Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brug af Virtual Reality til at forbedre følelsesforståelse hos børn med autisme

16. januar 2026 opdateret af: Flavia Marino, Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica

Effekten af en Virtual Reality-medieret intervention på følelsesgenkendelse og forståelse hos børn med Autisme Spektrum Forstyrrelse

Autismspektrumforstyrrelser (ASD) er neuroudviklingsmæssige tilstande karakteriseret ved vanskeligheder i social interaktion, kommunikation og i forståelsen af ens egne og andres mentale og følelsesmæssige tilstande. Især færdigheder relateret til genkendelse, forståelse og regulering af følelser udgør et væsentligt område af sårbarhed hos børn med højtfungerende ASD, med vigtige konsekvenser for social og relationel funktion.

Nærværende studie sigter mod at evaluere effektiviteten af en interventionsprotokol designet til at forbedre socio-følelsesmæssig forståelse, med et specifikt fokus på genkendelse af grundlæggende og komplekse følelser, udvidelse af følelsesmæssigt ordforråd, sammenhængen mellem situationer, tanker og følelser, og differentieringen mellem tanker og følelser. Ydermere søger studiet at undersøge rollen af immersiv teknologi (Oculus) som en potentiel facilitator af følelsesmæssig læring sammenlignet med en traditionel interventionsmetode. Prøven vil bestå af børn med en diagnose af højtfungerende ASD, i alderen 7 til 10 år, med sætningsniveau sprogfærdigheder, evnen til at fortælle om ikke-tilstedeværende begivenheder, og en intelligenskvotient over 80 (vurderet ved hjælp af Griffiths-skalaerne eller WISC-IV). Deltagerne vil blive opdelt i to grupper: en eksperimentel gruppe (OCULUS), som vil modtage interventionen medieret ved brug af Oculus-teknologi, og en kontrolgruppe som vil gennemgå den samme protokol uden teknologisk støtte.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Studiesteder

    • Italy
      • Messina, Italy, Italien, 98164
        • Rekruttering
        • Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica
        • Kontakt:
        • Ledende efterforsker:
          • Flavia Marino
        • Underforsker:
          • Giovanni Pioggia
        • Underforsker:
          • Paola Chilà
        • Underforsker:
          • Roberta Minutoli
        • Underforsker:
          • Chiara Failla
        • Underforsker:
          • Germana Doria
        • Underforsker:
          • Ileana Scarcella
        • Kontakt:
        • Underforsker:
          • Gaia Roccaforte
        • Underforsker:
          • Anna Meduri
        • Underforsker:
          • Chiara Marraffa

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Sprog i sætninger
  • Evne til at fortælle om begivenheder, der ikke er til stede
  • QS/QI>80

Eksklusionskriterier:

  • Tilstedeværelse af andre medicinske lidelser

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Eksperimentel gruppe med virtual reality

Interventionsprotokollen er designet til at forbedre socio-emotionelle færdigheder hos børn med højtfungerende autisme spektrum forstyrrelse. Interventionen fokuserer på genkendelse og forståelse af grundlæggende og komplekse følelser, udvidelse af følelsesmæssigt ordforråd og evnen til at forbinde situationer, tanker og følelser, hvilket fremmer differentieringen mellem mentale og følelsesmæssige tilstande.

Behandlingen består af ugentlige sessioner over en samlet varighed på fire måneder og er struktureret omkring gradvise aktiviteter baseret på visuelle stimuli og hverdagens sociale situationer. Disse aktiviteter udføres af den eksperimentelle gruppe gennem brug af immersiv virtual reality-teknologi (Oculus), som gør det muligt for børnene at interagere med strukturede miljøer og scenarier designet til at lette følelsesmæssig og social læring.

Fase 1: Grundlæggende følelser (glæde, tristhed, vrede, frygt, afsky, overraskelse)

  • Trin 1-3: Sekventiel genkendelse og identifikation af følelser på ansigter ved hjælp af sæt på 4 eller 6 billeder.
  • Trin 4-6: Sammenkædning af tanker, følelser og situationer i hverdagslige scenarier.

Alle aktiviteter udføres via immersiv virtuel virkelighed (Oculus), hvilket giver børn mulighed for at interagere med struktureret miljø og scenarier, der fremmer social-følelsesmæssig læring.

Fase 2: Komplekse følelser (skyld, skam, stolthed, frustration, jalousi)

  • Trin 1-6: Samme struktur som Fase 1, med brug af komplekse følelser.
  • Aktiviteter formidles via Oculus, hvilket giver en interaktiv og immersiv læringsoplevelse
Andet: Kontrolgruppe

Kontrolgruppen følger den samme interventionsprotokol, der har til formål at forbedre socio-emotionelle færdigheder hos børn med højtfungerende autismespektrumforstyrrelse. Også i denne gruppe fokuserer interventionen på genkendelse og forståelse af grundlæggende og komplekse følelser, udvidelse af følelsesmæssigt ordforråd og evnen til at forbinde situationer, tanker og følelser, hvilket fremmer differentieringen mellem mentale og følelsesmæssige tilstande.

Behandlingen består af ugentlige sessioner over en samlet varighed på fire måneder og er struktureret omkring gradvise aktiviteter baseret på visuelle stimuli og hverdagens sociale situationer. I modsætning til den eksperimentelle gruppe udføres aktiviteterne dog i et traditionelt format uden brug af immersiv teknologi (Oculus), hvor terapeuten direkte vejleder barnet gennem aktiviteterne og støtter deres følelsesmæssige og sociale forståelse.

Fase 1: Grundlæggende følelser (glæde, sorg, vrede, frygt, afsky, overraskelse)

  • Trin 1-3: Sekventiel genkendelse og identifikation af følelser på ansigter, ved hjælp af sæt med 4 eller 6 billeder.
  • Trin 4-6: Sammenkædning af tanker, følelser og situationer i hverdagslige scenarier.

Alle aktiviteter udføres i et traditionelt format uden brug af immersiv teknologi, hvor terapeuten vejleder barnet direkte gennem øvelserne for at støtte socio-emotionel læring.

Fase 2: Komplekse følelser (skyld, skam, stolthed, frustration, jalousi)

  • Trin 1-6: Samme struktur som Fase 1, med brug af komplekse følelser.
  • Aktiviteter udføres under direkte terapeutvejledning i et ikke-teknologisk miljø.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Test af Følelsesmæssigt Ordforråd (TLE)
Tidsramme: Administrationen har en varighed på 15 minutter.
Testen indeholder et indledende bræt, hvor barnet introduceres til de to hovedpersoner i de efterfølgende historier, en dreng og en pige; derefter er der et prøvebræt og 14 historiebrætter. For hvert af dem læser eksaminatoren den korte historie for barnet og beder derefter barnet om at vælge, ud af to alternative følelsesord, det der bedst udtrykker, hvad hovedpersonen i historien føler. I den første del vurderes barnets forståelse af følelsesmæssigt ordforråd vedrørende seks grundlæggende følelser plus en kompleks følelse (glæde, lykke, sorg, vrede, frygt, afsky og skam); i den anden del refererer alle de følelsesmæssige termer til komplekse følelser (skyld, misundelse, jalousi, foragt, had, længsel og stolthed).
Administrationen har en varighed på 15 minutter.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Flavia Marino, Institute for Biomedical Research and Innovation (IRIB) - National Research Council (CNR)

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

2. februar 2026

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. juni 2026

Studieafslutning (Anslået)

31. juli 2026

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

16. januar 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

16. januar 2026

Først opslået (Faktiske)

26. januar 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

26. januar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

16. januar 2026

Sidst verificeret

1. januar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Oculus-intervention

Abonner