虚拟游戏模拟与虚拟现实学习
虚拟游戏模拟与基于虚拟现实的学习工具对护生胸部和肺部体格检查知识与满意度影响的随机对照试验
研究概览
详细说明
虚拟游戏模拟是护理教育中融合技术的一种教学方法,这是一种二维(2D)虚拟电脑游戏,通过模拟人物让学生在临床场景中积极参与。 虚拟游戏模拟作为一种教学手段,能让学生在涉及不同临床环境的情境中,借助模拟病人锻炼批判性思维和决策能力。 已有研究将虚拟游戏模拟应用于护理专业学生在产科、儿科、老年科、精神健康、外科、呼吸系统疾病、急诊医疗及护理流程等领域的教学。 这些研究表明,虚拟游戏模拟能提升学生的知识水平、反馈能力、互动参与度、自信心、自我效能感、满意度、批判性思维、决策能力、学习效果及精神运动技能。 本研究期待通过评估以虚拟游戏模拟方式对护理专业学生进行胸肺部检查培训的效果,为相关文献作出重要贡献。
虚拟现实是护理教育中融合技术的另一途径。 虚拟现实通过逼真场景实现用户与计算机生成环境的主动交互。 虚拟现实技术为学生提供不受时空限制的主动学习环境。 该技术能带来安全且具有激励性的学习体验,在虚拟病人身上进行体格评估训练被视为提升未来医疗从业者专业能力的有效替代方案。 目前基于虚拟现实工具教授体格评估技能的研究数量有限,这些研究主要聚焦于视诊和听诊技能的教学。 本研究通过评估基于虚拟现实的胸肺部检查培训对护理专业学生的有效性,有望为学界提供重要参考。 本研究首次在胸肺部检查教学中对护理专业学生运用两种不同的创新学习技术,该领域现有研究较为匮乏。 文献中尚未发现同时考察虚拟游戏模拟与虚拟现实技术对护理专业学生学习效果的研究。 因此本研究成果在该领域具有独特性。 预计本研究结果将为护理专业学生胸肺部体格检查教学提供重要依据,并提升学生对两种学习方式的满意度。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Ankara、土耳其(türkiye)
- Gazi University
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 学生必须为首次选修HEM 205《健康评估》课程。
- 学生不得患有影响深度感知的眼部疾病,如弱视(懒惰眼)、屈光参差(两眼屈光度差异)或斜视(斗鸡眼)。
- 学生需具备无障碍的土耳其语听说能力。
- 必须自愿参与本研究。
排除标准:
- 持有健康相关领域的高中、大专或本科学位;
- 将HEM 205《健康评估》课程作为辅修课程选修;
- 未参加胸肺体格检查理论课程;
- 未参与实验室实操训练;
- 未参与任一研究环节(前测、虚拟游戏模拟、虚拟现实学习工具、后测);
- 填写和/或未完成数据收集表格;
- 主动要求退出研究。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:双倍的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:虚拟游戏模拟
本班学生将进行位于 https://nursinggames.net/tr/ 的胸廓与肺部体格检查虚拟模拟游戏。
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该虚拟游戏模拟是为护理专业学生设计,用于学习胸部和肺部体格检查。
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实验性的:基于虚拟现实的学习工具
本班学生将体验基于虚拟现实学习工具中的胸部和肺部体格检查。
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这款基于虚拟现实的学习工具专为护理专业学生设计,使其能够在逼真环境中对虚拟病人体验胸部和肺部体格检查技能。
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有源比较器:对照
本班学生将采用传统学习方法(理论、问答、讨论)学习胸部和肺部体格检查。
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将采用传统教学方法(问答、讲授、讨论)。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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知识
大体时间:最长1个月
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胸部与肺部体格检查知识测试
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最长1个月
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个人满意度
大体时间:最多1个月
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培训方法满意度调查
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最多1个月
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合作者和调查者
合作者
调查人员
- 研究主任:Nurcan Çalışkan, PhD、Gazi University Faculty of Nursing
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计的)
研究记录更新
最后更新发布 (估计的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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