Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Fysiologiset ja neurokognitiiviset reaktiot moniaistisiin ruokailuviitteisiin VR:ssä

maanantai 27. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Zehra Margot Celik, Marmara University

Fysiologisten ja neurokognitiivisten reaktioiden tutkiminen moniaistisille ruokavihjeille virtuaalitodellisuusympäristössä

Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää, miten ruokahimo muuttuu, kun visuaalisia ruokavihjeitä rikastetaan äänellä, hajulla ja interaktiivisilla kokemuksilla virtuaalitodellisuus (VR) -ympäristössä. Yhteensä 34 tervettä Marmara-yliopiston opiskelijaa, jotka ovat 18-vuotiaita tai vanhempia, osallistuvat tutkimukseen marraskuun 2025 ja maaliskuun 2026 välillä, mahdollisesti jatkaen syyskuuhun 2026 asti.

Osallistujat altistetaan todellisille, virtuaalisille ja moniaistisille ruokavihjeille, ja heidän ruokahimonsa tasot, syljen koostumus, verensokeri, EEG-aktiivisuus ja ruumiinlämpö mitataan. Syljen alfa-amylaasia analysoidaan fysiologisen aktivoitumisen biomarkkerina ruokavihjeiden altistuksen aikana.

Tutkimuksen tavoitteena on verrata, miten virtuaaliset ruokavihjeet vaikuttavat ruokahimoihin ja fysiologisiin vastauksiin verrattuna todellisiin ruokavihjeisiin. Tulosten odotetaan edistävän syömiskäyttäytymisen ymmärtämistä, terveelliseen ravitsemukseen suunnattujen VR-pohjaisten interventioiden kehittämistä sekä ravitsemustieteen ja tekniikan alojen välistä poikkitieteellistä yhteistyötä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä tutkimus pyrkii täyttämään merkittävän aukon kirjallisuudessa tutkimalla sitä, missä määrin ruokahimo-vastauksia voidaan vahvistaa sisällyttämällä virtuaalitodellisuusympäristöön paitsi visuaalisia vihjeitä myös kuulo-, haju- ja ruokavuorovaikutukseen perustuvia kokemuksia. Lisäksi hyödyntämällä objektiivisia biologisia indikaattoreita, kuten syljen koostumuksen muutoksia, verensokeritasoja ja EEG-merkintöjä, tutkimus pyrkii analysoimaan VR-pohjaista ruokavihje-altistusta paitsi subjektiivisten arviointien kautta myös objektiivisten tietojen avulla. Tässä suhteessa tutkimuksen odotetaan tuovan alkuperäisiä panoksia sekä käsitteellisesti että metodologisesti mahdollistamalla syvempi ymmärrys ruokahimoja lisäävistä mekanismeista ja näiden prosessien säätelystä VR-teknologioiden avulla. Tulokset tarjoavat tieteellisen perustan terapeuttisten VR-interventioiden kehittämiselle ruokahimoja säätelemään tulevaisuudessa.

Tutkimuksen alkuperäinen arvo piilee moniaististen ruokavihjeiden vaikutuksen kattavassa seurannassa ruokahimoihin yksilöillä VR-ympäristössä käyttäen fysiologisia (syljen eritys ja koostumus, verensokeritaso) ja neurokognitiivisia (EEG-merkinnät) mittauksia ja arvioimalla niitä vertailevasti samoihin vihjeisiin reaalimaailman ympäristössä annettujen vastausten kanssa. Vaikka reaalimaailman ruokavihjeiden vaikutusta ruokahimoihin on tutkittu yksityiskohtaisesti kirjallisuudessa, siinä määrin kuin vastaavat moniaistiset vihjeet VR-ympäristöissä laukaisevat tällaisia vastauksia, ei ole vielä riittävästi selvitetty. Lisäksi tutkimukset, jotka tutkivat lisäaistielementtien, kuten hajujen ja ruokaäänten, integroinnin vaikutuksia läsnäolon vahvistamiseksi VR-ympäristöissä, ovat melko rajalliset.

Tämä tutkimus sisältää yhteensä 34 terveellistä vapaaehtoista (sekä naisia että miehiä) 18-vuotiaita ja sitä vanhempia, jotka on valittu Marmaran yliopiston opiskelijoiden joukosta marraskuun 2025 ja maaliskuun 2026 välisenä aikana ja jotka täyttävät tutkimuksen sisällytyskriteerit. Eettinen hyväksyntä tutkimuksen suorittamiseksi on saatu Marmaran yliopiston lääketieteellisen tiedekunnan lääkkeettömien ja lääkinnällisten laitteettomien tutkimusten eettiseltä toimikunnalta. Otoskoko laskettiin käyttäen G*Power 3.1 -ohjelmaa riippuvien näytteiden t-testiin perustuen. Laskelmat perustuivat keskisuureen vaikutuskokoonsa (Cohenin d = 0,5), 80 %:n tilastolliseen voimatehoon ja 5 %:n merkitsevyystasoon (α = 0,05). Näiden parametrien perusteella suoritetun voima-analyysin mukaan ennustettiin, että tilastollisesti merkitseviä tuloksia voitaisiin saavuttaa vähintään 34 osallistujalla tutkimuksessa. Mahdolliset tietohäviöt huomioiden päätettiin kutsua 41 henkilöä, mikä on 20 % enemmän kuin otoskoko. Rajallisen määrän EEG-laitteita ja kunkin kokeellisen tilanteen vaatimaa aikaa huomioiden otoskoko määritettiin sekä tieteellisten syiden että käytännön mahdollisuuksien perusteella. Kunkin osallistujan kokeellinen menettely randomisoidaan käyttäen latinalaista neliötä -suunnittelua. Jos kohdennetun otoskokoa ei saavuteta, aineistonkeruun on suunniteltu jatkuvan kesäkuuhun 2026 asti. Kaikilta osallistujilta saadaan suullinen ja kirjallinen tietoon perustuva suostumus ennen aineistonkeruun aloittamista.

Se, täyttävätkö osallistujat kokeellista menettelyä edeltävänä määritellyt sisällytys- ja poissulkemiskriteerit, määritetään tutkijan toimesta esiarviointilomakkeen avulla. Tietoon perustuvan suostumuslomakkeen allekirjoittamisen jälkeen osallistujien antropometriset mittaukset otetaan; heidän ruumiinlämpönsä mitataan kosketusvapaalla lämpömittarilla, ja verensokeritasot mitataan Accu-Chek-glukometrillä. Tämän jälkeen annetaan demografinen tietolomake, joka sisältää muuttujia kuten ikä ja sukupuoli. Ennen kokeilua osallistujia arvioidaan siitä, onko heillä aiempaa virtuaalitodellisuus (VR) -kokemusta ja heidän ruokien, joita esitetään kokeen aikana (suklaakeksit ja maustekurkut), mieltymystasoaan. Tämä arviointi suoritetaan käyttäen visuaalista analogiasuuntaa (VAS), joka on pisteytetty asteikolla 0 (ei pidä lainkaan) - 100 (pidä erittäin paljon).

Tässä tutkimuksessa sovelletaan sisäisen subjektin kokeellista suunnittelua, ja osallistujien ruokahimot vastauksina todellisiin, virtuaalisiin ja moniaistisiin (visuaalisiin, kuuloon, hajuun ja vuorovaikutteisiin) ruokavihjeisiin tarkastellaan vertailevasti yhdessä heidän fysiologisten (sylki, verensokeri) ja neurokognitiivisten (EEG) vastausten kanssa. Jokainen kokeellinen tilanne kestää kaksi minuuttia, jonka aikana otetaan EEG-merkintöjä ja kerätään yhteensä neljä sylkinäytettä osallistujilta 30 sekunnin välein. Näistä näytteistä määritetään α-amylaasitasot. Jokaisen tilanteen jälkeen hetkellinen ruokahimo-taso arvioidaan käyttäen visuaalista analogiasuuntaa (VAS); tämän jälkeen Liiallisen Ruokahimo -asteikkoa (EFCS) käytetään ruokatilanteiden lopussa.

Osallistujien ruumiinlämpöjä mitataan kolme kertaa ennen, aikana ja jälkeen kokeellisen prosessin arvioidakseen virtuaalitodellisuusympäristössä koettujen tilanteiden vaikutusta lämmönsäätelyyn verrattuna reaalimaailman olosuhteisiin. Näin virtuaalisten ympäristöjen mahdolliset vaikutukset fysiologisiin vastauksiin, erityisesti ruumiinlämpöön liittyen, analysoidaan vertailevasti. Kokeellisen menettelyn lopussa läsnäolon tunteen asteikkoa (SPS) käytetään arvioimaan osallistujien läsnäolon tunnetta virtuaalitodellisuusympäristössä.

Kaikki tutkimukseen osallistuvien yksilöiden tiedot analysoidaan käyttäen SPSS 28.0 (Statistical Package for the Social Sciences for Windows) tilastollista pakettiohjelmaa.

Tämä tutkimus pyrkii tuottamaan sosiaalisia, akateemisia ja taloudellisia hyötyjä. Hankkeen puitteissa kehitetyt virtuaalitodellisuus (VR) -sovellukset edesauttavat yksilöiden elämänlaadun parantamista käyttämällä niitä yhteiskunnassa ravitsemuskäyttäytymisen ymmärtämiseen ja säätelyyn. Erityisesti interaktiivisten sovellusten kehittäminen, jotka lisäävät tietoisuutta ja tietoutta terveellisestä syömisestä, tulee olemaan tärkeässä roolissa ravitsemukseen liittyvien sosiaalisten ongelmien vähentämisessä. Akateemisesti tämä tutkimus kannustaa tieteenalojen välistä yhteistyötä (ravitsemustiede ja dietetiikka - tekniikka) tarjoamalla metodologisia ja teoreettisia innovaatioita VR-teknologioiden käytöstä ravitsemustieteessä, ja raivaa tien monitieteisten maisterintutkielmien kehittämiselle. Näin se edistää tutkimuskapasiteetin vahvistamista ja pätevien tutkijoiden kouluttamista kansallisella ja kansainvälisellä tasolla. Taloudellisesti hankkeen puitteissa kehitetyillä VR-skenaarioilla ja mittausmenetelmillä on kaupallinen soveltamispotentiaali terveysteknologioiden, elintarvike- ja ravitsemussektoreilla. Näiden sovellusten kaupallistaminen tukee paikallisen ohjelmiston ja teknologioiden kehitystä, mahdollistaa uusien yritysten (start-up/spin-off) muodostumisen terveyssektorilla ja edistää kilpailukyvyn lisääntymistä globaalilla markkinoilla.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

34

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

  • Nimi: Zehra M Çelik, PhD
  • Puhelinnumero: +905327070972
  • Sähköposti: zmcelik@yahoo.com

Opiskelupaikat

    • Maltepe
      • Istanbul, Maltepe, Turkki (Türkiye), 34854
        • Rekrytointi
        • Marmara University, Faculty of Health Sciences
        • Ottaa yhteyttä:
        • Ottaa yhteyttä:
          • İrem Başören, Bachelor
          • Puhelinnumero: +905467345147

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Osallistumiskriteerit:

  • Yli 18-vuotias.
  • Henkilöt, joiden painoindeksi on normaali WHO:n luokituksen mukaan.
  • Ei tunnettuja ruoka-allergioita tai syömishäiriödiagnooseja.
  • Suostuu vapaaehtoisesti osallistumaan tutkimukseen ja allekirjoittaa tietoon perustuvan suostumuksen.
  • On fyysisesti ja psyykkisesti soveltuva virtuaalitodellisuusympäristöön ja elektroenkefalografian (EEG) tallennussovelluksiin.

Poissulkemiskriteerit:

  • Aiempi neurologinen sairaus (esim. epilepsia, huimaus), joka saattaa estää virtuaalitodellisuuslasejen käytön
  • Allergia, sietämättömyys tai herkkyys kokeellisessa menettelyssä käytetyille ruoille (esim. suklaakekseille, suolakurkulle)
  • Merkittävä näön, kuulon tai hajuaistin menetys tai heikentyminen.
  • Herkkyys virtuaalitodellisuuslaitteiden käytölle (esim. kyberpahoinvointihistoria kuten pahoinvointi, huimaus jne.)
  • Psykiatristen lääkkeiden, masennuslääkkeiden, neuroleptien tai neurologista tilaa saattavien lääkkeiden käyttö
  • Psyykkisten tilojen historia, jotka saattavat vaikuttaa työprosessiin, kuten tarkkaavaisuuden puute, ahdistuneisuushäiriö tai paniikkikohtaukset.
  • Mikä tahansa epämukavuus sylkirauhasissa, riittämätön syljeneritys tai kuiva suu.
  • Yli 21 alkoholiyksikköä viikossa (koska tämä saattaa vaikuttaa ruokahaluihin ja fysiologisiin parametreihin).
  • Aiempi poikkeava aivosähkötoiminnan historia tai diagnoosi, joka saattaa vaikuttaa EEG-mittauksiin.
  • Aineenriippuvuuden tai mielenterveyshäiriön historia, joka saattaa vaikuttaa aivokuoren toimintaan.
  • Tilat, jotka estävät kehonkoostumuksen analyysin (BIA) mittaukset (esim. sydämentahdistimen käyttö, raajan amputointi, lymfoödeema jne.).
  • Mikä tahansa kielellinen tai kognitiivinen este, joka estää kommunikoinnin.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Terveet vapaaehtoisosallistujat
Osallistujia altistetaan todellisille, virtuaalisille ja moniaistisille ruokavihjeille, ja heidän ruokahaluaan, syljen koostumusta, verensokeria, EEG-aktiivisuutta ja ruumiinlämpöä mitataan. Syljen alfa-amylaasia analysoidaan fyysisen aktivoitumisen biomarkkerina ruokavihjealtistuksen aikana. Yliopisto-opiskelijat, jotka ovat 18-vuotiaita tai vanhempia, osallistuvat tutkimukseen.
Osallistujat altistetaan oikeille elintarvikkeille, ja heidän ruokahimoaan, syljen koostumusta, verensokeria, EEG-toimintaa ja ruumiinlämpöä mitataan. Syljen alfa-amylasia analysoidaan fysiologisen aktivaation biomarkkerina ruoka-aiheuttaman ärsykkeen altistuksen aikana.
Osallistujat altistetaan virtuaalisille ruoille, ja heidän ruokahaluaan, syljen koostumusta, verensokeria, EEG-toimintaa ja ruumiinlämpöä mitataan. Syljen alfa-amylasia analysoidaan

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos EEG-aktivointikuviossa ruokavihjeisiin reagoinnissa
Aikaikkuna: Perusarvo ja toimenpiteen aikainen (ruokavihjeille altistumisen aikana) yhden tutkimusistunnon sisällä.
Muutos hermoston aktivaatiokuvioissa, mitattuna aivosähkökäyrällä (EEG), reagoitaessa ruokaan liittyviin vihjeisiin esitettyinä todellisessa maailmassa ja virtuaalitodellisuusympäristöissä. EEG-data tallennetaan käyttäen 16-kanavaista Brain Products LiveAmp -järjestelmää, arvioiden tapahtumaan liittyviä potentiaaleja (P300, N200) ja taajuuskaistan tehoa (delta, theta, alfa, beta) palkitsemis- ja tarkkaavaisuuteen liittyvillä aivokuoren alueilla.
Perusarvo ja toimenpiteen aikainen (ruokavihjeille altistumisen aikana) yhden tutkimusistunnon sisällä.
Ruokahalujen kyselylomakkeen pistemäärä
Aikaikkuna: Alkutila ja välittömästi kaikkien kokeellisten vihje-ehtojen suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Arvioi subjektiivisia ruokahimo-vasteita käyttäen Food Cravings Questionnaire-State (FCQ-S) -kyselyä. Kokonaispisteet vaihtelevat 15:stä 75:een, korkeammat pisteet osoittavat voimakkaampaa hetkellistä ruokahimo-intensiteettiä.
Alkutila ja välittömästi kaikkien kokeellisten vihje-ehtojen suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Syljen α-amylaasipitoisuus (µU/mL)
Aikaikkuna: Perustaso ja toimenpiteen aikainen (ruokavihjeille altistumisen aikana) yhden tutkimusistunnon sisällä.
Syljen alfa-amylaasipitoisuutta mitataan objektiivisena indikaattorina autonomisen hermoston aktivaatiosta ja fysiologisesta virityksestä ruoka-aiheisiin ärsykkeisiin reagoimisesta todellisessa maailmassa ja virtuaalitodellisuusympäristöissä.
Perustaso ja toimenpiteen aikainen (ruokavihjeille altistumisen aikana) yhden tutkimusistunnon sisällä.

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Syljen virtausnopeus (ml/min)
Aikaikkuna: Alkutilanne ja toimenpiteen aikainen (ruoka-aiheiden altistuksen aikana) yhden tutkimuskäynnin sisällä.
Syljen virtausnopeutta arvioidaan fysiologisena merkkiaineena ruokavihjeisiin liittyvistä appetitiivisista ja autonomisista vasteista, joita esitetään todellisessa ympäristössä ja virtuaalitodellisuusympäristöissä.
Alkutilanne ja toimenpiteen aikainen (ruoka-aiheiden altistuksen aikana) yhden tutkimuskäynnin sisällä.
Kapillaariveren glukoositaso (mg/dL)
Aikaikkuna: Mitattu ennen altistusta ja välittömästi altistuksen jälkeen jokaisessa tilanteessa.
Veren sokerin muutoksia käytetään aineenvaihdunnan reaktiviteetin arviointiin todellisiin ja virtuaalisiin ruokailuviitteisiin.
Mitattu ennen altistusta ja välittömästi altistuksen jälkeen jokaisessa tilanteessa.
Subjektiivinen ruokahalun arviointipistemäärä
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi kunkin kokeellisen ärsykeolosuhteen suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Osallistujat arvioivat nykyistä ruokahaluaan 0–100 mm visuaalisella analogiaskaalalla, jossa 0 = "ei ruokahalua" ja 100 = "erittäin voimakas ruokahalu". Korkeammat pisteet osoittavat voimakkaampaa himoa ruokavihjeisiin reagoidessa.
Perustaso ja välittömästi kunkin kokeellisen ärsykeolosuhteen suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Kehon pinnan lämpötila (°C)
Aikaikkuna: Alkutila, kokeellisen ärsykkeen altistuksen aikana ja välittömästi altistuksen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Ihon pintalämpötila mitataan autonomisen fysiologisen aktivaation ja lämmönsäätelyvasteiden indikaattorina altistumisen aikana ruoka-aiheisille ärsykkeille, jotka esitetään todellisessa maailmassa ja virtuaalitodellisuusympäristöissä.
Alkutila, kokeellisen ärsykkeen altistuksen aikana ja välittömästi altistuksen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Esitietokyselyn pistemäärä
Aikaikkuna: Välittömästi kaikkien virtuaalitodellisuuden kokeellisten olosuhteiden suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.
Arvioi subjektiivista läsnäolon tunnetta ("olleen siellä" -tunnetta) virtuaalisessa ympäristössä käyttäen Igroup Presence -kyselylomaketta (IPQ). Kokonaispisteet vaihtelevat 0:sta 6:een, ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa läsnäolon tunnetta virtuaalisessa ympäristössä.
Välittömästi kaikkien virtuaalitodellisuuden kokeellisten olosuhteiden suorittamisen jälkeen yhden tutkimusistunnon sisällä.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 25. elokuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Perjantai 30. lokakuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 3. joulukuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 5. tammikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 6. tammikuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 28. huhtikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 27. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 09.2025.25-0627

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Tämän tutkimuksen aikana kerättyä yksittäisten osallistujien tietoja (IPD) ei jaeta julkisesti. Tiedot sisältävät arkaluonteisia fysiologisia ja neurokognitiivisia mittauksia (EEG ja sylkin biomarkerit), jotka on kerätty osana opinnäytetyötä. Tietoja käytetään ainoastaan tutkimusprotokollassa kuvattujen ensisijaisten analyysien ja niihin liittyvien tieteellisten julkaisujen tarkoituksiin.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Terveet osallistujat

Kliiniset tutkimukset Oikeaa ruokaa

Tilaa