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虚拟现实对亚急性卒中患者大脑皮层重组与上肢功能恢复的影响

2026年4月7日 更新者:Mohammed Ramadan Ibrahim Mohammed、Cairo University

虚拟现实对亚急性卒中患者皮层重组及上肢功能恢复的影响

本研究的目的如下:

  1. 研究虚拟现实对脑卒中亚急性期患者大脑皮层重组的影响。
  2. 研究虚拟现实对脑卒中亚急性期患者上肢功能恢复的影响。

研究概览

研究类型

介入性

注册 (估计的)

40

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

  • 姓名:ABEER ABO BAKR ABDELKADER ELWISHY PROF. DR., Professor
  • 电话号码:+201228088835
  • 邮箱:abeer.elwishy@pt.cu.edu.eg

学习地点

      • Cairo、埃及、12613
        • Faculty of Physical Therapy, Cairo University, Egypt

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

不

描述

纳入标准:

  • • 年龄在50至65岁之间。

    • 男女均可(男性和女性)。
    • 首次中风(缺血性或出血性)发生在过去三个月内。
    • 经神经影像学检查(CT/MRI)确认的亚急性中风临床诊断。
    • 偏瘫侧肩部肌力超过3级(根据医学研究委员会量表(MRC)(James,2007))。
    • 能够操作Wii遥控器的患者。
    • 根据改良Ashworth量表(Meseguer等人,2018),肩关节肌肉张力等级为1至1+级(轻度至中度)痉挛。
    • 根据蒙特利尔认知评估筛查(Hawkins等人,2014),参与者认知和心理状态正常。

排除标准:

  • • 患有严重手臂或肩部疼痛或症状性肩关节半脱位的患者。

    • 挛缩或肩部畸形。
    • 曾有使用Wii经验的患者。
    • 存在可能干扰使用Wii的问题的患者,如癫痫、视力障碍、失用症和/或空间忽视。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
有源比较器:常规物理治疗组(对照组)(第一组)

患者将接受如下常规物理治疗方案:

关节活动度(ROM)和拉伸从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复 × 2组),随后使用棍棒或未受影响肢体进行辅助主动ROM。拉伸每次持续30-60秒,重复3-5次。强化练习侧重于肩胛稳定肌、三角肌和肱二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒 × 10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张练习,每组8-12次重复 × 2-3组。日常生活活动(ADL)训练涉及自我护理实践,包括梳洗、进食和扣纽扣,以及特定任务训练,如伸手、抓握和释放实际物体。每项ADL任务练习15-20分钟,每次会话进行1-2项任务。肩胛稳定性练习包括从大到小物体的分级练习,两组患者都将接受双手训练

患者将接受如下常规物理治疗方案:

关节活动度(ROM)和拉伸训练从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复×2组),随后使用棍棒或健侧肢体进行辅助主动ROM。 拉伸训练每次持续30-60秒,重复3-5次。强化训练侧重于肩胛稳定肌群、三角肌和二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒×10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张训练,每组8-12次重复×2-3组。 日常生活活动(ADL)训练包括梳洗、进食、扣纽扣等自我护理实践,以及如伸手、抓握和释放真实物体等任务特异性训练。 每项ADL任务练习15-20分钟,每次训练包含1-2项任务。肩胛稳定性训练包括从大到小物体的分级练习,以及双手协调训练(例如:搅拌时持碗)

实验性的:虚拟现实组(研究组)(第二组)
该组将接受常规物理治疗方案,并辅以使用任天堂Wii的虚拟现实技术。第二组(研究组)将接受与第一组相同的治疗,并额外使用任天堂Wii的运动游戏技术。 Wii程序将采用基于游戏的虚拟现实运动疗法,每次使用Wii一小时。 将从Wii Sports和Wii Fit套装中为上肢选择三款游戏。 对于无法握住控制器的参与者,将使用绷带将控制器固定在患手上。 游戏包括:网球、棒球、高尔夫球杆和拳击。 患者将从Wii Sports(网球-高尔夫-拳击-棒球)中选择三款游戏,然后患者将试玩每款游戏以熟悉操作,之后将进行为期六周、每周三次(共18次)的练习,每次练习一小时,每款游戏20分钟。

患者将接受如下常规物理治疗方案:

关节活动度(ROM)和拉伸训练从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复×2组),随后使用棍棒或健侧肢体进行辅助主动ROM。 拉伸训练每次持续30-60秒,重复3-5次。强化训练侧重于肩胛稳定肌群、三角肌和二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒×10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张训练,每组8-12次重复×2-3组。 日常生活活动(ADL)训练包括梳洗、进食、扣纽扣等自我护理实践,以及如伸手、抓握和释放真实物体等任务特异性训练。 每项ADL任务练习15-20分钟,每次训练包含1-2项任务。肩胛稳定性训练包括从大到小物体的分级练习,以及双手协调训练(例如:搅拌时持碗)

二十名亚急性期脑卒中患者将接受常规物理治疗方案和通过任天堂Wii进行的虚拟现实治疗。患者将手持Wii遥控器,在屏幕上移动虚拟形象并进行练习(图6)。 若患者无法手持Wii遥控器,则会将其固定于患者手上。 将向患者详细说明每款游戏的完整操作指南,包括游戏规则、操作方法及各游戏目标。 在设定时间前,患者可在每款游戏中试玩一次。 屏幕/投影仪将置于每位患者视线水平高度,并根据患者情况提供坐姿或站姿座椅。患者将从Wii运动游戏(网球、高尔夫、拳击、棒球)中选择三款游戏,随后将获得每款游戏的试玩机会以熟悉操作,之后进行为期六周、每周三次(共18次)的练习,每次练习一小时,每款游戏各20分钟。
其他名称:
  • 使用任天堂WII的体感游戏

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
上肢功能恢复
大体时间:6个月
上肢功能恢复将通过《Chedoke臂手活动量表-7项版本》(CAHAI-7)进行评估。 CAHAI-7通过要求受试者完成七项特定活动,在双侧任务中评估受累手臂和手的功能。 CAHAI的每个项目均采用7点量化计分法(总分范围7-49分),分数越高表明功能恢复越好。
6个月
皮层重组
大体时间:6个月
皮层重组将通过定量脑电图(QEEG)进行评估。QEEG指数可为中风患者的运动和功能恢复提供有意义的预后信息。 Delta Alpha 比率(DAR)和 Delta Theta 对 Alpha Beta 比率(DTABR)是用于测量大脑电活动的定量脑电图(QEEG)指数。 DAR和DTABR的较低值与脑损伤患者更好的恢复相关。
6个月
总体手部灵巧度
大体时间:6个月
粗大运动灵巧度将通过方盒积木测试(BBT)进行评估。
BBT包含一个分为两部分的木盒,要求患者将积木从一侧移动到另一侧。
BBT得分代表在60秒内成功从盒子一侧移动到另一侧的积木数量。
得分越高表明手部灵巧度越强
6个月

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 学习椅:ABEER ABO BAKR ABDELKADER ELWISHY ELWISHY, Professor of Physical Therapy、Cairo University

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2026年5月1日

初级完成 (估计的)

2026年11月30日

研究完成 (估计的)

2026年12月30日

研究注册日期

首次提交

2025年12月31日

首先提交符合 QC 标准的

2026年4月7日

首次发布 (实际的)

2026年4月9日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年4月9日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年4月7日

最后验证

2026年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

关键字

其他研究编号

  • P.T.REC/012/006118

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

IPD 计划说明

由于患者隐私

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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