- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT01523795
NÆRVÆR 2: Forutsi stillesittende underholdningsvalg og effekter
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Hensikten med denne studien er å undersøke forskjeller i atferd og følelser under TV-titting og videospilling. Deltakerne vil bli randomisert til enten å se på TV, spille tradisjonelle knappbaserte videospill eller spille bevegelsesbaserte videospill i én time mens velsmakende snacks og sukkersøte drikker tilbys innen lett rekkevidde. Både energiinntak og energiforbruk i løpet av en times periode vil bli målt. Alle tre forholdene vil bli optimalisert for å ligne typiske hjemmeforhold så mye som mulig.
Et tilleggsmål med denne studien er å gi innsikt i mulige veier som TV og videospill påvirker inntak og utgifter forskjellig på. Distraksjon fra den virkelige verden (også kalt tilstedeværelse eller engasjement) vil bli analysert for å avgjøre om a) disse variablene er forskjellige på tvers av grupper og b) om disse variablene forklarer forskjeller i energiinntak og/eller -forbruk. TV-gruppen vil se TV-programmer ved hjelp av Netflix-strømmetjenesten, som vil tillate dem å velge mellom en rekke populære programmer uten å se reklamefilmer. Ettersom etterforskerne først og fremst er interessert i metthets- og håndokkupasjonseffekter, vil mangelen på reklamer tillate oss å eliminere matreklame som en årsaksfaktor.
Til slutt er det tredje hovedmålet med studien å undersøke hvordan unge voksne velger skjermbaserte medier. I de to videospillarmene vil deltakerne få velge å spille hvilket som helst av 10 spill, og i TV-gruppen vil deltakerne kunne velge mellom hundrevis av alternativer. Valg av spill/program, tid brukt på hvert spill/program, og psykologiske reaksjoner på hvert spill vil bli målt og analysert.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
North Carolina
-
Chapel Hill, North Carolina, Forente stater, 27755
- UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Mellom 18 og 35 år
Ekskluderingskriterier:
- Ikke minst et nybegynnerspill spilt (definert som å ha spilt spill en eller to ganger i løpet av det siste året)
- Har en allerede eksisterende medisinsk tilstand som utelukker fysisk aktivitet
- Klarer ikke å finne transport til studiesenteret
- Godtar ikke å bli filmet under eksperimentet
- Er ikke enig eller kan ikke faste i to timer før eksperimentet
- Er gravid eller ammer
- Veier mer enn 300 pund (kreves av en av spillkontrollerne)
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Tildeling: TILFELDIG
- Intervensjonsmodell: PARALLELL
- Masking: INGEN
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTELL: Bevegelseskontrollert videospilling
Deltakerne spilte bevegelseskontrollerte videospill som involverte minst kaste-, slå- eller dansebevegelser ved å bruke en Wii- eller Xbox 360-konsoll i én time
|
Spill av bevegelseskontrollerte videospill i én time
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Tradisjonell videospilling
Deltakerne spilte tradisjonelle (håndholdte gamepad-kontrollerbaserte) videospill med en Playstation 3-konsoll i én time
|
Deltakerne spilte tradisjonelle videospill i én time
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: TV-titting
Deltakerne så på TV via Netflix direktestrømming i én time
|
Deltakerne så på TV i én time
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiinntak
Tidsramme: En times studietid
|
Energiinntaket ble målt ved å veie tilgjengelige mat- og drikkebeholdere før og etter én times periode der deltakerne så på TV/spilte videospill, og deretter beregne forskjellene i vekt
|
En times studietid
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Energiforbruket
Tidsramme: En times studietid
|
Energiforbruket ble målt med et Sense Wear Pro-armbånd, som bruker akselerometri og galvanisk hudrespons for å estimere metabolske ekvivalenter
|
En times studietid
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Primær fullføring (FAKTISKE)
Studiet fullført (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (ANSLAG)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (ANSLAG)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 10-1415
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .