Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

NÆRVÆR 2: Forutsi stillesittende underholdningsvalg og effekter

31. januar 2012 oppdatert av: University of North Carolina, Chapel Hill
Hensikten med denne studien er å finne ut om det å spille bevegelseskontrollerte videospill gir lavt kaloriinntak og høyere kaloriforbruk enn å se på TV eller spille tradisjonelle videospill.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Hensikten med denne studien er å undersøke forskjeller i atferd og følelser under TV-titting og videospilling. Deltakerne vil bli randomisert til enten å se på TV, spille tradisjonelle knappbaserte videospill eller spille bevegelsesbaserte videospill i én time mens velsmakende snacks og sukkersøte drikker tilbys innen lett rekkevidde. Både energiinntak og energiforbruk i løpet av en times periode vil bli målt. Alle tre forholdene vil bli optimalisert for å ligne typiske hjemmeforhold så mye som mulig.

Et tilleggsmål med denne studien er å gi innsikt i mulige veier som TV og videospill påvirker inntak og utgifter forskjellig på. Distraksjon fra den virkelige verden (også kalt tilstedeværelse eller engasjement) vil bli analysert for å avgjøre om a) disse variablene er forskjellige på tvers av grupper og b) om disse variablene forklarer forskjeller i energiinntak og/eller -forbruk. TV-gruppen vil se TV-programmer ved hjelp av Netflix-strømmetjenesten, som vil tillate dem å velge mellom en rekke populære programmer uten å se reklamefilmer. Ettersom etterforskerne først og fremst er interessert i metthets- og håndokkupasjonseffekter, vil mangelen på reklamer tillate oss å eliminere matreklame som en årsaksfaktor.

Til slutt er det tredje hovedmålet med studien å undersøke hvordan unge voksne velger skjermbaserte medier. I de to videospillarmene vil deltakerne få velge å spille hvilket som helst av 10 spill, og i TV-gruppen vil deltakerne kunne velge mellom hundrevis av alternativer. Valg av spill/program, tid brukt på hvert spill/program, og psykologiske reaksjoner på hvert spill vil bli målt og analysert.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

120

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • North Carolina
      • Chapel Hill, North Carolina, Forente stater, 27755
        • UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 35 år (VOKSEN)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mellom 18 og 35 år

Ekskluderingskriterier:

  • Ikke minst et nybegynnerspill spilt (definert som å ha spilt spill en eller to ganger i løpet av det siste året)
  • Har en allerede eksisterende medisinsk tilstand som utelukker fysisk aktivitet
  • Klarer ikke å finne transport til studiesenteret
  • Godtar ikke å bli filmet under eksperimentet
  • Er ikke enig eller kan ikke faste i to timer før eksperimentet
  • Er gravid eller ammer
  • Veier mer enn 300 pund (kreves av en av spillkontrollerne)

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Bevegelseskontrollert videospilling
Deltakerne spilte bevegelseskontrollerte videospill som involverte minst kaste-, slå- eller dansebevegelser ved å bruke en Wii- eller Xbox 360-konsoll i én time
Spill av bevegelseskontrollerte videospill i én time
ACTIVE_COMPARATOR: Tradisjonell videospilling
Deltakerne spilte tradisjonelle (håndholdte gamepad-kontrollerbaserte) videospill med en Playstation 3-konsoll i én time
Deltakerne spilte tradisjonelle videospill i én time
ACTIVE_COMPARATOR: TV-titting
Deltakerne så på TV via Netflix direktestrømming i én time
Deltakerne så på TV i én time

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Energiinntak
Tidsramme: En times studietid
Energiinntaket ble målt ved å veie tilgjengelige mat- og drikkebeholdere før og etter én times periode der deltakerne så på TV/spilte videospill, og deretter beregne forskjellene i vekt
En times studietid

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Energiforbruket
Tidsramme: En times studietid
Energiforbruket ble målt med et Sense Wear Pro-armbånd, som bruker akselerometri og galvanisk hudrespons for å estimere metabolske ekvivalenter
En times studietid

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. oktober 2010

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. februar 2011

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. februar 2011

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. januar 2012

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

31. januar 2012

Først lagt ut (ANSLAG)

1. februar 2012

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (ANSLAG)

1. februar 2012

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

31. januar 2012

Sist bekreftet

1. januar 2012

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 10-1415

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere