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VR 환경에서 다감각 식품 자극에 대한 생리적 및 신경인지적 반응

2026년 4월 27일 업데이트: Zehra Margot Celik, Marmara University

가상 현실 환경에서의 다중 감각 식품 단서에 대한 생리학적 및 신경인지적 반응 조사

이 연구는 가상 현실(VR) 환경에서 시각적 식품 단서에 소리, 냄새 및 상호작용 경험을 추가할 때 식욕이 어떻게 변화하는지 조사하는 것을 목표로 합니다. 2025년 11월부터 2026년 3월까지(2026년 9월까지 연장 가능) 18세 이상의 건강한 마르마라 대학교 학생 34명이 연구에 참여할 예정입니다.

참가자는 실제, 가상 및 다중감각 식품 단서에 노출되며, 식욕 수준, 타액 구성, 혈당, EEG 활동 및 체온이 측정됩니다. 타액 알파-아밀라아제는 식품 단서 노출 중 생리적 각성의 생체표지자로 분석될 것입니다.

이 연구는 가상 식품 단서가 실제 식품 단서와 비교하여 식욕과 생리적 반응에 어떻게 영향을 미치는지 비교하는 것을 목표로 합니다. 연구 결과는 식사 행동 이해, 건강한 영양을 위한 VR 기반 중재 개발, 영양 및 공학 분야 간의 학제간 협력 촉진에 기여할 것으로 기대됩니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 VR 환경 내에서 시각적 단서뿐만 아니라 청각적, 후각적, 그리고 음식 상호작용 기반 경험을 통합함으로써 음식 갈망 반응이 어느 정도까지 향상될 수 있는지를 검토함으로써 문헌상 중요한 공백을 메우는 것을 목표로 합니다. 또한, 타액 구성 변화, 혈당 수준, EEG 기록과 같은 객관적 생물학적 지표를 활용하여 VR 기반 음식 단서 노출을 주관적 평가뿐만 아니라 객관적 데이터를 통해 분석하고자 합니다. 이러한 측면에서, 이 연구는 음식 갈망을 증가시키는 메커니즘과 VR 기술을 통한 이러한 과정의 조절에 대한 더 깊은 이해를 가능하게 함으로써 개념적 및 방법론적으로 독창적인 기여를 제공할 것으로 기대됩니다. 연구 결과는 향후 음식 갈망을 조절하기 위한 치료적 VR 중재의 개발에 과학적 근거를 제공할 것입니다.

연구의 독창적 가치는 VR 환경에서 제시된 다감각적 음식 단서가 개인의 음식 갈망에 미치는 영향을 생리학적(타액 분비 및 구성, 혈당 수준) 및 신경인지적(EEG 기록) 측정을 사용하여 포괄적으로 모니터링하고, 이를 실제 환경에서의 동일한 단서에 대한 반응과 비교 평가하는 데 있습니다. 실제 세계의 음식 단서가 음식 갈망에 미치는 영향은 문헌에서 상세히 연구되었지만, VR 환경에서의 유사한 다감각적 단서가 이러한 반응을 어느 정도까지 유발하는지는 아직 충분히 밝혀지지 않았습니다. 또한, VR 환경에서의 현존감을 향상시키기 위해 냄새와 음식 소리와 같은 추가적인 감각 요소를 통합하는 효과를 조사한 연구는 상당히 제한적입니다.

이 연구는 2025년 11월부터 2026년 3월까지 마르마라 대학교 학생들 중에서 선정된, 연구의 포함 기준을 충족하는 18세 이상의 건강한 자원봉사자(여성 및 남성 모두) 총 34명을 포함할 것입니다. 연구 수행에 대한 윤리적 승인은 마르마라 대학교 의과대학 비약물 및 비의료기기 연구 윤리위원회로부터 얻었습니다. 표본 크기는 G*Power 3.1 프로그램을 사용하여, 종속 표본에 대한 t-검정을 기반으로 계산되었습니다. 계산은 중간 효과 크기(Cohen's d = 0.5), 80% 통계적 검정력 및 5% 유의 수준(α = 0.05)을 기반으로 하였습니다. 이러한 매개변수를 기반으로 수행된 검정력 분석에 따르면, 연구에서 최소 34명의 참가자로 통계적으로 유의미한 결과를 얻을 수 있을 것으로 예측되었습니다. 가능한 데이터 손실을 고려하여, 표본 크기보다 20% 많은 41명을 초대하기로 결정했습니다. 제한된 수의 EEG 장치와 각 실험 조건에 필요한 시간을 고려하여, 표본 크기는 과학적 이유와 실제적 가능성 모두를 기반으로 결정되었습니다. 각 참가자에 대한 실험 절차는 라틴 방진 설계를 사용하여 무작위화됩니다. 목표 표본 크기를 달성할 수 없는 경우, 데이터 수집 과정을 2026년 6월까지 연장할 계획입니다. 데이터 수집 과정 전에 모든 참가자로부터 구두 및 서면 동의를 얻을 것입니다.

참가자가 실험 절차 전에 결정된 포함 및 제외 기준을 충족하는지 여부는 연구자가 사전 평가 양식을 사용하여 결정할 것입니다. 동의서 서명 후, 참가자의 인체 측정 측정이 이루어질 것입니다; 비접촉식 체온계를 사용하여 체온을 측정하고, Accu-Chek 혈당측정기를 사용하여 혈당 수준을 측정할 것입니다. 이후, 연령 및 성별과 같은 변수를 포함하는 인구통계학 정보 양식이 시행될 것입니다. 실험 전에, 참가자는 이전에 가상 현실(VR) 경험이 있는지 여부와 실험 중 제시될 음식(초콜릿 비스킷과 피클)에 대한 선호도 수준에 대해 평가될 것입니다. 이 평가는 0(전혀 좋아하지 않음)에서 100(매우 좋아함)까지 점수화된 시각 아날로그 척도(VAS)를 사용하여 수행될 것입니다.

이 연구에서는 참가자 내 실험 설계가 적용될 것이며, 참가자의 실제, 가상 및 다감각적(시각, 청각, 후각, 상호작용적) 음식 단서에 대한 음식 갈망이 생리학적(타액, 혈당) 및 신경인지적(EEG) 반응과 함께 비교적으로 검토될 것입니다. 각 실험 조건은 2분간 지속되며, 이 동안 EEG 기록이 취해지고 참가자로부터 30초마다 총 4개의 타액 샘플이 수집될 것입니다. α-아밀라아제 수준이 이러한 샘플에서 결정될 것입니다. 각 조건 후, 순간 음식 갈망 수준은 시각 아날로그 척도(VAS)를 사용하여 평가될 것입니다; 이후, 음식 조건 종료 시 과도한 음식 갈망 척도(EFCS)가 시행될 것입니다.

참가자의 체온은 실험 과정 전, 중, 후에 세 번 측정되어 가상 현실 환경에서 경험된 조건이 실제 세계 조건과 비교하여 체온 조절에 미치는 영향을 평가할 것입니다. 따라서, 가상 환경이 생리학적 반응, 특히 체온 측면에서 미칠 수 있는 잠재적 영향이 비교적으로 분석될 것입니다. 실험 절차 종료 시, 참가자의 가상 현실 환경에서의 현존감을 평가하기 위해 현존감 척도(SPS)가 적용될 것입니다.

연구에 참여하는 개인에 속한 모든 데이터는 SPSS 28.0(Statistical Package for the Social Sciences for Windows) 통계 패키지 프로그램을 사용하여 분석될 것입니다.

이 연구는 사회적, 학문적, 경제적 이익을 산출하는 것을 목표로 합니다. 프로젝트 범위 내에서 개발된 가상 현실(VR) 응용 프로그램은 사회에서 영양 행동을 이해하고 조절하는 데 사용됨으로써 개인의 삶의 질 향상에 기여할 것입니다. 특히, 건강한 식사에 대한 인식과 의식을 높이는 상호작용적 응용 프로그램의 개발은 영양과 관련된 사회적 문제를 줄이는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 학문적으로, 이 연구는 영양 과학에서 VR 기술의 사용에 관한 방법론적 및 이론적 혁신을 제공함으로써 학제 간 협력(영양 및 식이요법 - 공학)을 장려하고, 다학제적 석사 논문 개발의 길을 열어줄 것입니다. 따라서, 국가 및 국제 수준에서 연구 역량 강화와 자격을 갖춘 연구자 양성에 기여할 것입니다. 경제적으로, 프로젝트 범위 내에서 개발된 VR 시나리오와 측정 방법은 건강 기술, 식품 및 영양 분야에서 상업적 응용 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 응용 프로그램의 상업화는 지역 소프트웨어 및 기술의 개발을 지원하고, 건강 분야에서 새로운 벤처(스타트업/스핀오프)의 형성을 가능하게 하며, 글로벌 시장에서의 경쟁력 향상에 기여할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

34

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

  • 이름: Zehra M Çelik, PhD
  • 전화번호: +905327070972
  • 이메일: zmcelik@yahoo.com

연구 장소

    • Maltepe
      • Istanbul, Maltepe, 터키 (Türkiye), 34854
        • 모병
        • Marmara University, Faculty of Health Sciences
        • 연락하다:
        • 연락하다:
          • İrem Başören, Bachelor
          • 전화번호: +905467345147

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 만 18세 이상.
  • WHO 분류에 따른 정상 체질량 지수를 가진 개인.
  • 알려진 식품 알레르기나 섭식 장애 진단이 없음.
  • 연구 참여에 자발적으로 동의하고 동의서에 서명함.
  • 가상 현실 환경 및 뇌파(EEG) 기록 적용에 신체적, 심리적으로 적합함.

제외 기준:

  • 가상 현실 고글 사용을 방해할 수 있는 신경 질환 병력(예: 간질, 현기증)
  • 실험 절차에 사용된 식품에 대한 알레르기, 불내성 또는 민감성(예: 초콜릿 비스킷, 피클)
  • 시력, 청력 또는 후각의 현저한 손실 또는 손상.
  • 가상 현실 기기 사용에 대한 민감성(예: 메스꺼움, 어지러움 등 사이버 멀미 병력).
  • 정신과 약물, 항우울제, 항정신병 약물 또는 신경학적 상태에 영향을 줄 수 있는 약물 사용
  • 주의력 결핍, 불안 장애 또는 공황 발작과 같이 작업 과정에 영향을 줄 수 있는 심리적 상태 병력.
  • 타액선의 불편함, 타액 생성 부족 또는 구강 건조.
  • 주당 21단위 이상의 알코올 섭취(식욕 및 생리적 매개변수에 영향을 줄 수 있음).
  • EEG 측정에 영향을 줄 수 있는 비정상적인 뇌 전기 활동 병력 또는 진단.
  • 피질 활동에 영향을 줄 수 있는 약물 의존 또는 정신 장애 병력.
  • 체성분 분석(BIA) 측정을 방해하는 상태(예: 페이스메이커 사용, 사지 절단, 림프부종 등).
  • 의사소통을 방해하는 언어 또는 인지 장벽의 존재.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 건강한 자원 참가자
참가자들은 실제, 가상 및 다감각 식품 단서에 노출되며, 식품 갈망 수준, 타액 구성, 혈당, 뇌파 활동 및 체온이 측정됩니다. 타액 알파-아밀라아제는 식품 단서 노출 중 생리적 각성의 바이오마커로 분석됩니다. 만 18세 이상의 대학생들이 이 연구에 참여합니다.
참가자들은 실제 음식에 노출되며, 음식에 대한 갈망 수준, 타액 성분, 혈당, 뇌파 활동 및 체온이 측정됩니다. 타액 알파-아밀라아제는 음식 단서 노출 중 생리적 각성의 생체표지자로 분석될 것입니다.
참가자들은 가상 음식에 노출되며, 그들의 식욕 수준, 타액 구성, 혈당, 뇌파 활동 및 체온이 측정됩니다. 타액 알파-아밀라아제가 분석될 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
음식 단서에 대한 반응에서의 EEG 활성화 패턴 변화
기간: 단일 연구 세션 내에서 기준선 및 시술 중(식품 단서에 노출되는 동안).
실제 환경과 가상 현실 환경에서 제시된 음식 단서에 대한 반응으로 측정된 뇌파(EEG)를 통한 신경 활성화 패턴의 변화. EEG 데이터는 16채널 Brain Products LiveAmp 시스템을 사용하여 기록되며, 보상 및 주의와 관련된 피질 영역에서 사건 관련 전위(P300, N200)와 주파수 대역 파워(델타, 세타, 알파, 베타)를 평가합니다.
단일 연구 세션 내에서 기준선 및 시술 중(식품 단서에 노출되는 동안).
식욕 설문지 점수
기간: 단일 연구 세션 내에서 모든 실험적 단서 조건 완료 직전과 직후.
Food Cravings Questionnaire-State (FCQ-S)를 사용하여 주관적인 음식 갈망 반응을 평가합니다. 총점은 15점에서 75점까지이며, 점수가 높을수록 일시적인 음식 갈망 강도가 더 높음을 나타냅니다.
단일 연구 세션 내에서 모든 실험적 단서 조건 완료 직전과 직후.
타액 내 α-아밀라아제 농도 (µU/mL)
기간: 단일 연구 세션 내에서 기준선 및 수술 주변 (음식 단서에 노출되는 동안).
타액 알파-아밀라아제 농도는 실제 세계와 가상 현실 환경에서 제시된 음식 단서에 대한 자율 신경계 활성화 및 생리적 각성의 객관적 지표로 측정될 것입니다.
단일 연구 세션 내에서 기준선 및 수술 주변 (음식 단서에 노출되는 동안).

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
타액 유속 (mL/min)
기간: 단일 연구 세션 내에서 기준선 및 시술 주변 (음식 단서 노출 중).
타액 분비 속도는 실제 세계와 가상 현실 환경에서 제시된 음식 단서에 대한 식욕 및 자율 신경 반응의 생리적 표지자로 평가될 것입니다.
단일 연구 세션 내에서 기준선 및 시술 주변 (음식 단서 노출 중).
모세혈관 혈당 수치 (mg/dL)
기간: 각 조건에 대해 노출 전과 노출 직후에 측정되었습니다.
혈당 변화는 실제 및 가상 식품 단서에 대한 대사 반응성을 평가하는 데 사용됩니다.
각 조건에 대해 노출 전과 노출 직후에 측정되었습니다.
주관적 식욕 평가 점수
기간: 단일 연구 세션 내에서 각 실험적 단서 조건의 완료 직전과 직후.
참가자는 0-100 mm 시각적 아날로그 척도에서 현재 식욕을 평가할 것입니다. 여기서 0은 "식욕 없음"을 의미하고 100은 "극도의 식욕"을 의미합니다. 높은 점수는 음식 단서에 대한 더 강한 갈망 강도를 나타냅니다.
단일 연구 세션 내에서 각 실험적 단서 조건의 완료 직전과 직후.
체표면 온도 (°C)
기간: 기준선, 단일 연구 세션 내 실험적 단서 노출 중 및 노출 직후
체표면 온도는 실제 환경과 가상 현실 환경에서 제시된 음식 단서에 노출되는 동안 자율 신경 생리적 각성과 체온 조절 반응의 지표로 측정됩니다.
기준선, 단일 연구 세션 내 실험적 단서 노출 중 및 노출 직후
설문지 점수
기간: 단일 연구 세션 내 모든 가상 현실 실험 조건 완료 직후.
Igroup Presence Questionnaire(IPQ)를 사용하여 가상 환경에서의 주관적인 현존감(‘그곳에 있다는’ 느낌)을 평가합니다. 총점은 0에서 6까지이며, 점수가 높을수록 가상 환경에서의 현존감이 더 강함을 나타냅니다.
단일 연구 세션 내 모든 가상 현실 실험 조건 완료 직후.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 4월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 8월 25일

연구 완료 (추정된)

2026년 10월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 1월 5일

처음 게시됨 (실제)

2026년 1월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 4월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 4월 27일

마지막으로 확인됨

2026년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 09.2025.25-0627

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

본 연구에서 수집된 개별 참가자 데이터(IPD)는 공개적으로 공유되지 않습니다. 데이터에는 대학원 논문 프로젝트의 일환으로 수집된 민감한 생리학적 및 신경인지 측정(EEG 및 타액 바이오마커)이 포함됩니다. 데이터는 프로토콜 및 관련 과학 출판물에 설명된 주요 분석 목적으로만 사용됩니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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