Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Använda Virtual Reality för att Förbättra Emotionsförståelse hos Barn med Autism

16 januari 2026 uppdaterad av: Flavia Marino, Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica

Effekt av en virtuell verklighetsbaserad intervention på känslorekognition och förståelse hos barn med autism

Autismspektrumtillstånd (ASD) är neuropsykiatriska tillstånd som kännetecknas av svårigheter med social interaktion, kommunikation och att förstå egna och andras mentala och emotionella tillstånd. Särskilt färdigheter relaterade till känslorekognition, förståelse och reglering representerar ett betydande område av sårbarhet hos barn med högfungerande ASD, med viktiga konsekvenser för social och relationell funktion.

Denna studie syftar till att utvärdera effektiviteten av ett interventionsprotokoll utformat för att förbättra socioemotionell förståelse, med specifikt fokus på igenkänning av grundläggande och komplexa känslor, utvidgning av känslovokabulär, association mellan situationer, tankar och känslor, samt differentiering mellan tankar och känslor. Dessutom syftar studien till att undersöka rollen av immersiv teknik (Oculus) som en potentiell facilitator för emotionellt lärande jämfört med ett traditionellt interventionsförhållningssätt. Urvalet kommer att bestå av barn med diagnos högfungerande ASD, i åldern 7-10 år, med meningsnivåspråkförmåga, förmåga att berätta om icke-närvarande händelser, samt ett intellektuellt kvot över 80 (bedömd med Griffiths skala eller WISC-IV). Deltagarna kommer att delas in i två grupper: en experimentgrupp (OCULUS), som kommer att få interventionen medierad av användning av Oculus-teknik, och en kontrollgrupp som kommer att genomgå samma protokoll utan teknologiskt stöd.

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

30

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Italy
      • Messina, Italy, Italien, 98164
        • Rekrytering
        • Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica
        • Kontakt:
        • Huvudutredare:
          • Flavia Marino
        • Underutredare:
          • Giovanni Pioggia
        • Underutredare:
          • Paola Chilà
        • Underutredare:
          • Roberta Minutoli
        • Underutredare:
          • Chiara Failla
        • Underutredare:
          • Germana Doria
        • Underutredare:
          • Ileana Scarcella
        • Kontakt:
        • Underutredare:
          • Gaia Roccaforte
        • Underutredare:
          • Anna Meduri
        • Underutredare:
          • Chiara Marraffa

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Språk i meningar
  • Förmåga att berätta om händelser som inte är närvarande
  • QS/QI>80

Exklusionskriterier:

  • närvaro av andra medicinska störningar

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Experimentgrupp med virtuell verklighet

Interventionsprotokollet är utformat för att förbättra socio-emotionella färdigheter hos barn med högfungerande autismspektrumstörning. Interventionen fokuserar på igenkänning och förståelse av grundläggande och komplexa känslor, utvidgning av känslovokabulär och förmågan att associera situationer, tankar och känslor, vilket främjar differentieringen mellan mentala och emotionella tillstånd.

Behandlingen består av veckovisa sessioner under en total varaktighet av fyra månader och är strukturerad kring gradvisa aktiviteter baserade på visuella stimuli och vardagliga sociala situationer. Dessa aktiviteter utförs av experimentgruppen genom användning av immersiv virtual reality-teknik (Oculus), vilket tillåter barn att interagera med strukturerade miljöer och scenarier utformade för att underlätta emotionell och social inlärning.

Fas 1: Grundläggande känslor (glädje, sorg, ilska, rädsla, avsky, förvåning)

  • Steg 1-3: Sekventiell igenkänning och identifiering av känslor på ansikten, med hjälp av uppsättningar med 4 eller 6 bilder.
  • Steg 4-6: Association av tankar, känslor och situationer i vardagliga scenarier.

Alla aktiviteter genomförs genom immersiv virtuell verklighet (Oculus), vilket gör att barn kan interagera med strukturerade miljöer och scenarier som underlättar socio-emotionellt lärande.

Fas 2: Komplexa känslor (skuld, skam, stolthet, frustration, svartsjuka)

  • Steg 1-6: Samma struktur som Fas 1, med komplexa känslor.
  • Aktiviteterna medieras via Oculus, vilket ger en interaktiv och immersiv inlärningsupplevelse.
Övrig: Kontrollgrupp

Kontrollgruppen följer samma interventionsprotokoll som syftar till att förbättra socio-emotionella färdigheter hos barn med högfungerande autismpektrumtillstånd. Även i denna grupp fokuserar interventionen på att känna igen och förstå grundläggande och komplexa känslor, utöka det emotionella ordförrådet och förmågan att associera situationer, tankar och känslor, vilket främjar differentieringen mellan mentala och emotionella tillstånd.

Behandlingen består av veckovisa sessioner under en total varaktighet på fyra månader och är strukturerad kring gradvisa aktiviteter baserade på visuella stimuli och vardagliga sociala situationer. Till skillnad från experimentgruppen utförs dock aktiviteterna i ett traditionellt format, utan användning av immersiv teknologi (Oculus), där terapeuten direkt guidar barnet genom aktiviteterna och stödjer deras emotionella och sociala förståelse.

Fas 1: Grundläggande känslor (glädje, sorg, ilska, rädsla, avsky, förvåning)

  • Steg 1-3: Sekventiell igenkänning och identifiering av känslor på ansikten, med hjälp av uppsättningar på 4 eller 6 bilder.
  • Steg 4-6: Associering av tankar, känslor och situationer i vardagliga scenarier.

Alla aktiviteter genomförs i traditionellt format, utan användning av immersiv teknologi, där terapeuten direkt guidar barnet genom övningarna för att stödja socio-emotionellt lärande.

Fas 2: Komplexa känslor (skuld, skam, stolthet, frustration, svartsjuka)

  • Steg 1-6: Samma struktur som i fas 1, med användning av komplexa känslor.
  • Aktiviteterna utförs under direkt terapeutövervakning i en icke-teknologisk miljö.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Test av emotionellt ordförråd (TLE)
Tidsram: Administrationen har en varaktighet på 15 minuter.
Testet innehåller en inledande tavla, med vilken barnet introduceras till de två huvudpersonerna i de efterföljande berättelserna, en pojke och en flicka; det finns sedan en förtest-tavla och 14 berättelsetavlor. För var och en av dem läser undersökaren den korta berättelsen för barnet och ber sedan barnet att välja, från två alternativa känslomässiga ord, det som bäst uttrycker vad huvudpersonen i berättelsen känner. I den första delen bedöms barnets förståelse för känslomässigt vokabulär som hänvisar till sex grundläggande känslor plus en komplex känsla (glädje, lycka, sorg, ilska, rädsla, avsky och skam); i den andra delen hänvisar alla känslomässiga termer till komplexa känslor (skuld, avund, svartsjuka, förakt, hat, längtan och stolthet).
Administrationen har en varaktighet på 15 minuter.

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Flavia Marino, Institute for Biomedical Research and Innovation (IRIB) - National Research Council (CNR)

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

2 februari 2026

Primärt slutförande (Beräknad)

30 juni 2026

Avslutad studie (Beräknad)

31 juli 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

16 januari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

16 januari 2026

Första postat (Faktisk)

26 januari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

26 januari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

16 januari 2026

Senast verifierad

1 januari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera