Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Rehabilitace založená na VR v léčbě a prevenci sarkopenie starších obyvatel

17. ledna 2020 aktualizováno: Sheng-Hui Tuan, Cishan Hospital, Ministry of Health and Welfare

Rehabilitace založená na virtuální realitě v léčbě a prevenci sarkopenie starších obyvatel v pečovatelských zařízeních – pilotní studie na venkově jižního Tchaj-wanu

Pozadí:

Sarkopenie je progresivní ztráta hmoty kosterního svalstva a pokles svalové funkce spojený se stárnutím. Prevalence sarkopenie u lidí starších 65 let na Tchaj-wanu přesahuje 20 %. Sarkopenie je jednou z nejdůležitějších příčin funkčního poklesu a ztráty nezávislosti, dokonce i úmrtnosti u starších dospělých. Literatura zjistila, že rezistentní nebo aerobní cvičení může zlepšit svalovou sílu a funkci u starších dospělých. Kvůli nedostatku poskytovatelů zdravotní péče je však obtížné zajistit dlouhodobý rehabilitační program v zařízeních péče o seniory na venkově na Tchaj-wanu.

Metoda:

Vyšetřovatelé provedli studii na screening sarkopenie mezi obyvateli v zařízeních péče o seniory v okresech Ci-Shan a Mei-Nong, Kaohsiung, Tchaj-wan. Starší dospělí, u kterých byla po screeningu diagnostikována sarkopenie, dostali rehabilitační program založený na virtuální realitě (VR), který trvá 12 týdnů, dvakrát týdně, vždy 30 minut. Program byl kombinován s progresivním rezistentním tréninkem a funkčním pohybem dominantní horní končetiny. Kritéria sarkopenie včetně (1) síly úchopu dominantní ruky (HGS), (2) rychlosti chůze a (3) hmoty kosterního svalstva 4 končetin (SKM) byla měřena jako primární výsledky. (1) Rozsah pohybů v dominantní UE (ROM), (2) maximální dobrovolná izometrická kontrakce bicepsových/tricepsových pažních svalů dominantní strany (MVC biceps/triceps) a (3) box a blokový test (BBT). měřeno jako sekundární výsledky před a po programech.

Očekávané výhody:

Rehabilitační program založený na VR by mohl zvýšit motivaci k rehabilitaci starších dospělých a snížit poptávku poskytovatelů zdravotní péče v zařízeních péče o seniory na venkově. Mohl by také zvýšit svalovou hmotu, sílu a funkční schopnosti dominantní UE a dosáhnout klinické účinnosti v léčbě sarkopenie.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Detailní popis

Sarkopenie je nedobrovolná ztráta hmoty a síly kosterního svalstva související s věkem. Je to jedna z nejdůležitějších příčin funkčního úpadku a ztráty nezávislosti u starších dospělých. Na Tchaj-wanu je více než 20 % starších osob starších 65 let diagnostikováno se sarkopenií a většina z nich je institucionalizována. Vzhledem k nedostatku lékařských zdrojů a lékařských profesí však pouze několik starších osob se sarkopenií dostalo adekvátní rehabilitaci. V poslední době převládají výzkumy o integraci virtuální reality (VR) do různých rehabilitací. Většina z nich zjistila, že tato rehabilitace založená na VR může zvýšit motivaci k účasti, snížit využití lékařských zdrojů a účinně přispět k uzdravení pacientů. Na základě těchto výsledků si myslím, že by mohlo být zajímavé začlenit VR do rehabilitace sarkopenie u starších lidí.

Tento výzkum spojil existující VR hry s progresivním odporovým cvičením horních končetin a cvičením funkčního pohybového systému (F.M.S) horních končetin a vytvořil rehabilitační program založený na VR určený pro starší osoby se sarkopenií. Rehabilitační programy trvají 8 týdnů a provádějí se alespoň dvakrát týdně pro každý subjekt. Výzkumná otázka tohoto výzkumu zní: „Jaký je dopad rehabilitace založené na virtuální realitě na pacienta se sarkopenií horní končetiny?“.

Primární výstup tohoto výzkumu zkoumá změnu svalové hmoty (měřenou indexem skeletální hmoty, indexu tukové hmoty a indexu beztukové hmoty), sílu úchopu dominantní ruky a rychlost chůze. Sekundární výstup tohoto výzkumu zkoumá změnu rozsahu pohybu horních končetin (flexe ramen, zevní rotace ramene, abdukce ramene, flexe v lokti, extenze lokte, supinace lokte, pronace lokte, flexe zápěstí, extenze zápěstí) a funkční schopnost horních končetin (měřeno boxovým a blokovým testem).

Hypotéza:

  1. Po dvou měsících účasti v rehabilitačním programu vykazují primární výsledky (svalová hmota, síla stisku ruky a rychlost chůze) statisticky významný nárůst.
  2. Po dvou měsících účasti v rehabilitačním programu vykazují sekundární výsledky (změna rozsahu pohybu horních končetin a funkční schopnosti horních končetin) statisticky významný nárůst.

Průběh výzkumu:

  1. Pacienti se sarkopenií jsou nejprve vybráni ze školky a pečovatelského domu nemocnice Chi-Shan.
  2. První období rehabilitace začíná hned po výběru a trvá jeden měsíc.
  3. První hodnocení začíná po prvním období rehabilitace
  4. Začíná druhé období rehabilitace a trvá jeden měsíc.
  5. Druhé hodnocení začíná po druhém období rehabilitace.

Zařízení v této studii:

  1. Leap Motion Controller
  2. Headset Oculus Rift (CV1)
  3. Senzory Oculus (pár)
  4. (oculus) Dotykové ovladače
  5. Složení těla a měřítko skenování Omron KARADA (HBF-701)
  6. Ruční dynamometr JAMAR
  7. MicroFET3 Dynamometr a ROM Evaluator
  8. Goniometr
  9. Boxové a blokové testovací zařízení

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

43

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Kaohsiung, Tchaj-wan, 84247
        • Cishan Hospital, Ministry of health and welfare

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

60 let až 100 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  1. Všechny rehabilitační subjekty jsou vybrány z pečovatelského domu a denního stacionáře nemocnice Chi-Shan a jsou starší 60 let.
  2. Účastníci splňují diagnostická kritéria sarkopenie podle Asijské pracovní skupiny pro sarkopenie:

(1) Svalová hmotnost nižší než norma pro dvě směrodatné odchylky a (2) Síla úchopu: muži nižší než 26 kg a ženy nižší než 18 kg (měřeno jmenovatelem rukojeti používaným při fyzikálním vyšetření) nebo průměrná rychlost chůze nižší než 0,8 m/ sek.

3. Kognitivní funkce a fyzická síla jsou schopny absolvovat rehabilitační program, který trvá 30 minut

Kritéria vyloučení:

  1. Z výběru jsou vyloučeni ti, kteří mají nekontrolovatelně vysoký krevní tlak, byli nedávno infikováni, mají závažné kardiovaskulární onemocnění a mají zakázáno účastnit se sportovního cvičení od American College of Sports Medicine.
  2. Osoby upoutané na lůžko jsou z výběru vyloučeny.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: starší lidé se sarkopenií
Rehabilitační programy založené na virtuální realitě
Rehabilitační program založený na virtuální realitě (VR), který trvá 12 týdnů, dvakrát týdně, vždy 30 minut. Program byl kombinován s progresivním rezistentním tréninkem a funkčním pohybem dominantní horní končetiny. Zařízení VR včetně jednoho počítače, jedné náhlavní soupravy Oculus a jednoho ručního senzoru. Rehabilitační secese obsahuje celkem 4 různé VR hry, včetně (1) Leap Motion Blocks (2) Slum Ball VR Tournament (3) VR Super Sports 10th Edition – Basketbal (4) VR Super Sports 10th Edition – Soccer.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna síly úchopu dominantní ruky mezi třetím měsícem a základní linií
Časové okno: 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě

Měření HGS byla stanovena pomocí JAMAR-Dynamometru. Předloktí bylo drženo v neutrální poloze a zápěstí bylo nataženo v úhlu 0 až 30°. Nástroj se držel volně: ruka ani předloktí nesměly spočívat na povrchu. Byla provedena tři měření a zaznamenána jako průměr ze tří měření a účastníci mezi měřeními odpočívali 1 minutu.

Změna byla vypočtena na základě údajů za třetí měsíc minus výchozí údaje.

3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Změna rychlosti chůze mezi třetím měsícem a základní linií
Časové okno: 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě

Měření času začíná poté, co pacient začne chodit, a zastaví se v okamžiku, kdy pacient dosáhne vzdálenosti 6 metrů. Rychlost chůze je měřena dvakrát a konečné měření je průměrem těchto dvou skóre. Mezi měřeními je pacient ponechán 10 minut v klidu.

Změna byla vypočtena na základě údajů za třetí měsíc minus výchozí údaje.

3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Změna hmoty apendikulárního kosterního svalstva mezi třetím měsícem a základní linií
Časové okno: 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě

Hmota apendikulárního kosterního svalstva (ASM) je definována součtem hmoty čisté měkké tkáně čtyř končetin. Index hmotnosti apendikulárního kosterního svalstva (ASMI) je definován jako ASM (kg) děleno druhou mocninou výšky (m). Složení těla bylo měřeno pomocí analýzy bioelektrické impedance pomocí Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701). Účastník byl považován za účastníka s nízkou svalovou hmotou, pokud jeho nebo její ASMI bylo pod -2 standardní odchylky od reference definované v předchozích studiích z Tchaj-wanu (6,76 kg/m2 pro muže a 5,28 kg/m2 pro ženy). Účastníci s ASMI v nejnižších 20 % pohlavně specifické distribuce byli považováni za osoby s nízkou svalovou hmotou. Zvýšení ASMI po rehabilitačních programech založených na virtuální realitě je považováno za lepší.

Změna byla vypočtena na základě údajů za třetí měsíc minus výchozí údaje.

3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Rozsah pohybů v dominantní horní končetině
Časové okno: výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Pro měření rozsahu pohybu použijte goniometrii. Měřené klouby zahrnují rameno, loket a zápěstí dominantní strany.
výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Síla bicepsu brachii a triceps brachii dominantní horní končetiny
Časové okno: výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Tento výzkum využívá MicroFET3 k měření maximální dobrovolné izometrické kontrakce bicepsu a tricepsu. Měření se provádějí 2krát a výsledky se zprůměrují. MicroFET3 je elektronický ruční dynamometr, který dokáže měřit svalovou sílu. Rozsah svalového testování přístroje se pohybuje od 0-150 lb síly.(Digitální Dynamometr a sklonoměr | MicroFET®3).
výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Test krabice a bloku
Časové okno: výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě
Box and Block Test (BBT) může měřit jednostrannou hrubou manuální zručnost. Sada testu BBT obsahuje dřevěnou krabici se 150 dřevěnými kostkami uvnitř. Dřevěná krabička je rozdělena na dvě přihrádky. Jeden je naplněný bloky a druhý je prázdný. Během tohoto testu pacient sedí vzpřímeně na židli a potřebuje přenášet dřevěné bloky, jeden po druhém, z jednoho oddělení do druhého. Pacient je hodnocen na základě počtu bloků, které dokáže přenést z jednoho oddělení do druhého za 60 sekund.
výchozí stav; 1, 2 a 3 měsíce po intervenci rehabilitačních programů založených na virtuální realitě

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

3. ledna 2019

Primární dokončení (Aktuální)

6. září 2019

Dokončení studie (Aktuální)

8. října 2019

Termíny zápisu do studia

První předloženo

15. ledna 2019

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

17. ledna 2019

První zveřejněno (Aktuální)

18. ledna 2019

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

21. ledna 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. ledna 2020

Naposledy ověřeno

1. ledna 2020

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Nerozhodný

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Rehabilitační programy založené na virtuální realitě

3
Předplatit