- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT01523795
Läsnäolo 2: Istuvan viihteen vaihtoehtojen ja tehosteiden ennustaminen
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää käyttäytymisen ja tunteiden eroja television katselun ja videopelien pelaamisen aikana. Osallistujat satunnaistetaan joko katsomaan televisiota, pelaamaan perinteisiä painikepohjaisia videopelejä tai pelaamaan liikepohjaisia videopelejä yhden tunnin ajan, samalla kun maukkaita välipaloja ja sokerilla makeutettuja juomia tarjotaan helpon matkan päässä. Sekä energian saanti että energiankulutus mitataan tunnin aikana. Kaikki kolme olosuhdetta optimoidaan niin, että ne muistuttavat mahdollisimman paljon tyypillisiä kodin olosuhteita.
Tämän tutkimuksen lisätavoitteena on antaa käsitys mahdollisista tavoista, joilla televisio- ja videopelit vaikuttavat eri tavalla saamiseen ja kulutukseen. Häiriötä todellisesta maailmasta (kutsutaan myös läsnäoloksi tai sitoutuneeksi) analysoidaan sen määrittämiseksi, eroavatko a) nämä muuttujat ryhmien välillä ja b) selittävätkö nämä muuttujat energian saannin ja/tai kulutuksen erot. TV-ryhmä seuraa tv-ohjelmia Netflixin suoratoistopalvelulla, jonka avulla he voivat valita useista suosituista ohjelmista katsomatta mainoksia. Koska tutkijoita kiinnostavat ensisijaisesti kylläisyyden ja käden työvoiman vaikutukset, mainosten puute mahdollistaa ruokamainosten poistamisen syy-tekijänä.
Lopuksi tutkimuksen kolmas päätavoite on selvittää, kuinka nuoret aikuiset valitsevat näyttöpohjaisen median. Kahdessa videopelihaarassa osallistujat voivat valita pelata mitä tahansa 10 tarjotusta pelistä, ja TV-ryhmässä osallistujat voivat valita sadoista vaihtoehdoista. Pelin/ohjelman valinnat, kuhunkin peliin/ohjelmaan käytetty aika ja psykologiset reaktiot jokaiseen peliin mitataan ja analysoidaan.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
North Carolina
-
Chapel Hill, North Carolina, Yhdysvallat, 27755
- UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- 18-35 vuoden iässä
Poissulkemiskriteerit:
- Ei ainakaan aloittelijan pelannut videopeli (määritelty pelanneeksi kerran tai kahdesti viimeisen vuoden aikana)
- Hänellä on aiempi sairaus, joka estää fyysisen aktiivisuuden
- Ei löydä kuljetusta opintokeskukseen
- Ei suostu videokuvaukseen kokeen aikana
- Ei suostu tai ei pysty paastoamaan kahta tuntia ennen koetta
- On raskaana tai imettää
- Painaa yli 300 kiloa (jokin peliohjaimesta vaaditaan)
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Jako: SATUNNAISTUNA
- Inventiomalli: RINNAKKAISET
- Naamiointi: EI MITÄÄN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
KOKEELLISTA: Liikeohjattu videopeli
Osallistujat pelasivat tunnin ajan liikeohjattuja videopelejä, joissa oli vähintään heittämistä, lyömistä tai tanssimista Wii- tai Xbox 360 -konsolilla.
|
Liikeohjattujen videopelien pelaaminen tunnin ajan
|
ACTIVE_COMPARATOR: Perinteinen videopeli
Osallistujat pelasivat perinteisiä (kädessä pidettävät peliohjaimen ohjaimeen pohjautuvat) videopelejä Playstation 3 -konsolilla tunnin ajan
|
Osallistujat pelasivat perinteisiä videopelejä tunnin ajan
|
ACTIVE_COMPARATOR: Television katselu
Osallistujat katsoivat televisiota Netflixin välittömän suoratoiston kautta tunnin ajan
|
Osallistujat katsoivat televisiota tunnin ajan
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Energian saanti
Aikaikkuna: Yhden tunnin opintojakso
|
Energian saanti mitattiin punnitsemalla saatavilla olevat ruoka- ja juoma-astiat ennen ja jälkeen tunnin jakson, jonka aikana osallistujat katsoivat televisiota/pelasivat videopelejä, ja laskemalla sitten painoerot.
|
Yhden tunnin opintojakso
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Energiankulutus
Aikaikkuna: Yhden tunnin opintojakso
|
Energiankulutus mitattiin käyttämällä Sense Wear Pro -käsivarsinauhaa, joka käyttää kiihtyvyysmittaria ja galvaanista ihovastetta aineenvaihdunnan ekvivalenttien arvioimiseen.
|
Yhden tunnin opintojakso
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (ARVIO)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (ARVIO)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 10-1415
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .