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O efeito dos jogos recreativos na felicidade, satisfação com a vida, solidão e somatização em idosos

1 de agosto de 2024 atualizado por: Duzce University

De acordo com as projeções populacionais das Nações Unidas, espera-se que a percentagem de indivíduos com 65 anos ou mais na população global aumente de 10% em 2022 para 16% até 2050. Em resposta a esta mudança demográfica, as Nações Unidas sublinham a importância de os países idosos estabelecerem instituições de cuidados sustentáveis ​​a longo prazo e tomarem medidas para garantir a adaptação dos idosos a estas instituições. As atividades recreativas desempenham um papel crucial no apoio e incentivo aos idosos para que mantenham uma vida ativa e produtiva na velhice, preservando ao mesmo tempo os seus papéis sociais.

Objectivo: Medir a influência dos jogos recreativos na somatização, solidão, felicidade e satisfação com a vida em idosos.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

De acordo com as projeções populacionais das Nações Unidas, espera-se que a percentagem de indivíduos com 65 anos ou mais na população global aumente de 10% em 2022 para 16% até 2050. Em resposta a esta mudança demográfica, as Nações Unidas sublinham a importância de os países idosos estabelecerem instituições de cuidados sustentáveis ​​a longo prazo e tomarem medidas para garantir a adaptação dos idosos a estas instituições. As atividades recreativas desempenham um papel crucial no apoio e incentivo aos idosos para que mantenham uma vida ativa e produtiva na velhice, preservando ao mesmo tempo os seus papéis sociais.

Objectivo: Medir a influência dos jogos recreativos na somatização, solidão, felicidade e satisfação com a vida em idosos.

Método: Este estudo empregou um desenho experimental não randomizado com grupos controle pré-teste e pós-teste. O estudo foi conduzido em dois lares de idosos distintos para evitar influência potencial entre indivíduos nos grupos de controle e intervenção.

A pesquisa foi realizada de abril a agosto de 2018 em dois lares de idosos na Turquia. Os critérios de inclusão compreenderam indivíduos que atendessem às seguintes condições: 1) ter idade igual ou superior a 65 anos e residir nas casas de repouso designadas durante o período do estudo; 2) manifestar vontade em participar da pesquisa; 3) atingir uma pontuação de 23 ou superior (para indivíduos com cinco ou mais anos de educação formal) ou 19 ou superior (para aqueles com menos de cinco anos de educação formal) no Miniexame Padronizado do Estado Mental para Indivíduos Educados e Incultos (SMMSE); e 4) demonstrar abertura à comunicação.

Uma análise de potência, executada utilizando o G Power 3.0.10 software, determinou o número necessário de participantes para os grupos de intervenção e controle. Dada uma taxa de erro tipo I de 0,05, uma taxa de erro tipo II de 0,80 e um tamanho de efeito de 0,5, estabeleceu-se que eram necessários um mínimo de 27 participantes para cada grupo. Considerando a potencial ocorrência de dados faltantes durante o estudo, foram aplicados 40 participantes que atendiam aos critérios de inclusão aos participantes de ambos os grupos.

Ferramentas de coleta de dados: O Mini-Exame do Estado Mental Padronizado para Indivíduos Educados e Não Educados (SMMSE) foi utilizado para verificar a elegibilidade de indivíduos mais velhos para participação no estudo. Os dados foram coletados utilizando um Formulário de Informações Pessoais, o Oxford Happiness Questionnaire Short Form (OHQ-S), a Escala de Satisfação com a Vida (SWLS), a Escala de Solidão De Jong Gierveld (DJGLS) e a Subescala de Somatização da Lista de Verificação de Sintomas (SCL). -90-R).

Seleção de jogos: Após extensa revisão da literatura, o pesquisador identificou 15 jogos. Esses jogos foram apresentados aos participantes do grupo de intervenção, permitindo-lhes fazer seleções informadas após receberem instruções.

Intervenções: Os moradores das casas de repouso onde ocorreu o estudo foram informados sobre a pesquisa. O SMMSE foi aplicado aos indivíduos que manifestaram interesse em participar.

Aplicação dos pré-testes: OHQ-S, DJGLS, SWLS e SCL-90-R foram aplicados em um total de 80 indivíduos em ambas as casas de repouso que atendiam aos critérios de inclusão do estudo.

Seleção dos jogos a serem incluídos no aplicativo: Uma casa de repouso foi alocada como grupo de intervenção para minimizar potencial interação entre os grupos, enquanto a outra foi designada como grupo de controle. Durante duas sessões, 40 indivíduos do grupo intervenção foram apresentados a 15 jogos. Os pesquisadores conduziram essas sessões e forneceram aos participantes instruções e regras para os jogos. Em seguida, eles foram solicitados a avaliar os jogos de 1 a 10. Nesse formulário, os idosos avaliaram os jogos determinando a pontuação mínima “1” e máxima “10” de acordo com seu interesse e disposição para jogar. Assim, garantiu-se que os indivíduos escolhem livremente os jogos que desejam jogar. Como resultado, foram selecionados para serem disputados bingo, pares, desafio de palavras e jogos quente-frio, que receberam as maiores pontuações dos participantes.

Preparação do playground e organização dos grupos: Para as brincadeiras dos idosos, optou-se por uma sala no térreo da instituição, com porta de correr espaçosa e ensolarada que dá para o jardim. Foram formados cinco grupos de 8 pessoas para os jogos. Esses grupos foram determinados de acordo com a vontade deles, levando em consideração os horários disponíveis dos idosos. Quando um grupo terminava os jogos, eram concedidos intervalos de 15 a 20 minutos para esse grupo sair da sala e para o outro grupo se reunir e se preparar para os jogos.

Jogando: Os participantes do grupo de intervenção participaram de bingo, combinação de pares, desafios de palavras e jogos de quente e frio, organizados em grupos de oito indivíduos. Eles aderiram às instruções do jogo e participaram de sessões duas vezes por semana durante 2 meses, totalizando 16 sessões. Os grupos foram formados a partir das solicitações dos participantes, considerando seu tempo disponível. Em cada sessão, todos os indivíduos do grupo jogaram os quatro jogos, ou seja, um indivíduo jogou 64 jogos num total de 16 sessões. As sessões estão previstas para durar 45 minutos.

Aplicação dos pós-testes: Os indivíduos dos grupos foram submetidos à administração do OHQ-S, DJGLS, SWLS e SCL-90-R em dois intervalos consecutivos: 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após a conclusão do jogo.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

80

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Duzce, Peru, 81100
        • Düzce University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • com idade igual ou superior a 65 anos e residindo em lares de idosos designados durante o período do estudo,
  • manifestando vontade de participar da pesquisa,
  • atingir uma pontuação de 23 ou superior (para indivíduos com cinco ou mais anos de educação formal) ou 19 ou superior (para aqueles com menos de cinco anos de educação formal) no Miniexame Padronizado do Estado Mental para Indivíduos Educados e Não Educados,
  • demonstrando abertura à comunicação.

Critério de exclusão:

  • Inconsciente
  • Indivíduos que se recusam a participar do estudo
  • Indivíduos em uso de medicação antipsicótica

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Cuidados de suporte
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Sem intervenção: Grupo de controle
Os indivíduos do grupo controle continuaram suas rotinas diárias. Eles foram escolhidos em outra casa de repouso para evitar interação com o grupo experimental.
Experimental: Grupo experimental
Os participantes do grupo de intervenção participaram de bingo, combinação de pares, desafios de palavras e jogos de quente e frio, organizados em grupos de oito indivíduos. Eles aderiram às instruções do jogo e participaram de sessões duas vezes por semana durante 2 meses, totalizando 16 sessões. Em cada sessão, todos os indivíduos jogaram todos os quatro jogos, ou seja, um jogou 64 jogos em 16 sessões. As sessões estão previstas para durar 45 minutos.
40 indivíduos do grupo intervenção foram apresentados a 15 jogos. Os pesquisadores conduziram essas sessões e forneceram aos participantes instruções e regras para os jogos. Em seguida, eles foram solicitados a avaliar os jogos de 1 a 10. Nesse formulário, os idosos avaliaram os jogos determinando a pontuação mínima “1” e máxima “10” de acordo com seu interesse e disposição para jogar. Assim, garantiu-se que os indivíduos escolhem livremente os jogos que desejam jogar. Como resultado, foram selecionados para serem disputados bingo, pares, desafios de palavras e jogos quente-frio, que receberam as maiores pontuações dos participantes.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Níveis de felicidade
Prazo: Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Formulário abreviado do Questionário de Felicidade Oxford: O formulário, criado por Hills e Argyle, compreende uma escala de 29 itens utilizando um sistema de pontuação do tipo Likert de 6 pontos. Sua versão abreviada, contendo 7 itens, foi traduzida para o turco em 2011. A consistência interna, avaliada pelo alfa de Cronbach, resultou em valor de 0,74, enquanto o coeficiente de confiabilidade teste-reteste foi registrado em 0,85. A pontuação mais alta que pode ser obtida na escala é 174 e a pontuação mais baixa é 29. Um aumento na pontuação significa um aumento no nível de felicidade.
Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Satisfação com os níveis de vida
Prazo: Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Escala de Satisfação com a Vida: A escala foi desenvolvida por Diener et al. (1985) para determinar a satisfação que as pessoas obtêm com a vida e consiste numa escala Likert de 7 pontos com estrutura unidimensional composta por 5 itens. Durante sua adaptação para a língua turca, a escala sofreu modificação para uma escala Likert de 5 pontos. O alfa de Cronbach da escala foi de 0,88 e o coeficiente de confiabilidade teste-reteste foi de 0,97.
Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Níveis de solidão
Prazo: Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Escala de Solidão De Jong Gierveld: A escala, elaborada por Gierveld e Kamphuis (1985) para avaliar o grau de solidão entre indivíduos mais velhos, passou por adaptação linguística para o turco em 2015. O alfa de Cronbach da escala foi de 0,85. Composta por 11 itens e 2 subescalas, a escala engloba seis itens negativos que avaliam a solidão emocional e 5 itens positivos que avaliam a solidão social. Utilizando uma escala do tipo Likert de 3 pontos, com cinco itens pontuados inversamente, os escores mínimo e máximo da escala são 0 e 22, respectivamente.
Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Níveis de somatização
Prazo: Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções
Subescala de somatização da lista de verificação de sintomas: A escala, originalmente desenvolvida por Derogatis, Lipman e Covi (1973) e posteriormente adaptada para a língua turca por Kılıc (1991), é conhecida como SCL-90-R. É uma ferramenta de diagnóstico para avaliar preocupações psicológicas e identificar sintomas individuais. A escala compreende nove subcategorias, que abrangem sensibilidade interpessoal, comportamento obsessivo-compulsivo, somatização, ideação paranóica, psicoticismo, raiva-hostilidade, ansiedade, depressão e ansiedade fóbica, utilizando uma escala do tipo Likert de 4 pontos. O coeficiente de confiabilidade para a subcategoria somatização foi de 0,82.
Antes das intervenções (pré-teste), 1 semana (pós-teste) e 1 mês (teste de acompanhamento) após as intervenções

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Diretor de estudo: Hasibe Kadıoglu, Marmara University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

8 de janeiro de 2018

Conclusão Primária (Real)

29 de março de 2020

Conclusão do estudo (Real)

10 de agosto de 2020

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

2 de julho de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

10 de julho de 2024

Primeira postagem (Real)

17 de julho de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

2 de agosto de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

1 de agosto de 2024

Última verificação

1 de agosto de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • Duzce-U-merve0003

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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