休闲游戏对老年人幸福感、生活满意度、孤独感和躯体化的影响
根据联合国人口预测,65岁及以上人口占全球人口的比例预计将从2022年的10%增加到2050年的16%。 针对这一人口结构变化,联合国强调老龄化国家建立长期可持续护理机构并采取措施确保老年人适应这些机构的重要性。 娱乐活动在支持和鼓励老年人在晚年保持积极和富有成效的生活同时保持其社会角色方面发挥着至关重要的作用。
目的:衡量休闲游戏对老年人躯体化、孤独感、幸福感和生活满意度的影响。
研究概览
详细说明
根据联合国人口预测,65岁及以上人口占全球人口的比例预计将从2022年的10%增加到2050年的16%。 针对这一人口结构变化,联合国强调老龄化国家建立长期可持续护理机构并采取措施确保老年人适应这些机构的重要性。 娱乐活动在支持和鼓励老年人在晚年保持积极和富有成效的生活同时保持其社会角色方面发挥着至关重要的作用。
目的:衡量休闲游戏对老年人躯体化、孤独感、幸福感和生活满意度的影响。
方法:本研究采用非随机实验设计,以前测后测对照组为特色。 该研究在两个不同的疗养院进行,以防止对照组和干预组中个体之间的潜在影响。
该研究于 2018 年 4 月至 8 月在土耳其的两家疗养院进行。 纳入标准包括符合以下条件的个人:1)年龄在65岁及以上,并且在研究期间居住在指定的疗养院; 2)表示愿意参与研究; 3) 在受过教育和未受过教育的个人标准化简易精神状态考试中获得 23 分或更高分数(对于受过 5 年或以上正规教育的个人)或 19 分或更高分数(对于受过正规教育少于 5 年的人) (SMMSE); 4) 表现出开放的沟通态度。
使用 G Power 3.0.10 执行的功耗分析 软件确定了干预组和对照组所需的参与者数量。 假设 I 类错误率为 0.05,II 类错误率为 0.80,效应大小为 0.5,则确定每组至少需要 27 名参与者。 考虑到研究过程中可能出现数据缺失的情况,将符合纳入标准的 40 名参与者应用于两组参与者。
数据收集工具:利用受过教育和未受过教育的个人标准化简易精神状态检查(SMMSE)来确定老年人参与研究的资格。 使用个人信息表、牛津幸福问卷简表 (OHQ-S)、生活满意度量表 (SWLS)、德容·吉维尔德孤独量表 (DJGLS) 和症状检查表躯体化子量表 (SCL) 收集数据-90-R)。
游戏选择:经过广泛的文献回顾,研究人员确定了 15 款游戏。 这些游戏被介绍给干预组的参与者,使他们能够在收到指示后做出明智的选择。
干预措施:向进行研究的疗养院的居民通报该研究。 SMMSE 面向那些表示有兴趣参与的个人。
预测试的应用:对两家疗养院符合研究纳入标准的总共 80 名个人应用了 OHQ-S、DJGLS、SWLS 和 SCL-90-R。
选择要包含在应用程序中的游戏:一个疗养院被分配为干预组,以尽量减少各组之间的潜在互动,而另一个疗养院被指定为对照组。 在两次治疗期间,干预组的 40 人被介绍了 15 款游戏。 研究人员进行了这些课程,并向参与者提供了游戏的说明和规则。 然后,他们被要求对游戏进行评分,从 1 到 10。 在这种形式中,老年人根据自己的兴趣和玩的意愿,通过确定最低“1”分和最高“10”分来对游戏进行评价。 因此,确保了个人自由选择他们想玩的游戏。 结果,宾果游戏、配对游戏、文字挑战游戏和冷热游戏被选为参加者得分最高的游戏。
准备游乐场和组织团体:对于老年人来说,玩游戏,最好选择位于机构底层、有阳光普照、宽敞的推拉门通向花园的房间。 比赛分为5组,每组8人。 这些群体是根据老年人的意愿并考虑到老年人的可用时间来确定的。 当一组完成比赛后,给予该组 15 至 20 分钟的休息时间,让该组离开房间,另一组则聚集起来准备比赛。
玩游戏:干预组的参与者进行宾果游戏、配对游戏、文字挑战游戏和冷热游戏,每组八人一组。 他们按照游戏说明,每周参加两次课程,持续两个月,共计 16 节课程。 这些小组是根据参与者的要求并考虑他们的空闲时间而组成的。 在每一节比赛中,小组中的所有个人都参加了全部四场比赛,因此一个人在总共 16 节比赛中参加了 64 场比赛。 会议计划持续 45 分钟。
后测的应用:各组中的个体连续两次间隔接受 OHQ-S、DJGLS、SWLS 和 SCL-90-R:结论后 1 周(后测)和 1 个月(后续测试)游戏的。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
-
Duzce、火鸡、81100
- Düzce University
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 年龄65岁及以上,研究期间居住在指定养老院,
- 表示愿意参与研究,
- 在受过教育和未受过教育的个人标准化简易精神状态考试中获得 23 分或更高分数(对于受过五年或以上正规教育的个人)或 19 分或更高分数(对于受过正规教育少于五年的人),
- 表现出开放的沟通态度。
排除标准:
- 无意识
- 拒绝参加研究的个人
- 使用抗精神病药物的个人
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:支持治疗
- 分配:非随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:双倍的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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无干预:控制组
对照组的人继续他们的日常生活。
他们是从另一家疗养院挑选出来的,以避免与实验组互动。
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实验性的:实验组
干预组的参与者分为八人一组,进行宾果游戏、配对、文字挑战和冷热游戏。
他们按照游戏说明,每周参加两次课程,持续两个月,共计 16 节课程。
在每一节比赛中,所有人都参加了所有四场比赛,因此一人在 16 节比赛中参加了 64 场比赛。
会议计划持续 45 分钟。
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干预组有 40 人参加了 15 场比赛。
研究人员进行了这些课程,并向参与者提供了游戏的说明和规则。
然后,他们被要求对游戏进行评分,从 1 到 10。
在这种形式中,老年人根据自己的兴趣和玩的意愿,通过确定最低“1”分和最高“10”分来对游戏进行评价。
因此,确保了个人自由选择他们想玩的游戏。
结果,宾果游戏、配对游戏、文字挑战游戏和冷热游戏被选为参加者得分最高的游戏。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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幸福水平
大体时间:干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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牛津幸福问卷简表:该表格由 Hills 和 Argyle 创建,包含 29 个项目的量表,采用 6 点李克特式评分系统。
其缩略版包含 7 个项目,于 2011 年被翻译成土耳其语。
使用 Cronbach's alpha 评估的内部一致性值为 0.74,而重测可靠性系数记录为 0.85。
该量表可获得的最高分是 174 分,最低分是 29 分。
分数的提高意味着幸福程度的提高。
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干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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对生活水平的满意度
大体时间:干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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生活满意度量表:该量表由 Diener 等人开发。 (1985)确定人们从生活中获得的满意度,由 7 点李克特量表组成,一维结构由 5 个项目组成。
在适应土耳其语的过程中,该量表经历了修改,变成了 5 点李克特量表。
该量表的Cronbach alpha为0.88,重测信度系数为0.97。
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干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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孤独程度
大体时间:干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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De Jong Gierveld 孤独量表:该量表由 Gierveld 和 Kamphuis(1985 年)制定,用于衡量老年人的孤独程度,并于 2015 年对土耳其语进行了语言调整。
该量表的 Cronbach alpha 值为 0.85。
该量表由11个项目和2个分量表组成,其中包括6个评价情感孤独的消极项目和5个评价社交孤独的积极项目。
采用李克特三点量表,五个项目反向评分,该量表的最低和最高分分别为0和22。
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干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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躯体化水平
大体时间:干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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症状检查表躯体化子量表:该量表最初由 Derogatis、Lipman 和 Covi (1973) 开发,随后由 Kılıc (1991) 改编为土耳其语,称为 SCL-90-R。
它是一种用于评估心理问题和识别个体症状的诊断工具。
该量表包括九个子类别,包括人际敏感性、强迫行为、躯体化、偏执观念、精神病、愤怒敌意、焦虑、抑郁和恐惧焦虑,采用四点李克特量表。
躯体化子类别的可靠性系数为 0.82。
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干预前(预测试)、干预后1周(测试后)和1个月(后续测试)
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合作者和调查者
调查人员
- 研究主任:Hasibe Kadıoglu、Marmara University
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他研究编号
- Duzce-U-merve0003
药物和器械信息、研究文件
研究美国 FDA 监管的药品
研究美国 FDA 监管的设备产品
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