem seriøs spilsimulering og tegneserier på viden, færdigheder og motivation.

Hypoteser:

H1: Førstehjælpstræning givet gennem simuleringsapplikationer påvirker vidensniveauet.

H2: Førstehjælpstræning givet gennem simuleringsapplikationer påvirker færdighedsniveauet.

H3: Førstehjælpstræning givet med simuleringsapplikation påvirker motivationen.

H4: Førstehjælpstræning givet med tegneserier påvirker vidensniveauet.

H5: Førstehjælpstræning givet med tegneserier påvirker færdighedsniveauet.

H6: Førstehjælpstræning givet med tegneserier påvirker motivationen.

METODE: Forskningen vil blive udført som en randomiseret kontrolleret eksperimentel undersøgelse med et pre-test-post-test design med børn, der studerer i 5. og 6. klassetrin på skoler i det centrale distrikt i Aksaray. Den ene gruppe får førstehjælpstræning til skader forberedt med alvorlige spil, den anden gruppe får førstehjælpstræning til skader forberedt med tegneserier. Der vil ikke blive foretaget indgreb i kontrolgruppen. Software til seriøse spilscenarier, der er udarbejdet baseret på litteraturen, vil blive integreret i computeren. Der vil blive lavet passende statistikker efter forskningen ved at anvende de forberedte dataindsamlingsværktøjer. Med denne forskning vil hullet i litteraturen blive udfyldt, børns førstehjælpsviden og færdigheder i skader vil blive øget, og skolesundhedsplejersker vil blive forsynet med opdateret undervisningsmateriale.

Studieoversigt

Status

Aktiv, ikke rekrutterende

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Ulykker er en af ​​de førende dødsårsager hos børn og voksne og truer sundheden på globalt plan. Eksponeringen er især høj i barndommen. Tabte menneskelige ressourcer på grund af for tidlige dødsfald og store sundhedsudgifter på grund af handicappede personer pålægger landene en alvorlig byrde. Denne byrde sætter landes vækstrate, velfærd og produktivitet i fare. Der ydes førstehjælp i hele landet for at forhindre udviklingen af ​​sådanne risici.

Praksis skal udføres aktivt. Den langsigtede virkning af førstehjælpsinterventioner baseret på viden og færdigheder er proportional med den uddannelse, der gives. For at træningen skal være effektiv og permanent, kan det være mere effektivt at bruge materialer/metoder medbragt af teknologisk udvikling. Det menes, at førstehjælpstræning givet gennem seriøs spilsimulering også vil være effektiv. Disse seriøse spil, som tilgås via computere, vil give eleverne masser af erfaring med både brugervenlighed og gentagen øvelse. Det er kendt, at nødsituationer, der kræver førstehjælp, kan forårsage panik. At være rolig, når man reagerer på en skadet person, kan kun forbedres gennem erfaring. Et realistisk virtuelt miljø designet med seriøse spil kan være effektivt til at få erfaring. Det designede undervisningsmateriale til seriøs spilsimulering kan anvendes på alle skoler over hele landet. Der kan også forberedes førstehjælp til alle andre problemer end skader. Der vil således blive udviklet et undervisningsmateriale, der kan påvirke store målgrupper.

Forskningen vil blive udført som et randomiseret kontrolleret eksperimentelt studie med et pre-test post-test design.

Forskningen vil blive udført med børn, der studerer i 5. og 6. klassetrin i skoler i det centrale distrikt Aksaray, tilknyttet Ministeriet for National Uddannelse (MEB) i Republikken Tyrkiet.

Forskningens population består af 21.343 (offentlige + private) børn, der studerer i primære (sekundære) institutioner i Aksaray. Af disse elever går 5440 elever i 5. klasse og 5277 elever går i 6. klasse.

I forskningen, med statistisk støtte, blev stikprøvestørrelsen brugt ved brug af G*Power 3.1.9.7, undersøgelsens styrke blev beregnet som 95 % konfidensniveau, effektstørrelsen var 0,25, alfaværdien var 0,05 og prøvenummeret var 54 (simuleringsgruppe 18, tegneseriegruppe 18, kontrolgruppe 18) elever.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

54

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Center
      • Aksaray, Center, Kalkun, 68200
        • Özlem Çalışır

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Gymnasieskoler med computerlaboratorier,
  • 5. og 6. klasses gymnasieelever, hvis familier gav tilladelse og meldte sig frivilligt til at deltage i forskningen,
  • Ikke en inklusionselev,
  • Ingen fysisk eller mental funktionsnedsættelse eller tab af lemmer,
  • Kan forstå, tale og skrive tyrkisk,
  • Studerende, der ikke har taget kurser i førstehjælp.

Ekskluderingskriterier:

  • Studerende, der ikke har gennemført alle trin af uddannelsen,
  • Studerende, hvis forældre eller dem selv ønsker at trække sig fra studiet, vil blive fjernet fra studiegrupperne.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Dobbelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: simuleringsgruppe
Studerende vil blive bedt om at udføre førstehjælp i "Førstehjælpstræning til alvorlige spilsimuleringsscenarier uden førstehjælpstræning og udfylde dataindsamlingsværktøjerne integreret i spillet. Korrekt tilgangstræning til de skadede vil blive givet gennem "Førstehjælp ved skadestræning Serious Game Simulation Scenario KORREKT PRAKSIS TRÆNING integreret i det seriøse spil. Efter endt uddannelse vil næste trin være fri arbejdstid. Eleverne vil kunne spille så mange spil, de vil.
Eleverne vil spille seriøst spil om førstehjælp.
Eksperimentel: Tegneseriegruppe
Eleverne vil få førstehjælpstræning i skader, udarbejdet i form af en tegneserie.
eleverne vil lære tegneserier om førstehjælp.
Ingen indgriben: Andet
Træning vil ikke blive givet inden for rammerne af seriøse spil og med tegneserier.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Motivationsskala for undervisningsmaterialer
Tidsramme: Målingen starter 15 minutter før det seriøse spil, tegneserier og slutter 15 minutter efter det seriøse spil, tegneserier.
Det oplyses, at den højeste score, der kan opnås fra skalaen, er 165 og den laveste er 33. Høj samlet score Det betyder, at elevernes motivationsniveau vedrørende undervisningsmaterialet er højt.
Målingen starter 15 minutter før det seriøse spil, tegneserier og slutter 15 minutter efter det seriøse spil, tegneserier.
Evalueringsskema for studerendes vidensniveau til førstehjælpsansøgning ved skader
Tidsramme: Målingen starter 15 minutter før det seriøse spil, tegneserier og slutter 15 minutter efter det seriøse spil, tegneserier.
Den er udarbejdet af forskere i overensstemmelse med litteraturen. Skemaet består af i alt 19 spørgsmål, som eleverne kan svare "Sandt" eller "Falskt" på.
Målingen starter 15 minutter før det seriøse spil, tegneserier og slutter 15 minutter efter det seriøse spil, tegneserier.
Evalueringsskema for studerendes færdighedsniveau til ansøgning om førstehjælp ved skader
Tidsramme: Mens eleverne griber ind i det seriøse spil, udfyldes denne formular automatisk af softwaren til det seriøse spil.
Den er udarbejdet af forskere i tråd med litteraturen, og den består af 13 emner.
Mens eleverne griber ind i det seriøse spil, udfyldes denne formular automatisk af softwaren til det seriøse spil.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Özlem Çalışır, pHD, TC Erciyes University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

19. juli 2023

Primær færdiggørelse (Anslået)

19. juli 2025

Studieafslutning (Anslået)

19. juli 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

9. februar 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

19. februar 2024

Først opslået (Faktiske)

28. februar 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

28. februar 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

19. februar 2024

Sidst verificeret

1. februar 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • OCalisir

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Førstehjælp

Kliniske forsøg med SERIØST SPIL

Abonner