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利用虚拟现实技术改善自闭症儿童的情绪理解能力

2026年1月16日 更新者:Flavia Marino、Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica

虚拟现实介导干预对自闭症谱系障碍儿童情绪识别与理解能力的疗效

自闭症谱系障碍(ASD)是一种神经发育障碍,其特征表现为社交互动、沟通以及理解自己及他人心理与情绪状态方面的困难。 特别是与情绪识别、理解和调节相关的技能,是高功能自闭症儿童的一个显著脆弱领域,对其社交和关系功能产生重要影响。

本研究旨在评估一项旨在增强社会情绪理解能力的干预方案的有效性,特别关注基本和复杂情绪的识别、情绪词汇的扩展、情境、思维与情绪之间的关联,以及思维与情绪的区分。 此外,本研究还试图探讨沉浸式技术(Oculus)相较于传统干预方法,作为情绪学习潜在促进因素的作用。 样本将包括诊断为高功能自闭症的儿童,年龄在7至10岁之间,具备句子水平的语言能力、叙述非当前事件的能力,且智商高于80(使用格里菲斯量表或WISC-IV评估)。 参与者将被分为两组:实验组(OCULUS),将通过使用Oculus技术进行干预;以及对照组,将在没有技术支持下接受相同的方案。

研究概览

研究类型

介入性

注册 (估计的)

30

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

学习地点

    • Italy
      • Messina、Italy、意大利、98164
        • 招聘中
        • Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica
        • 接触:
        • 首席研究员:
          • Flavia Marino
        • 副研究员:
          • Giovanni Pioggia
        • 副研究员:
          • Paola Chilà
        • 副研究员:
          • Roberta Minutoli
        • 副研究员:
          • Chiara Failla
        • 副研究员:
          • Germana Doria
        • 副研究员:
          • Ileana Scarcella
        • 接触:
        • 副研究员:
          • Gaia Roccaforte
        • 副研究员:
          • Anna Meduri
        • 副研究员:
          • Chiara Marraffa

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

不

描述

纳入标准:

  • 句子中的语言能力
  • 能够叙述非当前事件
  • QS/QI>80

排除标准:

  • 存在其他医学疾病

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:虚拟现实实验组

该干预方案旨在提升高功能自闭症谱系障碍儿童的社会情感技能。 干预重点在于识别和理解基本及复杂情绪、扩展情绪词汇量,以及将情境、思维和情绪关联起来的能力,促进心理状态与情绪状态的区分。

治疗为期四个月,每周进行一次,围绕基于视觉刺激和日常社交情境的渐进式活动展开。 这些活动由实验组通过沉浸式虚拟现实技术(Oculus)进行,使儿童能够与结构化环境和场景互动,这些环境和场景旨在促进情感和社交学习。

第一阶段:基本情绪(快乐、悲伤、愤怒、恐惧、厌恶、惊讶)

  • 步骤1-3:使用4张或6张图像组,对面部情绪进行顺序识别和辨认。
  • 步骤4-6:在日常情境中关联思想、情绪和场景。

所有活动均通过沉浸式虚拟现实(Oculus)进行,使儿童能够与结构化环境和情境互动,促进社会情感学习。

第二阶段:复杂情绪(内疚、羞愧、自豪、沮丧、嫉妒)

  • 步骤1-6:与第一阶段结构相同,使用复杂情绪。
  • 活动通过Oculus媒介进行,提供互动和沉浸式的学习体验。
其他:对照组

对照组遵循相同的干预方案,旨在提高高功能自闭症谱系障碍儿童的社会情感技能。 在该组中,干预同样侧重于识别和理解基本及复杂情绪、扩展情感词汇量、以及将情境、想法和情绪关联起来的能力,促进心理状态和情感状态的区分。

治疗包括为期四个月的每周课程,围绕基于视觉刺激和日常社交情境的渐进式活动展开。 然而,与实验组不同的是,活动以传统形式进行,不使用沉浸式技术(Oculus),由治疗师直接引导儿童完成活动,并支持其情感和社交理解。

第一阶段:基本情绪(快乐、悲伤、愤怒、恐惧、厌恶、惊讶)

  • 步骤1-3:使用4或6张图片集,对面部情绪进行顺序识别和辨认。
  • 步骤4-6:在日常情境中关联想法、情绪和情况。

所有活动均以传统形式进行,不使用沉浸式技术,治疗师直接指导儿童完成练习,以支持社会情感学习。

第二阶段:复杂情绪(内疚、羞耻、自豪、沮丧、嫉妒)

  • 步骤1-6:与第一阶段结构相同,使用复杂情绪。
  • 活动在非技术环境中由治疗师直接监督进行。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
情绪词汇测试 (TLE)
大体时间:给药持续时间为15分钟。
该测试包含一个初始板,通过它向孩子介绍后续故事中的两位主角——一个男孩和一个女孩;接着有一个预测试板和14个故事板。 对于每一个故事板,检查员向孩子朗读简短故事,然后要求孩子从两个备选情感词汇中选择最能表达故事主角感受的那个词。 在第一部分,评估孩子对涉及六种基本情感加一种复杂情感(喜悦、幸福、悲伤、愤怒、恐惧、厌恶和羞耻)的情感词汇的理解;在第二部分,所有情感术语均指复杂情感(内疚、嫉妒、妒忌、蔑视、憎恨、渴望和骄傲)。
给药持续时间为15分钟。

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Flavia Marino、Institute for Biomedical Research and Innovation (IRIB) - National Research Council (CNR)

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2026年2月2日

初级完成 (估计的)

2026年6月30日

研究完成 (估计的)

2026年7月31日

研究注册日期

首次提交

2026年1月16日

首先提交符合 QC 标准的

2026年1月16日

首次发布 (实际的)

2026年1月26日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年1月26日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年1月16日

最后验证

2026年1月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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