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Serious Game Simulation und Comics bei Schülern

19. Februar 2024 aktualisiert von: Ozlem Calisir, TC Erciyes University

Die Auswirkung von Erste-Hilfe-Schulungen auf Wissen, Fähigkeiten und Motivation bei Verletzungen, die Schülern der Sekundarstufe mit ernsthaften Spielsimulationen und Comics zugefügt werden

Ziel der Studie ist es, die Wirkung des Erste-Hilfe-Trainings bei Verletzungen, das Sekundarschülern durch Simulationen von Serious Games und Comics vermittelt wird, auf Wissen, Fähigkeiten und Motivation zu ermitteln.

Hypothesen:

H1: Durch Simulationsanwendungen durchgeführte Erste-Hilfe-Schulungen wirken sich auf den Wissensstand aus.

H2: Durch Simulationsanwendungen durchgeführte Erste-Hilfe-Schulungen wirken sich auf das Fähigkeitsniveau aus.

H3: Erste-Hilfe-Training mit Simulationsanwendung wirkt sich auf die Motivation aus.

H4: Erste-Hilfe-Schulungen mit Comics wirken sich auf den Wissensstand aus.

H5: Erste-Hilfe-Schulungen mit Comic-Büchern wirken sich auf das Fähigkeitsniveau aus.

H6: Erste-Hilfe-Schulungen mit Comics wirken sich auf die Motivation aus.

METHODE: Die Forschung wird als randomisierte kontrollierte experimentelle Studie mit einem Pre-Test-Post-Test-Design mit Kindern der 5. und 6. Klasse von Schulen im zentralen Bezirk Aksaray durchgeführt. Eine Gruppe erhält ein Erste-Hilfe-Training für Verletzungen, die mit Serious Games vorbereitet wurden, die andere Gruppe erhält ein Erste-Hilfe-Training für Verletzungen, die mit Comics vorbereitet wurden. In der Kontrollgruppe erfolgt keine Intervention. Auf Basis der Literatur erstellte Serious-Game-Szenario-Software wird in den Computer integriert. Nach der Recherche werden entsprechende Statistiken erstellt, indem die vorbereiteten Datenerfassungstools angewendet werden. Mit dieser Forschung wird die Lücke in der Literatur geschlossen, das Erste-Hilfe-Wissen und die Fähigkeiten von Kindern bei Verletzungen verbessert und Schulkrankenschwestern mit aktuellem Lehrmaterial ausgestattet.

Studienübersicht

Status

Aktiv, nicht rekrutierend

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Unfälle sind eine der häufigsten Todesursachen bei Kindern und Erwachsenen und bedrohen die Gesundheit weltweit. Besonders hoch ist die Belastung im Kindesalter. Der Verlust von Humanressourcen aufgrund vorzeitiger Todesfälle und die hohen Gesundheitskosten aufgrund behinderter Menschen stellen für die Länder eine ernsthafte Belastung dar. Diese Belastung gefährdet die Wachstumsrate, den Wohlstand und die Produktivität der Länder. Um die Entstehung solcher Risiken zu verhindern, wird im ganzen Land Erste Hilfe geleistet.

Die Übungen müssen aktiv durchgeführt werden. Die langfristige Wirkung von Erste-Hilfe-Einsätzen auf der Grundlage von Wissen und Fähigkeiten ist proportional zur angebotenen Ausbildung. Damit das Training effektiv und dauerhaft ist, kann es effektiver sein, Materialien/Methoden zu nutzen, die durch die Entwicklung der Technologie entstanden sind. Man geht davon aus, dass Erste-Hilfe-Schulungen, die durch Simulationen ernsthafter Spiele vermittelt werden, ebenfalls wirksam sein werden. Diese Serious Games, auf die über Computer zugegriffen werden kann, bieten den Schülern viel Erfahrung sowohl in der Benutzerfreundlichkeit als auch in sich wiederholenden Übungen. Es ist bekannt, dass Notfälle, die Erste Hilfe erfordern, Panik auslösen können. Die Gelassenheit im Umgang mit einer verletzten Person kann nur durch Erfahrung verbessert werden. Eine realistische virtuelle Umgebung, die mit Serious Games gestaltet ist, kann beim Sammeln von Erfahrungen hilfreich sein. Das konzipierte Unterrichtsmaterial für Serious-Game-Simulationen kann in allen Schulen im ganzen Land angewendet werden. Erste Hilfe kann auch für alle Probleme außer Verletzungen vorbereitet werden. Auf diese Weise wird ein Lehrmaterial entwickelt, das ein großes Publikum erreichen kann.

Die Forschung wird als randomisierte kontrollierte experimentelle Studie mit einem Pre-Test-Post-Test-Design durchgeführt.

Die Forschung wird mit Kindern der 5. und 6. Klasse von Schulen im zentralen Bezirk Aksaray durchgeführt, der dem Ministerium für nationale Bildung (MEB) der Republik Türkei angegliedert ist.

Die Population der Studie besteht aus 21.343 (öffentlichen und privaten) Kindern, die in primären (sekundären) Einrichtungen in Aksaray studieren. Von diesen Schülern besuchen 5440 Schüler die 5. Klasse und 5277 Schüler die 6. Klasse.

In der Untersuchung wurde mit statistischer Unterstützung die Stichprobengröße unter Verwendung von G*Power 3.1.9.7 verwendet, die Aussagekraft der Studie wurde als 95 %-Konfidenzniveau berechnet, die Effektgröße betrug 0,25, der Alpha-Wert betrug 0,05 und die Stichprobenzahl bestand aus 54 (Simulationsgruppe 18, Comic-Gruppe 18, Kontrollgruppe 18) Studenten.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

54

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Center
      • Aksaray, Center, Truthahn, 68200
        • Özlem Çalışır

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Weiterführende Schulen mit Computerlaboren,
  • Schüler der 5. und 6. Klasse weiterführender Schulen, deren Familien ihre Erlaubnis erteilten und sich freiwillig zur Teilnahme an der Forschung bereit erklärten,
  • Kein Inklusionsstudent,
  • Keine körperliche oder geistige Behinderung oder Gliedmaßenverlust,
  • Kann Türkisch verstehen, sprechen und schreiben,
  • Studierende, die keine Erste-Hilfe-Kurse besucht haben.

Ausschlusskriterien:

  • Studierende, die nicht alle Stufen des Bildungsprogramms abgeschlossen haben,
  • Studierende, deren Eltern oder sie selbst vom Studium zurücktreten wollen, werden aus den Lerngruppen ausgeschlossen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Simulationsgruppe
Die Schüler werden gebeten, im Simulationsszenario „Erste-Hilfe-Training bei schweren Verletzungen“ Erste Hilfe ohne Erste-Hilfe-Training zu leisten und die im Spiel integrierten Datenerfassungstools auszufüllen. Das richtige Herangehen an den Verletzten wird durch ein in das Serious Game integriertes „Erste-Hilfe-bei-Verletzungs-Training-Serious-Game-Simulationsszenario“-Training vermittelt. Nach Abschluss der Ausbildung steht als nächster Schritt die freie Arbeitszeit an. Die Schüler können so viele Spiele spielen, wie sie möchten.
Die Schüler werden ein ernstes Spiel zum Thema Erste Hilfe spielen.
Experimental: Comic-Gruppe
Die Schüler erhalten ein Erste-Hilfe-Training bei Verletzungen, das in Form eines Comics aufbereitet wird.
Die Schüler lernen Comics zum Thema Erste Hilfe.
Kein Eingriff: andere
Eine Schulung im Rahmen von Serious Games und Comics erfolgt nicht.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Motivationsskala für Lehrmaterialien
Zeitfenster: Die Messung beginnt 15 Minuten vor dem Serious Game, Comics, und endet 15 Minuten nach dem Serious Game, Comics.
Es wird angegeben, dass die höchste Punktzahl, die auf der Skala erreicht werden kann, 165 und die niedrigste Punktzahl 33 ist. Hohe Gesamtpunktzahl Dies bedeutet, dass die Motivation der Studierenden in Bezug auf den Lehrstoff hoch ist.
Die Messung beginnt 15 Minuten vor dem Serious Game, Comics, und endet 15 Minuten nach dem Serious Game, Comics.
Formular zur Bewertung des Wissensstands der Studierenden für die Erste-Hilfe-Anwendung bei Verletzungen
Zeitfenster: Die Messung beginnt 15 Minuten vor dem Serious Game, Comics, und endet 15 Minuten nach dem Serious Game, Comics.
Es wurde von Forschern in Anlehnung an die Literatur erstellt. Das Formular besteht aus insgesamt 19 Fragen, die die Studierenden mit „Richtig“ oder „Falsch“ beantworten können.
Die Messung beginnt 15 Minuten vor dem Serious Game, Comics, und endet 15 Minuten nach dem Serious Game, Comics.
Formular zur Bewertung des Fähigkeitsniveaus von Schülern für die Anwendung von Erster Hilfe bei Verletzungen
Zeitfenster: Während die Studierenden in das Serious Game eingreifen, wird dieses Formular automatisch von der Sery-Game-Software ausgefüllt.
Es wurde von Forschern im Einklang mit der Literatur erstellt und besteht aus 13 Elementen.
Während die Studierenden in das Serious Game eingreifen, wird dieses Formular automatisch von der Sery-Game-Software ausgefüllt.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Özlem Çalışır, pHD, TC Erciyes University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

19. Juli 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

19. Juli 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

19. Juli 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

9. Februar 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

19. Februar 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

28. Februar 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

28. Februar 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

19. Februar 2024

Zuletzt verifiziert

1. Februar 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • OCalisir

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Erste Hilfe

Klinische Studien zur ERNSTHAFTES SPIEL

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