迈向 STEM 和健康事业
促进 STEM 和健康职业:交互式数字资源,可减少与 STEM 相关的偏见并改善高中 STEM 学习环境
这项随机对照试验的目标是评估“Step Up for STEM and Health Careers”。 “Step Up for STEM and Health Careers”(“Step Up”)游戏是一种互动数字资源,其中包括旁观者干预的关键要素,帮助高中生了解 STEM 多样性的重要性;它还涉及技能、态度和意识,以实现积极的 STEM 身份并减少 STEM 和健康学习环境中的偏见和骚扰。
干预组的参与者将被要求完成“Step Up”互动游戏;对照组的参与者将被要求观看有关 STEM/健康领域偏见和骚扰的 PowerPoint 演示文稿,作为对照体验。 Step Up 游戏干预和研究结果基于理论(计划行为理论、社会认知职业理论 (SCCT)):我们将评估 Step Up 对 STEM/健康职业态度、STEM/健康职业自我效能的影响,以及旁观者的行为。
研究概览
详细说明
这项随机对照试验的目的是评估“Step Up for STEM and Health Careers”干预游戏对 STEM/健康职业和旁观者态度以及自我效能的影响。 参与者将被随机分配参加 Step Up 干预游戏或教育 PowerPoint 演示。
“Step Up for STEM 和健康职业”干预措施包括学生玩“Step Up”游戏,帮助他们了解 STEM 和健康职业多样性的重要性,实现 STEM/健康职业自我效能,并创造一个包容性的学习环境为他人。 对照组由教育性 PowerPoint 演示文稿组成,内容涉及 STEM 和健康职业多样性的重要性、STEM/健康职业自我效能以及为他人创造包容性的学习环境。
Step Up 干预游戏(由 Resilient Games Studio (RGS) 创建)由六个数字片段组成,专注于一个特定主题:STEM 职业中多样性的重要性、启发式和偏见、结构性偏见和交叉性、骚扰、性骚扰和旁观者行为。 每集都包含互动迷你游戏,用于教授基于理论的技能和课程。 成人角色作为“游戏中”STEM/健康角色模型,融入到整个游戏中。 该游戏基于计划行为理论 (TPB) 和社会认知职业理论 (SCCT) 构建,旨在提高 STEM/健康职业和旁观者态度以及自我效能。
关于 STEM/健康领域的偏见和骚扰的教育 PowerPoint 演示文稿也是由 RGS 创建的,将用作青少年参与者的控制体验。 PowerPoint 演示文稿将包含与 Step Up 干预游戏的每个剧集主题相对应的部分。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 阶段2
联系人和位置
学习地点
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Ohio
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Columbus、Ohio、美国、43202
- Ohio State University
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
- 成人
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 英语会话
- 可以使用计算机和互联网连接
- 住在芝加哥都会区
- 在校高中生(9-12年级);或 2023-2024 学年 12 年级
排除标准:
-
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:加强 STEM 职业游戏干预
干预组的青少年将玩一个六集的互动游戏,内容涉及 STEM 和健康职业多样性的重要性、STEM/健康职业自我效能,以及为他人创造包容性的学习环境。
这包括塑造 STEM/健康自我效能感的多元化青年;将 STEM/健康专业角色整合为“游戏内”内容专家和榜样;并结合迷你游戏来强化技能和行为。
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Step Up for STEM 和健康职业(“Step Up”)游戏是一种交互式数字资源,可帮助高中生了解 STEM 和健康职业多样性的重要性,获得 STEM/健康职业自我效能,并帮助他们创建一个为他人提供包容性的学习环境。
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有源比较器:教育幻灯片
比较组中的青少年将完成一份教育性 PowerPoint 演示,内容涉及 STEM 和健康职业多样性的重要性、STEM/健康职业自我效能以及为他人创造包容性学习环境。
此 PowerPoint 演示文稿将包含与 Step Up for STEM 和健康职业干预的每一集相对应的部分。
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关于 STEM 职业多样性的教育 PowerPoint,旨在提高青少年的 STEM/健康职业自我效能,并帮助他们为他人创造一个包容性的学习环境。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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使用修改后的职业兴趣(Christensen 等人,2014 年)和 STEM 语义(Knezek 和 Christensen,2008 年)问卷调查 STEM/健康职业态度
大体时间:从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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一个人对 STEM/健康职业相关成果的信念
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从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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使用修改后的职业兴趣问卷评估 STEM/健康职业自我效能(Christensen 等,2014)
大体时间:从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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认为一个人拥有获得 STEM/健康职业所需的技能和能力
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从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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使用修改后的职业兴趣问卷追求 STEM/健康职业的意愿(Christensen 等人,2014 年)
大体时间:从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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追求 STEM/健康事业的意愿
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从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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通过问卷了解 STEM/健康职业多样性的价值
大体时间:从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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对 STEM/健康职业多样性价值的了解
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从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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当目击基于种族、性别、残疾状况等的骚扰时,打算以旁观者身份进行干预,使用源自旁观者问卷的调查问卷(Garza 等人,2023 年;McMahon 和 Banyard,2012 年)
大体时间:从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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当目睹基于种族、性别、残疾状况等的骚扰时,愿意作为旁观者进行干预。
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从随机化前的基线预测试到干预/比较后最多 3 天的后测试
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合作者和调查者
调查人员
- 研究主任:Tim Parsons、Resilient Games Studio
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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