- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT01523795
OBECNOŚĆ 2: Przewidywanie wyborów i skutków siedzącej rozrywki
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Celem tego badania jest zbadanie różnic w zachowaniach i emocjach podczas oglądania telewizji i grania w gry wideo. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do oglądania telewizji, grania w tradycyjne gry wideo oparte na przyciskach lub grania w gry wideo oparte na ruchu przez godzinę, podczas gdy smaczne przekąski i napoje słodzone cukrem będą dostępne w zasięgu ręki. Zmierzone zostanie zarówno spożycie energii, jak i wydatek energetyczny w okresie jednej godziny. Wszystkie trzy warunki zostaną zoptymalizowane tak, aby jak najbardziej przypominały typowe warunki panujące w domu.
Dodatkowym celem tego badania jest zapewnienie wglądu w możliwe ścieżki, dzięki którym telewizja i gry wideo w różny sposób wpływają na spożycie i wydatki. Odwrócenie uwagi od świata rzeczywistego (zwane także obecnością lub zaangażowaniem) zostanie przeanalizowane w celu ustalenia, czy a) zmienne te różnią się między grupami oraz b) czy te zmienne wyjaśniają różnice w poborze energii i/lub wydatkowaniu. Grupa telewizyjna będzie oglądać programy telewizyjne za pomocą usługi przesyłania strumieniowego Netflix, która pozwoli im wybierać spośród wielu popularnych programów bez oglądania reklam. Ponieważ badaczy interesuje przede wszystkim efekt sytości i zajęcia rąk, brak reklam pozwoli nam wyeliminować reklamy żywności jako czynnik przyczynowy.
Wreszcie trzecim głównym celem badania jest zbadanie, w jaki sposób młodzi dorośli wybierają media ekranowe. W dwóch ramionach gier wideo uczestnicy będą mogli wybrać jedną z 10 dostarczonych gier, aw grupie telewizyjnej uczestnicy będą mogli wybierać spośród setek opcji. Wybory gier/programów, czas spędzony na każdej grze/programie oraz psychologiczne reakcje na każdą grę będą mierzone i analizowane.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
North Carolina
-
Chapel Hill, North Carolina, Stany Zjednoczone, 27755
- UNC Lineberger Comprehensive Cancer Center
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- W wieku od 18 do 35 lat
Kryteria wyłączenia:
- Granie przynajmniej w nowicjusz (zdefiniowane jako granie w gry raz lub dwa razy w ciągu ostatniego roku)
- Ma wcześniejszy stan zdrowia, który wyklucza aktywność fizyczną
- Nie może znaleźć transportu do centrum nauki
- Nie zgadza się na nagrywanie na wideo podczas eksperymentu
- Nie zgadza się lub nie może pościć przez dwie godziny przed eksperymentem
- Jest w ciąży lub karmi piersią
- Waży ponad 300 funtów (wymagane przez jednego z kontrolerów gier)
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
EKSPERYMENTALNY: Gry wideo sterowane ruchem
Uczestnicy grali w gry wideo sterowane ruchem, które obejmowały co najmniej rzucanie, uderzanie lub tańczenie za pomocą konsoli Wii lub Xbox 360 przez godzinę
|
Graj w gry wideo sterowane ruchem przez godzinę
|
ACTIVE_COMPARATOR: Tradycyjne gry wideo
Uczestnicy grali w tradycyjne (oparte na przenośnym kontrolerze) gry wideo na konsoli Playstation 3 przez godzinę
|
Uczestnicy grali w tradycyjne gry wideo przez godzinę
|
ACTIVE_COMPARATOR: Oglądanie telewizji
Uczestnicy oglądali telewizję za pośrednictwem natychmiastowej transmisji strumieniowej Netflix przez godzinę
|
Uczestnicy oglądali telewizję przez godzinę
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Pobór energii
Ramy czasowe: Godzinny okres nauki
|
Spożycie energii mierzono poprzez ważenie dostępnych pojemników z jedzeniem i napojami przed i po godzinnym okresie, w którym uczestnicy oglądali telewizję/grali w gry wideo, a następnie obliczali różnice w wagach
|
Godzinny okres nauki
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Wydatek energetyczny
Ramy czasowe: Godzinny okres nauki
|
Wydatek energetyczny mierzono za pomocą opaski Sense Wear Pro, która wykorzystuje akcelerometrię i galwaniczną reakcję skóry do oszacowania równoważników metabolicznych
|
Godzinny okres nauki
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (OSZACOWAĆ)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 10-1415
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .