虚拟现实对亚急性卒中患者大脑皮层重组与上肢功能恢复的影响
虚拟现实对亚急性卒中患者皮层重组及上肢功能恢复的影响
本研究的目的如下:
- 研究虚拟现实对脑卒中亚急性期患者大脑皮层重组的影响。
- 研究虚拟现实对脑卒中亚急性期患者上肢功能恢复的影响。
研究概览
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:MOHAMMED RAMADAN IBRAHIM MOHAMMED Mohammed, M.S.C
- 电话号码:+201004345510
- 邮箱:mohammed.ramadan@the.Suezuni.edu.eg
研究联系人备份
- 姓名:ABEER ABO BAKR ABDELKADER ELWISHY PROF. DR., Professor
- 电话号码:+201228088835
- 邮箱:abeer.elwishy@pt.cu.edu.eg
学习地点
-
-
-
Cairo、埃及、12613
- Faculty of Physical Therapy, Cairo University, Egypt
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
• 年龄在50至65岁之间。
- 男女均可(男性和女性)。
- 首次中风(缺血性或出血性)发生在过去三个月内。
- 经神经影像学检查(CT/MRI)确认的亚急性中风临床诊断。
- 偏瘫侧肩部肌力超过3级(根据医学研究委员会量表(MRC)(James,2007))。
- 能够操作Wii遥控器的患者。
- 根据改良Ashworth量表(Meseguer等人,2018),肩关节肌肉张力等级为1至1+级(轻度至中度)痉挛。
- 根据蒙特利尔认知评估筛查(Hawkins等人,2014),参与者认知和心理状态正常。
排除标准:
• 患有严重手臂或肩部疼痛或症状性肩关节半脱位的患者。
- 挛缩或肩部畸形。
- 曾有使用Wii经验的患者。
- 存在可能干扰使用Wii的问题的患者,如癫痫、视力障碍、失用症和/或空间忽视。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
有源比较器:常规物理治疗组(对照组)(第一组)
患者将接受如下常规物理治疗方案: 关节活动度(ROM)和拉伸从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复 × 2组),随后使用棍棒或未受影响肢体进行辅助主动ROM。拉伸每次持续30-60秒,重复3-5次。强化练习侧重于肩胛稳定肌、三角肌和肱二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒 × 10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张练习,每组8-12次重复 × 2-3组。日常生活活动(ADL)训练涉及自我护理实践,包括梳洗、进食和扣纽扣,以及特定任务训练,如伸手、抓握和释放实际物体。每项ADL任务练习15-20分钟,每次会话进行1-2项任务。肩胛稳定性练习包括从大到小物体的分级练习,两组患者都将接受双手训练 |
患者将接受如下常规物理治疗方案: 关节活动度(ROM)和拉伸训练从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复×2组),随后使用棍棒或健侧肢体进行辅助主动ROM。 拉伸训练每次持续30-60秒,重复3-5次。强化训练侧重于肩胛稳定肌群、三角肌和二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒×10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张训练,每组8-12次重复×2-3组。 日常生活活动(ADL)训练包括梳洗、进食、扣纽扣等自我护理实践,以及如伸手、抓握和释放真实物体等任务特异性训练。 每项ADL任务练习15-20分钟,每次训练包含1-2项任务。肩胛稳定性训练包括从大到小物体的分级练习,以及双手协调训练(例如:搅拌时持碗) |
|
实验性的:虚拟现实组(研究组)(第二组)
该组将接受常规物理治疗方案,并辅以使用任天堂Wii的虚拟现实技术。第二组(研究组)将接受与第一组相同的治疗,并额外使用任天堂Wii的运动游戏技术。
Wii程序将采用基于游戏的虚拟现实运动疗法,每次使用Wii一小时。
将从Wii Sports和Wii Fit套装中为上肢选择三款游戏。
对于无法握住控制器的参与者,将使用绷带将控制器固定在患手上。
游戏包括:网球、棒球、高尔夫球杆和拳击。
患者将从Wii Sports(网球-高尔夫-拳击-棒球)中选择三款游戏,然后患者将试玩每款游戏以熟悉操作,之后将进行为期六周、每周三次(共18次)的练习,每次练习一小时,每款游戏20分钟。
|
患者将接受如下常规物理治疗方案: 关节活动度(ROM)和拉伸训练从上肢所有关节的被动ROM开始(10次重复×2组),随后使用棍棒或健侧肢体进行辅助主动ROM。 拉伸训练每次持续30-60秒,重复3-5次。强化训练侧重于肩胛稳定肌群、三角肌和二头肌/三头肌的等长收缩,保持5-10秒×10次重复,同时使用弹力带或轻重量(0.5-1公斤)进行等张训练,每组8-12次重复×2-3组。 日常生活活动(ADL)训练包括梳洗、进食、扣纽扣等自我护理实践,以及如伸手、抓握和释放真实物体等任务特异性训练。 每项ADL任务练习15-20分钟,每次训练包含1-2项任务。肩胛稳定性训练包括从大到小物体的分级练习,以及双手协调训练(例如:搅拌时持碗)
二十名亚急性期脑卒中患者将接受常规物理治疗方案和通过任天堂Wii进行的虚拟现实治疗。患者将手持Wii遥控器,在屏幕上移动虚拟形象并进行练习(图6)。
若患者无法手持Wii遥控器,则会将其固定于患者手上。
将向患者详细说明每款游戏的完整操作指南,包括游戏规则、操作方法及各游戏目标。
在设定时间前,患者可在每款游戏中试玩一次。
屏幕/投影仪将置于每位患者视线水平高度,并根据患者情况提供坐姿或站姿座椅。患者将从Wii运动游戏(网球、高尔夫、拳击、棒球)中选择三款游戏,随后将获得每款游戏的试玩机会以熟悉操作,之后进行为期六周、每周三次(共18次)的练习,每次练习一小时,每款游戏各20分钟。
其他名称:
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
上肢功能恢复
大体时间:6个月
|
上肢功能恢复将通过《Chedoke臂手活动量表-7项版本》(CAHAI-7)进行评估。
CAHAI-7通过要求受试者完成七项特定活动,在双侧任务中评估受累手臂和手的功能。
CAHAI的每个项目均采用7点量化计分法(总分范围7-49分),分数越高表明功能恢复越好。
|
6个月
|
|
皮层重组
大体时间:6个月
|
皮层重组将通过定量脑电图(QEEG)进行评估。QEEG指数可为中风患者的运动和功能恢复提供有意义的预后信息。
Delta Alpha 比率(DAR)和 Delta Theta 对 Alpha Beta 比率(DTABR)是用于测量大脑电活动的定量脑电图(QEEG)指数。
DAR和DTABR的较低值与脑损伤患者更好的恢复相关。
|
6个月
|
|
总体手部灵巧度
大体时间:6个月
|
粗大运动灵巧度将通过方盒积木测试(BBT)进行评估。
BBT包含一个分为两部分的木盒,要求患者将积木从一侧移动到另一侧。 BBT得分代表在60秒内成功从盒子一侧移动到另一侧的积木数量。 得分越高表明手部灵巧度越强 |
6个月
|
合作者和调查者
调查人员
- 学习椅:ABEER ABO BAKR ABDELKADER ELWISHY ELWISHY, Professor of Physical Therapy、Cairo University
出版物和有用的链接
一般刊物
- Sood I, Injety RJ, Farheen A, Kamali S, Jacob A, Mathewson K, Buck BH, Kate MP. Quantitative electroencephalography to assess post-stroke functional disability: A systematic review and meta-analysis. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2024 Dec;33(12):108032. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2024.108032. Epub 2024 Sep 30.
- Wu J, Zeng A, Chen Z, Wei Y, Huang K, Chen J, Ren Z. Effects of Virtual Reality Training on Upper Limb Function and Balance in Stroke Patients: Systematic Review and Meta-Meta-Analysis. J Med Internet Res. 2021 Oct 12;23(10):e31051. doi: 10.2196/31051.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (估计的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.