Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakava pelisimulaatio ja sarjakuvat koululaisille

maanantai 19. helmikuuta 2024 päivittänyt: Ozlem Calisir, TC Erciyes University

Ensiapukoulutuksen vaikutus tietoon, taitoihin ja motivaatioon toisen asteen oppilaille vakavalla pelisimulaatiolla ja sarjakuvilla annetuissa vammoissa

Tutkimuksen tavoitteena on selvittää vakavien pelisimulaatioiden ja sarjakuvakirjojen avulla toisen asteen oppilaille annettujen vammojen ensiapukoulutuksen vaikutus tietoon, taitoihin ja motivaatioon.

Hypoteesit:

H1: Simulaatiosovellusten kautta annettava ensiapukoulutus vaikuttaa tietotasoon.

H2: Simulaatiosovellusten kautta annettu ensiapukoulutus vaikuttaa taitotasoon.

H3: Simulaatiosovelluksella annettu ensiapukoulutus vaikuttaa motivaatioon.

H4: Sarjakuvan kanssa annettava ensiapukoulutus vaikuttaa tietotasoon.

H5: Sarjakuvakirjoilla annettu ensiapukoulutus vaikuttaa taitotasoon.

H6: Sarjakuvan kanssa annettu ensiapukoulutus vaikuttaa motivaatioon.

MENETELMÄ: Tutkimus suoritetaan satunnaistettuna kontrolloituna kokeellisena tutkimuksena, jossa on esitesti-testin jälkeinen suunnittelu lasten kanssa, jotka opiskelevat koulujen 5. ja 6. luokilla Aksarayn keskustassa. Yhdelle ryhmälle annetaan vakavilla peleillä valmisteltu ensiapukoulutus vammojen hoitoon, toiselle ryhmälle sarjakuvakirjoilla valmisteltu ensiapukoulutus vammojen hoitoon. Kontrolliryhmään ei puututa. Tietokoneeseen integroidaan kirjallisuuden pohjalta valmisteltu vakava peliskenaarioohjelmisto. Asianmukaiset tilastot tehdään tutkimuksen jälkeen käyttämällä valmiita tiedonkeruutyökaluja. Tällä tutkimuksella täytetään aukko kirjallisuudessa, lisätään lasten ensiaputietoa ja -taitoja vammoissa ja kouluterveydenhoitajille tarjotaan ajan tasalla olevaa opetusmateriaalia.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Aktiivinen, ei rekrytointi

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Tapaturmat ovat yksi yleisimmistä lasten ja aikuisten kuolinsyistä ja uhkaavat terveyttä maailmanlaajuisesti. Altistuminen on erityisen suurta lapsuudessa. Ennenaikaisten kuolemien vuoksi menetetty henkilöresurssi ja vammaisten aiheuttamat suuret terveydenhuoltokustannukset aiheuttavat vakavan taakan maille. Tämä taakka vaarantaa maiden kasvunopeuden, hyvinvoinnin ja tuottavuuden. Ensiapua tarjotaan koko maassa tällaisten riskien kehittymisen estämiseksi.

Harjoituksia tulee tehdä aktiivisesti. Tietoihin ja taitoihin perustuvien ensiaputoimien pitkän aikavälin vaikutus on verrannollinen annettuun koulutukseen. Jotta koulutus olisi tehokasta ja pysyvää, voi olla tehokkaampaa käyttää kehittyvän teknologian tuomia materiaaleja/menetelmiä. Myös vakavalla pelisimulaatiolla annettavan ensiapukoulutuksen uskotaan olevan tehokasta. Nämä vakavat pelit, joihin pääsee tietokoneella, tarjoavat opiskelijoille runsaasti kokemusta sekä helppokäyttöisyydestä että toistuvista harjoituksista. Tiedetään, että ensiapua vaativat hätätilanteet voivat aiheuttaa paniikkia. Rauhallista suhtautumista loukkaantuneelle henkilölle voidaan parantaa vain kokemuksen kautta. Realistinen virtuaaliympäristö, joka on suunniteltu vakavilla peleillä, voi olla tehokas kokemusten hankkimisessa. Suunniteltua vakavaa pelisimulaatio-oppimateriaalia voidaan soveltaa kaikissa kouluissa ympäri maan. Ensiapua voidaan valmistaa myös kaikkiin muihin ongelmiin kuin vammoihin. Näin ollen kehitetään opetusmateriaalia, joka voi vaikuttaa suuriin yleisöihin.

Tutkimus tehdään satunnaistettuna kontrolloituna kokeellisena tutkimuksena, jossa on esitestauksen jälkeinen suunnittelu.

Tutkimus tehdään Turkin tasavallan kansalliseen opetusministeriöön (MEB) kuuluvan Aksarayn keskuspiirin koulujen 5. ja 6. luokilla opiskelevien lasten kanssa.

Tutkimuspopulaatio koostuu 21 343 (julkinen + yksityinen) lapsesta, jotka opiskelevat Aksarayn perus- (toisen asteen) oppilaitoksissa. Näistä oppilaista on 5. luokalla 5440 ja kuudennella luokalla 5277 oppilasta.

Tutkimuksessa käytettiin tilastollisella tuella otoskokoa G*Power 3.1.9.7:llä, tutkimuksen tehoksi laskettiin 95 %:n luottamustaso, vaikutuskoko oli 0,25, alfa-arvo 0,05 ja otosnumero. oli 54 (simulaatioryhmä 18, sarjakuvaryhmä 18, kontrolliryhmä 18) opiskelijaa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

54

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Center
      • Aksaray, Center, Turkki, 68200
        • Özlem Çalışır

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Lukiot, joissa on tietokonelaboratorioita,
  • 5. ja 6. luokan lukiolaiset, joiden perheet antoivat luvan ja vapaaehtoisesti osallistuvat tutkimukseen,
  • Ei inkluusioopiskelija,
  • Ei fyysistä tai henkistä vammaa tai raajan menetystä,
  • Pystyy ymmärtämään, puhumaan ja kirjoittamaan turkkia,
  • Opiskelijat, jotka eivät ole käyneet ensiapukursseja.

Poissulkemiskriteerit:

  • Opiskelijat, jotka eivät ole suorittaneet kaikkia koulutusohjelman vaiheita,
  • Opiskelijat, joiden vanhemmat tai itse haluavat keskeyttää opintojakson, poistetaan opintoryhmistä.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: simulaatioryhmä
Opiskelijoita pyydetään suorittamaan ensiapu "Ensiapukoulutus vakavien vammojen simulaatioskenaariossa ilman ensiapukoulutusta ja täyttämään peliin integroidut tiedonkeruutyökalut. Oikean lähestymistavan harjoittelu loukkaantuneille annetaan "Ensiapu vammojen yhteydessä -harjoittelulla, vakavaan pelin simulaatioskenaarioon OIKEA KÄYTÄNNÖT -harjoittelu, joka on integroitu vakavaan peliin. Koulutuksen päätyttyä seuraava askel on vapaa työaika. Oppilaat voivat pelata niin monta peliä kuin haluavat.
Opiskelijat pelaavat vakavaa peliä, joka koskee ensiapua.
Kokeellinen: Sarjakuvaryhmä
Opiskelijoille järjestetään sarjakuvan muodossa laadittu ensiapukoulutus vammoissa.
Oppilaat oppivat sarjakuvia ensiavustuksesta.
Ei väliintuloa: muu
Koulutusta ei anneta vakavien pelien ja sarjakuvakirjojen puitteissa.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Opetusmateriaalien motivaatioasteikko
Aikaikkuna: Mittaus alkaa 15 minuuttia ennen vakavaa peliä, sarjakuvaa ja päättyy 15 minuuttia vakavan pelin, sarjakuvan jälkeen.
Todetaan, että korkein pistemäärä, joka voidaan saada asteikosta, on 165 ja alin pistemäärä on 33. Korkea kokonaispistemäärä Tarkoittaa, että opiskelijoiden motivaatiotaso opetusmateriaalin suhteen on korkea.
Mittaus alkaa 15 minuuttia ennen vakavaa peliä, sarjakuvaa ja päättyy 15 minuuttia vakavan pelin, sarjakuvan jälkeen.
Opiskelijan tietotason arviointilomake vammojen ensiapuhakemusta varten
Aikaikkuna: Mittaus alkaa 15 minuuttia ennen vakavaa peliä, sarjakuvaa ja päättyy 15 minuuttia vakavan pelin, sarjakuvan jälkeen.
Sen ovat laatineet tutkijat kirjallisuuden mukaisesti. Lomake koostuu yhteensä 19 kysymyksestä, joihin opiskelijat voivat vastata "Tosi" tai "Epätosi".
Mittaus alkaa 15 minuuttia ennen vakavaa peliä, sarjakuvaa ja päättyy 15 minuuttia vakavan pelin, sarjakuvan jälkeen.
Opiskelijan taitotason arviointilomake ensiapuhakemusta varten vammoissa
Aikaikkuna: Kun opiskelijat puuttuvat vakavaan peliin, vakava peliohjelmisto täyttää tämän lomakkeen automaattisesti.
Se on tutkijoiden laatima kirjallisuuden mukaisesti ja se koostuu 13 kappaleesta.
Kun opiskelijat puuttuvat vakavaan peliin, vakava peliohjelmisto täyttää tämän lomakkeen automaattisesti.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Özlem Çalışır, pHD, TC Erciyes University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 19. heinäkuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 19. heinäkuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 19. heinäkuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 9. helmikuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 19. helmikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 28. helmikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 28. helmikuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 19. helmikuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. helmikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • OCalisir

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa