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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06505070
L'effet des jeux récréatifs sur le bonheur, la satisfaction de vivre, la solitude et la somatisation chez les personnes âgées
Selon les projections démographiques des Nations Unies, le pourcentage d’individus âgés de 65 ans et plus dans la population mondiale devrait passer de 10 % en 2022 à 16 % d’ici 2050. En réponse à ce changement démographique, les Nations Unies soulignent l’importance pour les pays vieillissants de créer des institutions de soins durables à long terme et de prendre des mesures pour assurer l’adaptation des personnes âgées à ces institutions. Les activités récréatives jouent un rôle crucial en soutenant et en encourageant les personnes âgées à maintenir une vie active et productive pendant leur vieillesse tout en préservant leurs rôles sociaux.
Objectif : Mesurer l'influence des jeux récréatifs sur la somatisation, la solitude, le bonheur et la satisfaction de vivre chez les personnes âgées.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Selon les projections démographiques des Nations Unies, le pourcentage d’individus âgés de 65 ans et plus dans la population mondiale devrait passer de 10 % en 2022 à 16 % d’ici 2050. En réponse à ce changement démographique, les Nations Unies soulignent l’importance pour les pays vieillissants de créer des institutions de soins durables à long terme et de prendre des mesures pour assurer l’adaptation des personnes âgées à ces institutions. Les activités récréatives jouent un rôle crucial en soutenant et en encourageant les personnes âgées à maintenir une vie active et productive pendant leur vieillesse tout en préservant leurs rôles sociaux.
Objectif : Mesurer l'influence des jeux récréatifs sur la somatisation, la solitude, le bonheur et la satisfaction de vivre chez les personnes âgées.
Méthode : Cette étude a utilisé un plan expérimental non randomisé comportant des groupes témoins prétest-posttest. L'étude a été menée dans deux maisons de retraite distinctes afin de prévenir toute influence potentielle entre les individus des groupes témoin et d'intervention.
La recherche a été menée d’avril à août 2018 dans deux maisons de retraite en Turquie. Les critères d'inclusion comprenaient des personnes remplissant les conditions suivantes : 1) âgées de 65 ans et plus et résidant dans les maisons de retraite désignées pendant la durée de l'étude ; 2) exprimer sa volonté de participer à la recherche ; 3) obtenir un score de 23 ou plus (pour les personnes ayant cinq années ou plus d'éducation formelle) ou de 19 ou plus (pour celles ayant moins de cinq ans d'éducation formelle) au mini-examen standardisé de l'état mental pour les personnes instruites et non instruites. (SMMSE); et 4) faire preuve d’ouverture à la communication.
Une analyse de puissance, exécutée à l'aide du G Power 3.0.10 logiciel, a déterminé le nombre requis de participants pour les groupes d'intervention et de contrôle. Étant donné un taux d'erreur de type I de 0,05, un taux d'erreur de type II de 0,80 et une taille d'effet de 0,5, il a été établi qu'un minimum de 27 participants étaient nécessaires pour chaque groupe. Compte tenu de l'apparition potentielle de données manquantes au cours de l'étude, 40 participants répondant aux critères d'inclusion ont été appliqués aux participants des deux groupes.
Outils de collecte de données : Le mini-examen standardisé de l'état mental pour les personnes instruites et non instruites (SMMSE) a été utilisé pour vérifier l'éligibilité des personnes âgées à participer à l'étude. Les données ont été collectées à l'aide d'un formulaire de renseignements personnels, du formulaire court du questionnaire Oxford Happiness (OHQ-S), de l'échelle de satisfaction à l'égard de la vie (SWLS), de l'échelle de solitude de De Jong Gierveld (DJGLS) et de la sous-échelle de somatisation de la liste de contrôle des symptômes (SCL). -90-R).
Sélection des jeux : Après une revue approfondie de la littérature, le chercheur a identifié 15 jeux. Ces jeux ont été présentés aux participants du groupe d'intervention, leur permettant de faire des choix éclairés après avoir reçu des instructions.
Interventions : Les résidents des maisons de retraite où l'étude a eu lieu ont été informés de la recherche. Le SMMSE a été administré aux personnes ayant exprimé leur intérêt à y participer.
Application des pré-tests : OHQ-S, DJGLS, SWLS et SCL-90-R ont été appliqués à un total de 80 personnes dans les deux maisons de retraite qui répondaient aux critères d'inclusion de l'étude.
Sélection des jeux à inclure dans la candidature : une maison de retraite a été désignée comme groupe d'intervention afin de minimiser les interactions potentielles entre les groupes, tandis que l'autre a été désignée comme groupe témoin. Au cours de deux séances, 40 personnes du groupe d'intervention ont été initiées à 15 jeux. Les chercheurs ont mené ces séances et ont fourni aux participants des instructions et des règles pour les jeux. Ensuite, il leur a été demandé de noter les jeux de 1 à 10. Sous cette forme, les personnes âgées évaluaient les jeux en déterminant les points minimum « 1 » et maximum « 10 » en fonction de leur intérêt et de leur volonté de jouer. Ainsi, il a été garanti que les individus choisissent librement les jeux auxquels ils souhaitent jouer. En conséquence, le bingo, les paires d'appariement, les défis de mots et les jeux chaud-froid, qui ont reçu les scores les plus élevés de la part des participants, ont été sélectionnés pour être joués.
Préparation du terrain de jeux et organisation des groupes : Pour que les personnes âgées puissent jouer, une salle au rez-de-chaussée de l'établissement avec une porte coulissante spacieuse et ensoleillée ouvrant sur le jardin a été privilégiée. Cinq groupes de 8 personnes ont été constitués pour les jeux. Ces groupes ont été déterminés selon leurs souhaits, en tenant compte des horaires disponibles des personnes âgées. Lorsqu'un groupe terminait les jeux, des pauses de 15 à 20 minutes étaient accordées pour que ce groupe quitte la salle et pour que l'autre groupe se rassemble et se prépare pour les jeux.
Jouer à des jeux : les participants au groupe d'intervention se sont livrés à du bingo, à des paires, à des défis de mots et à des jeux chauds et froids, organisés en groupes de huit personnes. Ils ont respecté les consignes du jeu et ont participé à des séances deux fois par semaine pendant 2 mois, totalisant 16 séances. Les groupes ont été constitués à la demande des participants, en tenant compte de leur temps disponible. Dans chaque session, tous les individus du groupe ont joué aux quatre jeux, donc un individu a joué 64 jeux sur un total de 16 sessions. Les séances sont prévues pour durer 45 minutes.
Application des post-tests : les individus des groupes ont subi l'administration de OHQ-S, DJGLS, SWLS et SCL-90-R à deux intervalles consécutifs : 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après la conclusion. Du jeu.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Duzce, Turquie, 81100
- Düzce University
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- âgé de 65 ans et plus et résidant dans les maisons de retraite désignées pendant la durée des études,
- exprimant sa volonté de participer à la recherche,
- obtenir un score de 23 ou plus (pour les personnes ayant cinq années d'éducation formelle ou plus) ou de 19 ou plus (pour celles ayant moins de cinq années d'éducation formelle) au mini-examen standardisé de l'état mental pour les personnes instruites et non instruites,
- faire preuve d’ouverture à la communication.
Critère d'exclusion:
- Inconscient
- Les personnes qui refusent de participer à l'étude
- Personnes utilisant des médicaments antipsychotiques
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Soins de soutien
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Double
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Aucune intervention: Groupe de contrôle
Les individus du groupe témoin ont poursuivi leurs activités quotidiennes.
Ils ont été choisis dans une autre maison de retraite pour éviter toute interaction avec le groupe expérimental.
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Expérimental: Groupe expérimental
Les participants au groupe d'intervention se sont livrés à du bingo, à des paires, à des défis de mots et à des jeux chauds et froids, organisés en groupes de huit personnes.
Ils ont respecté les consignes du jeu et ont participé à des séances deux fois par semaine pendant 2 mois, totalisant 16 séances.
Dans chaque session, tous les individus ont joué aux quatre jeux, soit 64 jeux en 16 sessions.
Les séances sont prévues pour durer 45 minutes.
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40 personnes du groupe d'intervention ont été initiées à 15 jeux.
Les chercheurs ont mené ces séances et ont fourni aux participants des instructions et des règles pour les jeux.
Ensuite, il leur a été demandé de noter les jeux de 1 à 10.
Sous cette forme, les personnes âgées évaluaient les jeux en déterminant les points minimum « 1 » et maximum « 10 » en fonction de leur intérêt et de leur volonté de jouer.
Ainsi, il a été garanti que les individus choisissent librement les jeux auxquels ils souhaitent jouer.
En conséquence, le bingo, les paires, les défis de mots et les jeux chaud-froid, qui ont reçu les scores les plus élevés de la part des participants, ont été sélectionnés pour être joués.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Niveaux de bonheur
Délai: Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Formulaire court du questionnaire Oxford Happiness : Le formulaire, créé par Hills et Argyle, comprend une échelle de 29 éléments utilisant un système de notation de type Likert à 6 points.
Sa version abrégée, contenant 7 éléments, a été traduite en turc en 2011.
La cohérence interne, évaluée à l'aide de l'alpha de Cronbach, a abouti à une valeur de 0,74, tandis que le coefficient de fiabilité test-retest a été enregistré à 0,85.
Le score le plus élevé pouvant être obtenu sur l’échelle est de 174 et le score le plus bas est de 29.
Une augmentation du score signifie une augmentation du niveau de bonheur.
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Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Satisfaction à l'égard des niveaux de vie
Délai: Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Échelle de satisfaction à l'égard de la vie : L'échelle a été développée par Diener et al. (1985) pour déterminer la satisfaction que les gens tirent de la vie et consiste en une échelle de Likert en 7 points avec une structure unidimensionnelle comprenant 5 items.
Lors de son adaptation à la langue turque, l'échelle a été modifiée pour devenir une échelle de Likert à 5 points.
L’alpha de Cronbach de l’échelle était de 0,88 et le coefficient de fiabilité test-retest de 0,97.
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Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Niveaux de solitude
Délai: Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Échelle de solitude De Jong Gierveld : L'échelle, élaborée par Gierveld et Kamphuis (1985) pour évaluer le degré de solitude chez les personnes âgées, a subi une adaptation linguistique au turc en 2015.
L'alpha de Cronbach de l'échelle était de 0,85.
Composée de 11 items et de 2 sous-échelles, l'échelle comprend six items négatifs évaluant la solitude émotionnelle et 5 items positifs évaluant la solitude sociale.
Utilisant une échelle de type Likert à 3 points, avec cinq éléments notés inversement, les scores minimum et maximum de l'échelle sont respectivement de 0 et 22.
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Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Niveaux de somatisation
Délai: Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Sous-échelle de somatisation de la liste de contrôle des symptômes : L'échelle, développée à l'origine par Derogatis, Lipman et Covi (1973) et ensuite adaptée à la langue turque par Kılıc (1991), est connue sous le nom de SCL-90-R.
Il s'agit d'un outil de diagnostic permettant d'évaluer les problèmes psychologiques et d'identifier les symptômes individuels.
L'échelle comprend neuf sous-catégories, qui englobent la sensibilité interpersonnelle, le comportement obsessionnel-compulsif, la somatisation, les idées paranoïaques, le psychoticisme, la colère-hostilité, l'anxiété, la dépression et l'anxiété phobique, en utilisant une échelle de type Likert à 4 points.
Le coefficient de fiabilité pour la sous-catégorie somatisation s'est avéré être de 0,82.
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Avant les interventions (pré-test), 1 semaine (post-test) et 1 mois (test de suivi) après les interventions
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Directeur d'études: Hasibe Kadıoglu, Marmara University
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- Duzce-U-merve0003
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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