面向自闭症谱系障碍儿童的虚拟现实自我建模干预 (OSB-VR)
虚拟现实自我建模干预对自闭症谱系障碍儿童社会沟通技能的影响
自闭症谱系障碍(ASD)是一种神经发育障碍,其特征包括社交沟通与互动障碍,以及受限和重复性行为。 行为与教育干预被认为是改善自闭症儿童功能结果最有效的方法。 然而,在自然灾害或难以获得专业康复服务等特殊情况下,这些干预措施的获取可能会受到干扰。
本研究旨在开发并评估一种基于虚拟现实(VR)的干预方案,采用自我建模方法改善自闭症儿童的核心社交沟通技能。 该方案将重点关注核心社交沟通行为,包括目光接触、发起共同注意、回应共同注意以及手势使用。
研究将纳入75名6-11岁确诊为自闭症谱系障碍且无智力障碍的儿童。 参与者将被随机分为三组。 干预组将接受为期12周的VR培训方案,该方案根据循证行为原则和自我建模场景设计。 在VR环境中,儿童将观察自己执行目标行为,随后在同一环境中练习这些行为,并在成功执行时获得虚拟强化。
一个对照组将在相同时间内接受由特殊教育教师提供的常规康复训练,而另一个对照组则不接受任何额外干预。
参与者将通过标准化临床评估量表、行为观察方法和眼动追踪测量进行评估,以评估社交沟通技能和视觉注意模式的变化。
研究概览
详细说明
自闭症谱系障碍(ASD)是一种神经发育障碍,其特征是社交沟通和社交互动方面持续存在缺陷,并伴有局限性和重复性行为模式。 眼神接触、共同注意、手势使用和社交互动方面的困难是该障碍的核心特征,显著影响儿童的功能性结果和生活质量。
基于证据的行为和教育干预被广泛用于改善ASD儿童的社交沟通技能。 基于应用行为分析和其他结构化行为技术的方法已证明对社交和沟通结果有积极影响。 然而,这些干预通常需要经过培训的专业人员和结构化环境,这在某些情况下可能限制其可及性。 在自然灾害、大流行病或专业教育服务获取受限等特殊情况下,ASD儿童康复计划的连续性可能会中断。
虚拟现实(VR)技术提供了在受控和可重复环境中提供结构化和交互式干预的机会。 VR允许模拟现实生活情境,同时减少社交焦虑和环境干扰。 先前的研究表明,基于VR的干预可能改善ASD个体的社交互动、情绪识别和日常生活技能。
自我建模是一种行为干预技术,个体在其中观察自己成功执行目标行为。 基于社会学习理论,自我建模提高了学习效率,因为个体更可能模仿与自己相似的模型所展示的行为。 基于视频的自我建模干预已被证明可以改善ASD儿童的各种社交行为。 然而,在沉浸式VR环境中使用自我建模在当前文献中仍然有限。
本研究旨在开发和评估一种基于虚拟现实的干预方案,使用自我建模方法来改善ASD儿童的核心社交沟通技能。 VR方案将包括针对眼神接触、发起共同注意、回应共同注意和手势使用的交互式场景。 干预将在虚拟环境中融入基于证据的行为原则和强化机制。
研究将纳入75名6-11岁被诊断为ASD且无智力障碍的儿童。 参与者将被随机分配到三组中的一组(每组25名参与者)。 干预组将接受为期12周的基于VR的自我建模培训方案,每周两次。 在培训期间,儿童将观察基于化身的自我展示目标行为,随后在虚拟环境中练习这些行为。 成功的行为反应将通过虚拟奖励得到强化。
第一对照组将接受由特殊教育教师提供的针对类似社交技能的传统康复培训。 第二对照组在研究期间将不接受任何额外干预。
将在干预前后使用标准化临床量表、结构化行为观察方法和眼动追踪技术对参与者进行评估。 眼动追踪测量将提供关于与眼神接触和社交刺激相关的视觉注意模式的客观数据。 本研究旨在确定基于虚拟现实的自我建模干预是否能改善ASD儿童的社交沟通技能,以及基于技术的干预是否能补充现有的基于证据的康复方案。
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Malatya、土耳其(türkiye)
- Inonu University Turgut Ozal Medical Center Department of Child and Adolescent Psychiatry
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Trabzon、土耳其(türkiye)
- Trabzon Kanuni Training and Research Hospital Department of Child and Adolescent Psychiatry
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 6-11岁儿童
- 根据DSM-5标准诊断为自闭症谱系障碍
- 符合自闭症诊断观察量表-2(ADOS-2)的自闭症谱系障碍分类
- 能够进行简单的句子水平言语表达
- ADOS-2评估中眼神接触得分为2分
- ADOS-2评估中手势使用得分≥1分
- 获得父母或法定监护人的书面知情同意
排除标准:
- 存在癫痫或其他慢性神经系统疾病
- 存在可能干扰参与干预的重大医学状况
- 智力障碍(韦氏儿童智力量表修订版评估IQ≤70)
- 已知可能影响参与评估的视觉或听力损伤
- 存在妨碍手势使用或参与干预的身体残疾
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:VR自我建模干预
参与者将接受基于虚拟现实的自建模干预计划,该计划旨在提升核心社交沟通技能。
干预将每周进行两次,持续12周,主要针对眼神接触、发起共同注意力、回应共同注意力以及手势使用。
行为反应将通过虚拟环境内的虚拟奖励机制进行强化。
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参与者将接受基于虚拟现实的自建模干预,旨在改善自闭症谱系障碍儿童的核心社会沟通技能。
该计划将每周进行两次,持续12周。
在虚拟环境中,参与者将观察基于化身的自我表现,展示目标行为,如眼神交流、发起共同注意、回应共同注意以及手势使用。
参与者随后将在同一虚拟环境中练习这些行为。
成功的行为反应将通过虚拟奖励机制得到强化。
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有源比较器:常规康复
参与者将接受由特殊教育教师提供的常规康复训练,采用基于证据的行为方法,针对社交沟通技能,包括眼神接触、共同注意和手势使用。
干预将每周进行两次,持续12周。
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参与者将接受由经过培训的特殊教育教师提供的常规康复训练,使用自闭症干预中常用的循证行为方法。
该计划将针对社交沟通技能,包括眼神交流、共同注意力和手势使用。
课程将每周进行两次,持续12周,并将遵循特殊教育项目中针对自闭症谱系障碍儿童常用的结构化行为教学策略。
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无干预:无干预对照
被分配到该组的参与者在12周的研究期间将不会接受任何额外的干预,但会完成与其他组相同的评估程序。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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通过社交沟通问卷测量的家长报告社交沟通评分变化
大体时间:基线至第12周
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通过社交沟通问卷(SCQ)评估的家长报告社交沟通技能变化。
测量单位将为SCQ总分。
总分范围为0至39分,分数越高表明社交沟通障碍越严重,因此结果越差。
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基线至第12周
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由孤独症诊断观察量表第二版校准严重程度评分测量的孤独症症状严重程度变化
大体时间:基线至第12周
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使用自闭症诊断观察量表第二版(ADOS-2)校准严重程度评分评估的自闭症症状严重程度变化。
测量单位将为校准严重程度评分,范围从1到10,分数越高表示自闭症症状严重程度越高,因此结果越差。
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基线至第12周
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通过注意力跟随与联合注意启动方案测量的联合注意表现得分变化
大体时间:基线至第12周
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使用注意跟随和启动联合注意协议评估联合注意表现的改变。
测量单位为总表现得分。
得分越高表明联合注意表现越好,因此结果也更佳。
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基线至第12周
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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通过眼动追踪测量的对社会刺激注视时长的变化
大体时间:基线至第12周
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使用眼动追踪技术评估对社交刺激的视觉注意力变化。
测量单位为在预定义的社交刺激对应兴趣区域内的注视持续时间(秒)。
对相关社交刺激的注视持续时间越长,表明对社交信息的视觉注意力越强,因此结果越好。
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基线至第12周
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通过眼动追踪测量的社交刺激注视次数变化
大体时间:基线至第12周
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通过眼动追踪技术评估对社交刺激的视觉注意力变化。
测量单位将是在与社交刺激对应的预定兴趣区域内的注视次数。
对相关社交刺激的注视次数越高,表明对社交信息的视觉注意力越强,因此结果越好。
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基线至第12周
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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