虚拟现实中多感官食物线索的生理与神经认知反应
虚拟现实环境中多感官食物线索的生理与神经认知反应研究
本研究旨在调查在虚拟现实(VR)环境中,当视觉食物线索与声音、气味和互动体验相结合时,食物渴望如何变化。 共有34名18岁及以上的健康马尔马拉大学学生将在2025年11月至2026年3月期间参与研究,并可能延长至2026年9月。
参与者将暴露于真实、虚拟和多感官的食物线索中,并测量他们的食物渴望水平、唾液成分、血糖、脑电图活动和体温。 唾液α-淀粉酶将作为食物线索暴露期间生理唤醒的生物标志物进行分析。
本研究旨在比较虚拟食物线索与真实食物线索对食物渴望和生理反应的影响。 预计研究结果将有助于理解饮食行为,开发基于VR的健康营养干预措施,并促进营养学和工程学领域的跨学科合作。
研究概览
详细说明
本研究旨在通过考察在虚拟现实(VR)环境中,不仅融入视觉线索,还结合听觉、嗅觉及基于食物互动的体验,能在多大程度上增强食物渴望反应,从而填补文献中的重要空白。 此外,通过利用唾液成分变化、血糖水平和脑电图(EEG)记录等客观生物指标,本研究旨在不仅通过主观评估,还通过客观数据分析基于VR的食物线索暴露。 在这方面,通过更深入地理解增加食物渴望的机制以及通过VR技术调节这些过程,本研究有望在概念和方法上提供原创性贡献。 研究结果将为未来开发调节食物渴望的治疗性VR干预措施提供科学依据。
本研究的原创价值在于,通过生理(唾液分泌和成分、血糖水平)和神经认知(EEG记录)测量,全面监测VR环境中呈现的多感官食物线索对个体食物渴望的影响,并与真实环境中对相同线索的反应进行对比评估。 尽管文献中已详细研究了真实世界食物线索对食物渴望的影响,但VR环境中类似多感官线索在多大程度上触发此类反应尚未得到充分阐明。 此外,调查在VR环境中整合嗅觉和食物声音等额外感官元素以增强临场感效果的研究相当有限。
本研究将包括总计34名健康志愿者(女性和男性),年龄18岁及以上,于2025年11月至2026年3月期间从马尔马拉大学学生中筛选,符合研究纳入标准。 进行该研究的伦理批准已获得马尔马拉大学医学院非药物和非医疗器械研究伦理委员会批准。 样本量使用G*Power 3.1程序计算,基于配对样本t检验。 计算基于中等效应大小(Cohen's d = 0.5)、80%统计功效和5%显著性水平(α = 0.05)。 根据这些参数进行的功效分析预测,研究中至少34名参与者可获得统计学显著结果。 考虑到可能的数据损失,决定邀请41名个体,比样本量多20%。 考虑到EEG设备数量有限及每个实验条件所需时间,样本量确定基于科学原因和实际可能性。 每位参与者的实验程序将使用拉丁方设计随机化。 若无法达到目标样本量,数据收集过程计划延长至2026年6月。 数据收集过程前,将从所有参与者获取口头和书面知情同意。
参与者是否符合实验程序前确定的纳入和排除标准,将由研究人员使用预评估表确定。 签署知情同意书后,将测量参与者的人体测量数据;使用非接触式体温计测量体温,并使用Accu-Chek血糖仪测量血糖水平。 随后,将填写包含年龄和性别等变量的人口统计信息表。 实验前,将评估参与者是否有过虚拟现实(VR)经验,以及他们对实验中呈现的食物(巧克力饼干和泡菜)的喜好程度。 该评估将使用视觉模拟量表(VAS)进行,评分范围从0(完全不喜欢)到100(非常喜欢)。
本研究中,将采用被试内实验设计,比较参与者在真实、虚拟和多感官(视觉、听觉、嗅觉和互动)食物线索下的食物渴望,同时考察其生理(唾液、血糖)和神经认知(EEG)反应。 每个实验条件将持续两分钟,期间记录EEG,并从参与者每30秒收集一次唾液样本,共四次。 将从这些样本中测定α-淀粉酶水平。 每个条件后,将使用视觉模拟量表(VAS)评估瞬时食物渴望水平;随后,在食物条件结束时进行过度食物渴望量表(EFCS)。
将在实验过程前、中和后测量参与者体温三次,以评估虚拟现实环境中经历的条件对体温调节的影响,并与真实世界条件对比。 因此,将对比分析虚拟环境对生理反应,特别是体温方面的潜在影响。 实验程序结束时,将应用临场感量表(SPS)评估参与者在虚拟现实环境中的临场感。
参与研究的所有个体数据将使用SPSS 28.0(社会科学统计软件包,Windows版)统计包程序进行分析。
本研究旨在产生社会、学术和经济效益。 项目范围内开发的虚拟现实(VR)应用将通过用于理解和调节社会中的营养行为,有助于改善个人生活质量。 特别是,开发提高健康饮食意识和认知的互动应用,将在减少与营养相关的社会问题方面发挥重要作用。 学术上,本研究通过提供关于VR技术在营养科学中应用的方法和理论创新,将鼓励跨学科合作(营养与饮食学-工程学),并为开发多学科硕士论文铺平道路。 从而,将有助于在国家和国际层面加强研究能力和培养合格研究人员。 经济上,项目范围内开发的VR场景和测量方法在健康技术、食品和营养领域具有商业应用潜力。 这些应用的商业化将支持本地软件和技术的发展,促进健康领域新企业(初创/衍生公司)的形成,并有助于提高全球市场竞争力。
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:Zehra M Çelik, PhD
- 电话号码:+905327070972
- 邮箱:zmcelik@yahoo.com
学习地点
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Maltepe
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Istanbul、Maltepe、土耳其(türkiye)、34854
- 招聘中
- Marmara University, Faculty of Health Sciences
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接触:
- Zehra Celik
- 电话号码:05327070972
- 邮箱:zmcelik@yahoo.com
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接触:
- İrem Başören, Bachelor
- 电话号码:+905467345147
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 年龄超过18岁。
- 根据世界卫生组织分类,体重指数正常的个体。
- 无已知食物过敏或进食障碍诊断。
- 自愿同意参与研究并签署知情同意书。
- 身体和心理状况适合虚拟现实环境和脑电图(EEG)记录应用。
排除标准:
- 有任何可能妨碍使用虚拟现实眼镜的神经系统疾病史(如癫痫、眩晕)。
- 对实验过程中使用的食物过敏、不耐受或敏感(如巧克力饼干、腌菜)。
- 视力、听力或嗅觉显著丧失或受损。
- 对使用虚拟现实设备敏感(例如有晕动症史,如恶心、头晕等)。
- 使用精神类药物、抗抑郁药、抗精神病药或可能影响神经状态的药物。
- 有心理状况史可能影响工作过程,如注意力缺陷、焦虑症或恐慌发作。
- 唾液腺有任何不适、唾液分泌不足或口干。
- 每周饮酒超过21单位(因为这可能影响食物渴望和生理参数)。
- 有异常脑电活动史或诊断,可能影响脑电图测量。
- 有物质依赖史或任何可能影响皮质活动的精神障碍。
- 妨碍身体成分分析(BIA)测量的状况(例如使用起搏器、肢体截肢、淋巴水肿等)。
- 存在任何妨碍沟通的语言或认知障碍。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:基础科学
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:健康志愿者参与者
参与者将接触真实、虚拟和多感官食物线索,并测量其食物渴望程度、唾液成分、血糖、脑电图活动和体温。
唾液α-淀粉酶将被分析作为食物线索暴露期间生理唤醒的生物标志物。
18岁及以上的大学生将参与本研究。
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参与者将暴露于真实食物中,并测量其食物渴望程度、唾液成分、血糖、脑电图活动和体温。
唾液α-淀粉酶将作为食物线索暴露期间生理唤醒的生物标志物进行分析。
参与者将接触虚拟食物,并测量他们的食物渴望程度、唾液成分、血糖、脑电图活动和体温。
将分析唾液α-淀粉酶
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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对食物线索反应中EEG激活模式的改变
大体时间:基线数据和围手术期(在接触食物线索期间)数据均在同一研究阶段内采集。
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通过脑电图(EEG)测量的神经激活模式变化,以响应在真实世界和虚拟现实环境中呈现的食物线索。
EEG数据将使用16通道Brain Products LiveAmp系统记录,评估奖励相关和注意力相关皮质区域的事件相关电位(P300、N200)和频带功率(δ、θ、α、β)。
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基线数据和围手术期(在接触食物线索期间)数据均在同一研究阶段内采集。
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食物渴望问卷得分
大体时间:在单次研究阶段内,所有实验线索条件完成前后的基线状态。
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使用《食物渴望问卷-状态版(FCQ-S)》评估主观食物渴望反应。
总分范围为15至75分,分数越高表示瞬时食物渴望强度越大。
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在单次研究阶段内,所有实验线索条件完成前后的基线状态。
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唾液α-淀粉酶浓度(µU/mL)
大体时间:单次研究期间的基线和围手术期(在暴露于食物线索期间)。
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唾液α-淀粉酶浓度将作为自主神经系统激活和生理唤醒的客观指标进行测量,以评估在现实世界和虚拟现实环境中呈现食物线索所引起的反应。
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单次研究期间的基线和围手术期(在暴露于食物线索期间)。
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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唾液流速(毫升/分钟)
大体时间:单次研究期间内的基线期和围手术期(暴露于食物线索时)。
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唾液流速将作为在现实世界和虚拟现实环境中呈现食物线索时食欲和自主神经反应的生理指标进行评估。
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单次研究期间内的基线期和围手术期(暴露于食物线索时)。
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毛细血管血糖水平(毫克/分升)
大体时间:对每种条件测量暴露前和暴露后即刻。
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血糖变化将用于评估对真实和虚拟食物线索的代谢反应性。
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对每种条件测量暴露前和暴露后即刻。
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主观食欲评分
大体时间:在单个研究阶段中,每个实验线索条件完成前和完成后的基线状态。
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参与者将使用0-100毫米视觉模拟量表评估当前进食欲望,其中0表示“无进食欲望”,100表示“极度强烈的进食欲望”。分数越高表明对食物线索的渴求强度越大。
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在单个研究阶段中,每个实验线索条件完成前和完成后的基线状态。
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体表温度(℃)
大体时间:基线水平、实验性线索暴露期间,以及单次研究会话中暴露后即刻。
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体表温度将被测量,作为在真实世界和虚拟现实环境中接触食物线索时自主生理唤醒和体温调节反应的指标。
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基线水平、实验性线索暴露期间,以及单次研究会话中暴露后即刻。
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存在问卷评分
大体时间:在单个研究阶段内所有虚拟现实实验条件完成后立即。
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使用Igroup存在感问卷(IPQ)评估虚拟环境中的主观存在感(即“身临其境”的感觉)。
总分范围为0至6分,分数越高表明在虚拟环境中的存在感越强。
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在单个研究阶段内所有虚拟现实实验条件完成后立即。
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合作者和调查者
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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