Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Läsnäolo 2: Istuvan viihteen vaihtoehtojen ja tehosteiden ennustaminen

tiistai 31. tammikuuta 2012 päivittänyt: University of North Carolina, Chapel Hill
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, tuottaako liikeohjattujen videopelien pelaaminen alhaista kalorien saantia ja suurempia kalorikuluja kuin television katseleminen tai perinteisten videopelien pelaaminen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää käyttäytymisen ja tunteiden eroja television katselun ja videopelien pelaamisen aikana. Osallistujat satunnaistetaan joko katsomaan televisiota, pelaamaan perinteisiä painikepohjaisia ​​videopelejä tai pelaamaan liikepohjaisia ​​videopelejä yhden tunnin ajan, samalla kun maukkaita välipaloja ja sokerilla makeutettuja juomia tarjotaan helpon matkan päässä. Sekä energian saanti että energiankulutus mitataan tunnin aikana. Kaikki kolme olosuhdetta optimoidaan niin, että ne muistuttavat mahdollisimman paljon tyypillisiä kodin olosuhteita.

Tämän tutkimuksen lisätavoitteena on antaa käsitys mahdollisista tavoista, joilla televisio- ja videopelit vaikuttavat eri tavalla saamiseen ja kulutukseen. Häiriötä todellisesta maailmasta (kutsutaan myös läsnäoloksi tai sitoutuneeksi) analysoidaan sen määrittämiseksi, eroavatko a) nämä muuttujat ryhmien välillä ja b) selittävätkö nämä muuttujat energian saannin ja/tai kulutuksen erot. TV-ryhmä seuraa tv-ohjelmia Netflixin suoratoistopalvelulla, jonka avulla he voivat valita useista suosituista ohjelmista katsomatta mainoksia. Koska tutkijoita kiinnostavat ensisijaisesti kylläisyyden ja käden työvoiman vaikutukset, mainosten puute mahdollistaa ruokamainosten poistamisen syy-tekijänä.

Lopuksi tutkimuksen kolmas päätavoite on selvittää, kuinka nuoret aikuiset valitsevat näyttöpohjaisen median. Kahdessa videopelihaarassa osallistujat voivat valita pelata mitä tahansa 10 tarjotusta pelistä, ja TV-ryhmässä osallistujat voivat valita sadoista vaihtoehdoista. Pelin/ohjelman valinnat, kuhunkin peliin/ohjelmaan käytetty aika ja psykologiset reaktiot jokaiseen peliin mitataan ja analysoidaan.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

120

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • North Carolina
      • Chapel Hill, North Carolina, Yhdysvallat, 27755
        • UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 35 vuotta (AIKUINEN)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18-35 vuoden iässä

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei ainakaan aloittelijan pelannut videopeli (määritelty pelanneeksi kerran tai kahdesti viimeisen vuoden aikana)
  • Hänellä on aiempi sairaus, joka estää fyysisen aktiivisuuden
  • Ei löydä kuljetusta opintokeskukseen
  • Ei suostu videokuvaukseen kokeen aikana
  • Ei suostu tai ei pysty paastoamaan kahta tuntia ennen koetta
  • On raskaana tai imettää
  • Painaa yli 300 kiloa (jokin peliohjaimesta vaaditaan)

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RINNAKKAISET
  • Naamiointi: EI MITÄÄN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: Liikeohjattu videopeli
Osallistujat pelasivat tunnin ajan liikeohjattuja videopelejä, joissa oli vähintään heittämistä, lyömistä tai tanssimista Wii- tai Xbox 360 -konsolilla.
Liikeohjattujen videopelien pelaaminen tunnin ajan
ACTIVE_COMPARATOR: Perinteinen videopeli
Osallistujat pelasivat perinteisiä (kädessä pidettävät peliohjaimen ohjaimeen pohjautuvat) videopelejä Playstation 3 -konsolilla tunnin ajan
Osallistujat pelasivat perinteisiä videopelejä tunnin ajan
ACTIVE_COMPARATOR: Television katselu
Osallistujat katsoivat televisiota Netflixin välittömän suoratoiston kautta tunnin ajan
Osallistujat katsoivat televisiota tunnin ajan

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Energian saanti
Aikaikkuna: Yhden tunnin opintojakso
Energian saanti mitattiin punnitsemalla saatavilla olevat ruoka- ja juoma-astiat ennen ja jälkeen tunnin jakson, jonka aikana osallistujat katsoivat televisiota/pelasivat videopelejä, ja laskemalla sitten painoerot.
Yhden tunnin opintojakso

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Energiankulutus
Aikaikkuna: Yhden tunnin opintojakso
Energiankulutus mitattiin käyttämällä Sense Wear Pro -käsivarsinauhaa, joka käyttää kiihtyvyysmittaria ja galvaanista ihovastetta aineenvaihdunnan ekvivalenttien arvioimiseen.
Yhden tunnin opintojakso

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Perjantai 1. lokakuuta 2010

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Tiistai 1. helmikuuta 2011

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Tiistai 1. helmikuuta 2011

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 27. tammikuuta 2012

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 31. tammikuuta 2012

Ensimmäinen Lähetetty (ARVIO)

Keskiviikko 1. helmikuuta 2012

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (ARVIO)

Keskiviikko 1. helmikuuta 2012

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 31. tammikuuta 2012

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. tammikuuta 2012

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 10-1415

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

3
Tilaa