Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

PŘÍTOMNOST 2: Předvídání možností a efektů sedavé zábavy

31. ledna 2012 aktualizováno: University of North Carolina, Chapel Hill
Účelem této studie je zjistit, zda hraní videoher řízených pohybem produkuje nízký kalorický příjem a vyšší kalorický výdej než sledování televize nebo hraní tradičních videoher.

Přehled studie

Detailní popis

Účelem této studie je prozkoumat rozdíly v chování a emocích při sledování televize a hraní videoher. Účastníci budou náhodně vybráni, aby buď sledovali televizi, hráli tradiční videohry založené na tlačítkách nebo hráli videohry založené na pohybu po dobu jedné hodiny, zatímco chutné občerstvení a nápoje slazené cukrem budou k dispozici ve snadno dosažitelné vzdálenosti. Měří se jak energetický příjem, tak i energetický výdej během jedné hodiny. Všechny tři podmínky budou optimalizovány tak, aby co nejvíce připomínaly typické domácí podmínky.

Dalším cílem této studie je poskytnout vhled do možných cest, kterými TV a videohry rozdílně ovlivňují příjem a výdej. Bude analyzováno odvedení pozornosti od reálného světa (také nazývané přítomnost nebo angažovanost), aby se určilo, zda se a) tyto proměnné liší mezi skupinami ab) zda tyto proměnné vysvětlují rozdíly v příjmu a/nebo výdeji energie. Televizní skupina bude sledovat televizní pořady pomocí streamovací služby Netflix, která jim umožní vybrat si z řady oblíbených pořadů bez sledování reklam. Protože vyšetřovatele zajímají především účinky sytosti a obsazení rukou, nedostatek reklam nám umožní eliminovat reklamy na jídlo jako příčinný faktor.

A konečně třetím hlavním cílem studie je prozkoumat, jak si mladí dospělí vybírají média na obrazovce. Ve dvou skupinách videoher si účastníci budou moci vybrat, zda budou hrát kteroukoli z 10 nabízených her, a v televizní skupině si účastníci budou moci vybrat ze stovek možností. Budou měřeny a analyzovány výběry hry/programu, čas strávený na každé hře/programu a psychologické reakce na každou hru.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

120

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • North Carolina
      • Chapel Hill, North Carolina, Spojené státy, 27755
        • UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 35 let (DOSPĚLÝ)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Ve věku od 18 do 35 let

Kritéria vyloučení:

  • Přinejmenším nováček hrající videohru (definovanou jako hraní her jednou nebo dvakrát za poslední rok)
  • Má již existující zdravotní stav, který vylučuje fyzickou aktivitu
  • Nelze najít dopravu do studijního centra
  • Nesouhlasí s natáčením videa během experimentu
  • Nesouhlasí nebo není schopen držet půst dvě hodiny před experimentem
  • Je těhotná nebo kojící
  • Váží více než 300 liber (vyžaduje jeden z herních ovladačů)

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
  • Intervenční model: PARALELNÍ
  • Maskování: ŽÁDNÝ

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
EXPERIMENTÁLNÍ: Videohry řízené pohybem
Účastníci hráli pohybem řízené videohry, které zahrnovaly alespoň házení, údery nebo taneční pohyby pomocí konzole Wii nebo Xbox 360 po dobu jedné hodiny.
Hrajte pohybem řízené videohry po dobu jedné hodiny
ACTIVE_COMPARATOR: Tradiční videohry
Účastníci hráli tradiční videohry (založené na ručním gamepadovém ovladači) pomocí konzole Playstation 3 po dobu jedné hodiny
Účastníci hráli jednu hodinu tradiční videohry
ACTIVE_COMPARATOR: Sledování televize
Účastníci sledovali televizi prostřednictvím okamžitého streamování Netflix po dobu jedné hodiny
Účastníci sledovali televizi jednu hodinu

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Příjem energie
Časové okno: Jednohodinová studijní doba
Energetický příjem byl měřen vážením dostupných nádob na jídlo a nápoje před a po jedné hodině, kdy účastníci sledovali televizi/hráli videohry, a poté se vypočítaly rozdíly v hmotnosti.
Jednohodinová studijní doba

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Energetický výdej
Časové okno: Jednohodinová studijní doba
Výdej energie byl měřen pomocí náramku Sense Wear Pro, který využívá akcelerometrii a galvanickou odezvu pokožky k odhadu metabolických ekvivalentů.
Jednohodinová studijní doba

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. října 2010

Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)

1. února 2011

Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)

1. února 2011

Termíny zápisu do studia

První předloženo

27. ledna 2012

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

31. ledna 2012

První zveřejněno (ODHAD)

1. února 2012

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (ODHAD)

1. února 2012

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

31. ledna 2012

Naposledy ověřeno

1. ledna 2012

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 10-1415

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit