Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ gier rekreacyjnych na szczęście, satysfakcję z życia, samotność i somatyzację osób starszych

1 sierpnia 2024 zaktualizowane przez: Duzce University

Zgodnie z prognozami demograficznymi Organizacji Narodów Zjednoczonych oczekuje się, że odsetek osób w wieku 65 lat i więcej w populacji światowej wzrośnie z 10% w 2022 r. do 16% w roku 2050. W odpowiedzi na tę zmianę demograficzną Organizacja Narodów Zjednoczonych podkreśla znaczenie tworzenia przez starzejące się kraje instytucji długoterminowej, zrównoważonej opieki i podejmowania działań zapewniających przystosowanie się osób starszych do tych instytucji. Zajęcia rekreacyjne odgrywają kluczową rolę we wspieraniu i zachęcaniu osób starszych do utrzymywania aktywnego i produktywnego życia na starość, przy jednoczesnym zachowaniu ich ról społecznych.

Cel pracy: Zmierzenie wpływu gier rekreacyjnych na somatyzację, samotność, szczęście i satysfakcję z życia osób starszych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zgodnie z prognozami demograficznymi Organizacji Narodów Zjednoczonych oczekuje się, że odsetek osób w wieku 65 lat i więcej w populacji światowej wzrośnie z 10% w 2022 r. do 16% w roku 2050. W odpowiedzi na tę zmianę demograficzną Organizacja Narodów Zjednoczonych podkreśla znaczenie tworzenia przez starzejące się kraje instytucji długoterminowej, zrównoważonej opieki i podejmowania działań zapewniających przystosowanie się osób starszych do tych instytucji. Zajęcia rekreacyjne odgrywają kluczową rolę we wspieraniu i zachęcaniu osób starszych do utrzymywania aktywnego i produktywnego życia na starość, przy jednoczesnym zachowaniu ich ról społecznych.

Cel pracy: Zmierzenie wpływu gier rekreacyjnych na somatyzację, samotność, szczęście i satysfakcję z życia osób starszych.

Metoda: W badaniu tym zastosowano nierandomizowany plan eksperymentalny obejmujący grupy kontrolne przed i po teście. Badanie przeprowadzono w dwóch różnych domach opieki, aby zapobiec potencjalnemu wpływowi pomiędzy osobami z grupy kontrolnej i interwencyjnej.

Badanie przeprowadzono od kwietnia do sierpnia 2018 roku w dwóch domach opieki w Turcji. Kryteriami włączenia były osoby spełniające następujące warunki: 1) wiek 65 lat i więcej, zamieszkujące w okresie badania w wyznaczonych domach opieki; 2) wyrażenie chęci udziału w badaniach; 3) uzyskanie wyniku 23 lub więcej (dla osób, które ukończyły pięć lat formalnej edukacji) lub 19 lub więcej (dla osób, które ukończyły mniej niż pięć lat formalnej edukacji) w Standardowym Mini-Mental State Examation dla osób wykształconych i niewykształconych (SMMSE); oraz 4) okazywanie otwartości na komunikację.

Analiza mocy przeprowadzona przy użyciu G Power 3.0.10 oprogramowania, określiła wymaganą liczbę uczestników zarówno dla grupy interwencyjnej, jak i kontrolnej. Biorąc pod uwagę poziom błędów typu I wynoszący 0,05, poziom błędów typu II wynoszący 0,80 i wielkość efektu 0,5, ustalono, że dla każdej grupy potrzebnych było co najmniej 27 uczestników. Biorąc pod uwagę możliwość wystąpienia brakujących danych w trakcie badania, do obu grup zakwalifikowano 40 uczestników spełniających kryteria włączenia.

Narzędzia do gromadzenia danych: Do sprawdzenia, czy osoby starsze kwalifikują się do udziału w badaniu, wykorzystano standaryzowany mini-mentalny egzamin państwowy dla osób wykształconych i niewykształconych (SMMSE). Dane zebrano przy użyciu formularza danych osobowych, krótkiego formularza oksfordzkiego kwestionariusza szczęścia (OHQ-S), skali zadowolenia z życia (SWLS), skali samotności De Jong Giervelda (DJGLS) i podskali somatyzacji z listą kontrolną objawów (SCL) -90-R).

Wybór gier: Po obszernym przeglądzie literatury badacz zidentyfikował 15 gier. Gry te zaprezentowano uczestnikom grupy interwencyjnej, umożliwiając im dokonywanie świadomych wyborów po otrzymaniu instrukcji.

Interwencje: O przeprowadzeniu badania zostali poinformowani mieszkańcy domów pomocy społecznej, w których przeprowadzono badanie. SMMSE było adresowane do osób, które wyraziły zainteresowanie wzięciem udziału.

Zastosowanie testów wstępnych: OHQ-S, DJGLS, SWLS i SCL-90-R zastosowano łącznie u 80 osób w obu domach opieki, które spełniły kryteria włączenia do badania.

Wybór gier do uwzględnienia we wniosku: Jeden dom opieki został wyznaczony jako grupa interwencyjna, aby zminimalizować potencjalne interakcje pomiędzy grupami, natomiast drugi został wyznaczony jako grupa kontrolna. Podczas dwóch sesji 40 osób z grupy interwencyjnej zapoznało się z 15 grami. Badacze przeprowadzili te sesje i przekazali uczestnikom instrukcje oraz zasady gier. Następnie poproszono ich o ocenę gier w skali od 1 do 10. W tej formie osoby starsze oceniały gry, ustalając minimalną „1” i maksymalną „10” punktów zgodnie ze swoim zainteresowaniem i chęcią do gry. Zapewniono w ten sposób swobodę wyboru gier, w które chcą grać. W rezultacie do rozegrania wybrano bingo, dopasowywanie par, wyzwanie słowne oraz gry ciepło-zimno, które uzyskały od uczestników najwięcej punktów.

Przygotowanie placu zabaw i organizacja grup: Do zabaw i zabaw osób starszych preferowano salę na parterze placówki z nasłonecznionymi, przestronnymi drzwiami przesuwnymi otwierającymi się na ogród. Do zabaw utworzono pięć grup po 8 osób. Grupy te zostały ustalone według ich życzeń, biorąc pod uwagę wolne godziny pracy osób starszych. Kiedy jedna grupa zakończyła grę, dano jej 15–20 minut przerwy na opuszczenie sali, a drugiej na zebranie się i przygotowanie do gier.

Granie w gry: Uczestnicy grupy interwencyjnej uczestniczyli w bingo, dopasowywaniu par, wyzwaniach słownych i grach typu „ciepło-zimno”, podzieleni na ośmioosobowe grupy. Przestrzegali instrukcji gry i uczestniczyli w sesjach dwa razy w tygodniu przez 2 miesiące, co dało w sumie 16 sesji. Grupy zostały utworzone na prośbę uczestników, biorąc pod uwagę dostępny im czas. W każdej sesji wszystkie osoby w grupie grały we wszystkie cztery gry, więc jedna osoba rozegrała 64 gry w sumie w 16 sesjach. Sesje zaplanowano na 45 minut.

Stosowanie testów końcowych: Osobom w grupach podawano OHQ-S, DJGLS, SWLS i SCL-90-R w dwóch kolejnych odstępach czasu: 1 tydzień (test końcowy) i 1 miesiąc (test uzupełniający) po zakończeniu gry.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

80

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Duzce, Indyk, 81100
        • Duzce University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • osoby, które ukończyły 65. rok życia i przebywały w okresie studiów w wyznaczonych domach opieki,
  • wyrażenie chęci udziału w badaniach,
  • uzyskanie wyniku 23 lub więcej (dla osób z pięcioma lub więcej latami formalnej edukacji) lub 19 lub więcej (dla osób z mniej niż pięcioletnim formalnym kształceniem) w Standardowym Mini-Mental State Examination dla osób wykształconych i niewykształconych,
  • wykazując otwartość na komunikację.

Kryteria wyłączenia:

  • Nieświadomy
  • Osoby, które odmawiają udziału w badaniu
  • Osoby stosujące leki przeciwpsychotyczne

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Osoby w grupie kontrolnej kontynuowały swoje codzienne czynności. Wybrano ich z innego domu opieki, aby uniknąć interakcji z grupą eksperymentalną.
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Uczestnicy grupy interwencyjnej uczestniczyli w bingo, dopasowywaniu par, wyzwaniach słownych i grach w ciepło i zimno, podzieleni na ośmioosobowe grupy. Przestrzegali instrukcji gry i uczestniczyli w sesjach dwa razy w tygodniu przez 2 miesiące, co dało w sumie 16 sesji. W każdej sesji wszyscy grali we wszystkie cztery partie, zatem jedna osoba rozegrała 64 partie w 16 sesjach. Sesje zaplanowano na 45 minut.
40 osób z grupy interwencyjnej zostało wprowadzonych do 15 gier. Badacze przeprowadzili te sesje i przekazali uczestnikom instrukcje oraz zasady gier. Następnie poproszono ich o ocenę gier w skali od 1 do 10. W tej formie osoby starsze oceniały gry, ustalając minimalną „1” i maksymalną „10” punktów zgodnie ze swoim zainteresowaniem i chęcią do gry. Zapewniono w ten sposób swobodę wyboru gier, w które chcą grać. W rezultacie do rozegrania wybrano bingo, dopasowywanie par, wyzwania słowne oraz gry ciepło-zimno, które uzyskały od uczestników najwyższe noty.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Poziomy szczęścia
Ramy czasowe: Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Krótka forma kwestionariusza oksfordzkiego szczęścia: Formularz stworzony przez Hillsa i Argyle'a składa się z 29-elementowej skali wykorzystującej 6-punktowy system punktacji typu Likert. Jej skrócona wersja, zawierająca 7 pozycji, została przetłumaczona na język turecki w 2011 roku. Zgodność wewnętrzna, oceniana za pomocą alfa Cronbacha, dała wartość 0,74, natomiast współczynnik rzetelności testu-retestu zanotowano na poziomie 0,85. Najwyższy wynik, jaki można uzyskać w skali to 174, a najniższy 29. Wzrost wyniku oznacza wzrost poziomu szczęścia.
Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Zadowolenie z poziomu życia
Ramy czasowe: Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Skala Satysfakcji z Życia: Skala została opracowana przez Dienera i in. (1985) służących do określenia satysfakcji, jaką ludzie czerpią z życia i składa się z 7-punktowej skali Likerta o jednowymiarowej strukturze składającej się z 5 pozycji. W trakcie adaptacji do języka tureckiego skala uległa modyfikacji do 5-stopniowej skali Likerta. Alfa Cronbacha w skali wyniosła 0,88, a współczynnik rzetelności testu-powtórnika 0,97.
Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Poziomy samotności
Ramy czasowe: Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Skala samotności De Jong Giervelda: Skala stworzona przez Giervelda i Kamphuisa (1985) w celu oceny stopnia samotności wśród osób starszych została zaadaptowana językowo na język turecki w 2015 roku. Alfa Cronbacha w skali wynosiła 0,85. Skala składa się z 11 pozycji i 2 podskal i obejmuje sześć pozycji negatywnych oceniających samotność emocjonalną oraz 5 pozycji pozytywnych oceniających samotność społeczną. Stosując 3-punktową skalę typu Likerta, w której pięć pozycji jest punktowanych odwrotnie, minimalne i maksymalne wyniki skali wynoszą odpowiednio 0 i 22.
Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Poziomy somatyzacji
Ramy czasowe: Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach
Podskala somatyzacji z listą kontrolną objawów: Skala, pierwotnie opracowana przez Derogatisa, Lipmana i Coviego (1973), a następnie zaadaptowana do języka tureckiego przez Kılıca (1991), znana jest jako SCL-90-R. Jest to narzędzie diagnostyczne umożliwiające ocenę problemów psychologicznych i identyfikację poszczególnych objawów. Skala składa się z dziewięciu podkategorii, które obejmują wrażliwość interpersonalną, zachowania obsesyjno-kompulsywne, somatyzację, wyobrażenia paranoidalne, psychotyczność, wrogość do złości, lęk, depresję i lęk fobiczny, wykorzystując 4-punktową skalę typu Likerta. Stwierdzono, że współczynnik rzetelności dla podkategorii somatyzacji wynosi 0,82.
Przed interwencjami (test wstępny), 1 tydzień (po teście) i 1 miesiąc (badanie uzupełniające) po interwencjach

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Hasibe Kadıoglu, Marmara University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

8 stycznia 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

29 marca 2020

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 sierpnia 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

2 lipca 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

10 lipca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

17 lipca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

2 sierpnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

1 sierpnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Duzce-U-merve0003

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Gry rekreacyjne

Subskrybuj