- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT01523795
TILSTEDEVÆRELSE 2: Forudsigelse af stillesiddende underholdningsvalg og -effekter
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Formålet med denne undersøgelse er at undersøge forskelle i adfærd og følelser under tv-titning og videospil. Deltagerne vil blive randomiseret til enten at se tv, spille traditionelle knapbaserede videospil eller spille bevægelsesbaserede videospil i en time, mens velsmagende snacks og sukkersødede drikkevarer tilbydes inden for nem rækkevidde. Der vil blive målt både energiindtag og energiforbrug i løbet af en periode på en time. Alle tre forhold vil blive optimeret, så de ligner typiske hjemmeforhold så meget som muligt.
Et yderligere mål med denne undersøgelse er at give indsigt i de mulige veje, hvormed tv og videospil påvirker indtag og udgifter forskelligt. Distraktion fra den virkelige verden (også kaldet tilstedeværelse eller engagement) vil blive analyseret for at bestemme, om a) disse variabler adskiller sig på tværs af grupper og b) om disse variabler forklarer forskelle i energiindtag og/eller -forbrug. Tv-gruppen vil se tv-shows ved hjælp af Netflix-streamingtjenesten, som giver dem mulighed for at vælge mellem en række populære shows uden at se reklamer. Da efterforskerne primært er interesseret i mætheds- og håndbesættelseseffekter, vil manglen på reklamer give os mulighed for at eliminere madreklamer som en årsagsfaktor.
Endelig er det tredje store mål med undersøgelsen at undersøge, hvordan unge voksne vælger skærmbaserede medier. I de to videospilarme vil deltagerne få lov til at vælge at spille et hvilket som helst af de 10 spil, der leveres, og i tv-gruppen vil deltagerne kunne vælge mellem hundredvis af muligheder. Valg af spil/program, tid brugt på hvert spil/program og psykologiske reaktioner på hvert spil vil blive målt og analyseret.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
North Carolina
-
Chapel Hill, North Carolina, Forenede Stater, 27755
- UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Mellem 18 og 35 år
Ekskluderingskriterier:
- Ikke mindst et nybegynder-videospil spillet (defineret som at have spillet spil en eller to gange inden for det sidste år)
- Har en allerede eksisterende medicinsk tilstand, der udelukker fysisk aktivitet
- Kan ikke finde transport til studiecentret
- Accepterer ikke at blive videofilmet under forsøget
- Er ikke enig eller er ude af stand til at faste i to timer før forsøget
- Er gravid eller ammer
- Vejer mere end 300 pund (kræves af en af spilcontrollerne)
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: INGEN
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: Bevægelsesstyret videospil
Deltagerne spillede bevægelseskontrollerede videospil, der mindst involverede kaste-, slag- eller dansebevægelser ved hjælp af en Wii- eller Xbox 360-konsol i en time
|
Spil af bevægelseskontrollerede videospil i en time
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Traditionelt videospil
Deltagerne spillede traditionelle (håndholdte gamepad-controller-baserede) videospil ved hjælp af en Playstation 3-konsol i en time
|
Deltagerne spillede traditionelle videospil i en time
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Tv-kiggeri
Deltagerne så fjernsyn via Netflix instant streaming i en time
|
Deltagerne så fjernsyn i en time
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiindtag
Tidsramme: En times studieperiode
|
Energiindtaget blev målt ved at veje tilgængelige mad- og drikkevarebeholdere før og efter en-times periode, hvor deltagerne så tv/spillede videospil, og derefter beregne forskellene i vægt
|
En times studieperiode
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbrug
Tidsramme: En times studieperiode
|
Energiforbruget blev målt ved hjælp af et Sense Wear Pro-armbånd, som bruger accelerometri og galvanisk hudrespons til at estimere metaboliske ækvivalenter
|
En times studieperiode
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Publikationer og nyttige links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (SKØN)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (SKØN)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 10-1415
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Bevægelsesstyret videospil
-
University of FloridaPerformance HealthTrukket tilbage
-
Rothman Institute OrthopaedicsTilmelding efter invitation
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityAfsluttet
-
Universidad de ZaragozaAktiv, ikke rekrutterendeSkrøbelighed | AlderdomSpanien