- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03809104
Rehabilitacja oparta na VR w leczeniu i profilaktyce sarkopenii starszych mieszkańców
Rehabilitacja oparta na wirtualnej rzeczywistości w leczeniu i profilaktyce sarkopenii starszych mieszkańców placówek opiekuńczych – badanie pilotażowe na obszarach wiejskich w południowym Tajwanie
Tło:
Sarkopenia to postępująca utrata masy mięśni szkieletowych i pogorszenie funkcji mięśni związane ze starzeniem się. Częstość występowania sarkopenii wśród osób powyżej 65 roku życia na Tajwanie wynosi ponad 20%. Sarkopenia jest jedną z najważniejszych przyczyn pogorszenia funkcjonowania i utraty niezależności, a nawet śmiertelności u osób starszych. W literaturze stwierdzono, że ćwiczenia oporowe lub aerobowe mogą poprawić siłę i funkcję mięśni u osób starszych. Jednak ze względu na brak personelu medycznego trudno jest zapewnić długoterminowy program rehabilitacji w wiejskich placówkach opiekuńczych na Tajwanie.
Metoda:
Badacze przeprowadzili badanie przesiewowe pod kątem sarkopenii wśród mieszkańców placówek opieki nad osobami starszymi w dystryktach Ci-Shan i Mei-Nong w Kaohsiung na Tajwanie. Osoby starsze, u których po badaniach przesiewowych zdiagnozowano sarkopenię, otrzymały program rehabilitacji oparty na wirtualnej rzeczywistości (VR), który trwał 12 tygodni, dwa razy w tygodniu, po 30 minut. Program został połączony z progresywnym treningiem oporowym i funkcjonalnym ruchem dominującej kończyny górnej (UE). Kryteria sarkopenii, w tym (1) siła chwytu ręki dominującej (HGS), (2) prędkość chodu i (3) masa mięśni szkieletowych 4 kończyn (SKM), zostały zmierzone jako główne wyniki. (1) Zakres ruchów w dominującym UE (ROM), (2) maksymalny świadomy skurcz izometryczny bicepsa/tricepsa mięśnia ramiennego strony dominującej (MVC bicepsa/tricepsa) oraz (3) test pudełkowy i blokowy (BBT), były mierzone jako wyniki drugorzędne przed i po programach.
Przewidywane korzyści:
Program rehabilitacji oparty na VR może zwiększyć motywację do rehabilitacji osób starszych i zmniejszyć zapotrzebowanie na dostawców opieki zdrowotnej w placówkach opieki nad osobami starszymi na obszarach wiejskich. Może również zwiększać masę mięśniową, siłę i sprawność funkcjonalną dominującej UE i osiągnąć skuteczność kliniczną w leczeniu sarkopenii.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Sarkopenia to mimowolna utrata masy i siły mięśni szkieletowych związana z wiekiem. Jest to jedna z najważniejszych przyczyn pogorszenia funkcjonowania i utraty samodzielności u osób starszych. Na Tajwanie u ponad 20% starszych osób w wieku powyżej 65 lat zdiagnozowano sarkopenię, a większość z nich jest umieszczona w instytucjach. Jednak ze względu na brak zasobów medycznych i zawodów medycznych tylko nieliczni starsi z sarkopenią otrzymali odpowiednią rehabilitację. Ostatnio coraz częściej pojawiają się badania dotyczące integracji rzeczywistości wirtualnej (VR) z różnymi rehabilitacjami. Większość z nich stwierdziła, że rehabilitacja oparta na VR może zwiększyć motywację do uczestnictwa, zmniejszyć zużycie zasobów medycznych i skutecznie przyczynić się do powrotu do zdrowia pacjentów. Zainspirowany tymi wynikami, myślę, że interesujące może być zintegrowanie VR z rehabilitacją osób starszych z sarkopenią.
Badania te połączyły istniejące gry VR z progresywnymi ćwiczeniami oporowymi kończyn górnych i ćwiczeniami systemu ruchowego (F.M.S) kończyn górnych, tworząc program rehabilitacji oparty na VR przeznaczony dla osób starszych z sarkopenią. Programy rehabilitacyjne trwają 8 tygodni i są prowadzone co najmniej dwa razy w tygodniu dla każdego podmiotu. Pytanie badawcze tego badania brzmi: „Jaki jest wpływ rehabilitacji opartej na Wirtualnej Rzeczywistości na pacjenta z sarkopenią kończyn górnych?”.
Podstawowym wynikiem tych badań jest ocena zmiany masy mięśniowej (mierzonej indeksem masy szkieletowej, tłuszczowej i beztłuszczowej), siły chwytu ręki dominującej oraz szybkości chodu. Wtórny wynik badań dotyczy zmiany zakresu ruchu kończyn górnych (zgięcie barku, rotacja zewnętrzna barku, odwodzenie barku, zgięcie łokcia, wyprost łokcia, supinacja łokcia, pronacja łokcia, zgięcie nadgarstka, wyprost nadgarstka) oraz czynnościowe sprawność kończyn górnych (mierzona testem pudełkowo-blokowym).
Hipoteza:
- Po dwóch miesiącach udziału w programie rehabilitacyjnym podstawowe wyniki (masa mięśniowa, siła chwytu dłoni i prędkość chodu) wykazują statystycznie istotny wzrost.
- Po dwóch miesiącach udziału w programie rehabilitacji wyniki drugorzędne (zmiana zakresu ruchu kończyn górnych i sprawności funkcjonalnej kończyn górnych) wykazują istotny statystycznie wzrost.
Przebieg badania:
- Pacjenci z sarkopenią są najpierw wybierani z przedszkola i domu opieki szpitala Chi-Shan.
- Pierwszy okres rehabilitacji rozpoczyna się zaraz po selekcji i trwa miesiąc.
- Pierwsza ocena rozpoczyna się po pierwszym okresie rehabilitacji
- Rozpoczyna się drugi okres rehabilitacji, który trwa miesiąc.
- Druga ocena rozpoczyna się po drugim okresie rehabilitacji.
Aparatura w tym badaniu:
- Kontroler ruchu skoku
- Zestaw słuchawkowy Oculus Rift (CV1)
- Czujniki Oculus (para)
- (oculus) Kontrolery dotykowe
- Skanowanie składu i skali ciała Omron KARADA (HBF-701)
- Dynamometr ręczny JAMAR
- Dynamometr MicroFET3 i ewaluator ROM
- Goniometr
- Aparatura do testowania skrzynek i bloków
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Kaohsiung, Tajwan, 84247
- Cishan Hospital, Ministry of Health and Welfare
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wszyscy pacjenci rehabilitacji są wybierani z domu opieki i ośrodka opieki dziennej szpitala Chi-Shan i mają ponad 60 lat.
- Uczestnicy spełniają kryteria diagnostyczne sarkopenii wg The Asian Working Group of Sarcopenia:
(1) Masa mięśniowa mniejsza od normy dla dwóch odchyleń standardowych oraz (2) Siła chwytu: mężczyźni poniżej 26 kg i kobiety poniżej 18 kg (mierzona mianownikiem chwytu dłoni stosowanym w badaniu przedmiotowym) lub średnia prędkość chodu poniżej 0,8 m/ sek.
3. Funkcje poznawcze i siła fizyczna pozwalają na ukończenie programu rehabilitacyjnego trwającego 30 minut
Kryteria wyłączenia:
- Ci, którzy mają niekontrolowane wysokie ciśnienie krwi, niedawno zarażeni, mają poważne choroby układu krążenia i mają zakaz uprawiania sportu przez American College of Sports Medicine, są wykluczeni z selekcji.
- Z selekcji wykluczeni są ci, którzy są przykuci do łóżka.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: osoby starsze z sarkopenią
Programy rehabilitacyjne oparte na wirtualnej rzeczywistości
|
Program rehabilitacji oparty na wirtualnej rzeczywistości (VR), który trwa 12 tygodni, dwa razy w tygodniu, po 30 minut.
Program został połączony z progresywnym treningiem oporowym i funkcjonalnym ruchem dominującej kończyny górnej (UE).
Urządzenie VR, w tym jeden komputer, jeden zestaw słuchawkowy Oculus i jeden czujnik trzymania w dłoni.
Secesja rehabilitacyjna zawiera w sumie 4 różne gry VR, w tym (1) Leap Motion Blocks (2) Slum Ball VR Tournament (3) VR Super Sports 10th Edition – Basketball (4) VR Super Sports 10th Edition – Soccer.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana siły chwytu ręki dominującej między trzecim miesiącem a linią bazową
Ramy czasowe: 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Pomiary HGS określono za pomocą dynamometru JAMAR. Przedramię trzymano w pozycji neutralnej, a nadgarstek w wyprostie od 0 do 30°. Instrument trzymano swobodnie: ani ręka, ani przedramię nie mogły spoczywać na powierzchni. Wykonano trzy pomiary i zarejestrowano jako średnią z trzech pomiarów, a uczestnicy odpoczywali przez 1 minutę pomiędzy pomiarami. Zmianę obliczono na podstawie danych z trzeciego miesiąca minus dane wyjściowe. |
3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
|
Zmiana prędkości chodu między trzecim miesiącem a linią bazową
Ramy czasowe: 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Pomiar czasu rozpoczyna się, gdy pacjent zacznie chodzić i zatrzymuje się w momencie, gdy pacjent osiągnie odległość 6 metrów. Szybkość chodu mierzono dwukrotnie, a końcowy pomiar jest średnią z dwóch wyników. Pomiędzy pomiarami pacjent może odpocząć przez 10 minut. Zmianę obliczono na podstawie danych z trzeciego miesiąca minus dane wyjściowe. |
3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
|
Zmiana masy mięśni szkieletowych wyrostka robaczkowego między trzecim miesiącem a wartością wyjściową
Ramy czasowe: 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Masę mięśni szkieletowych wyrostka robaczkowego (ASM) definiuje się jako sumę beztłuszczowej masy tkanki miękkiej czterech kończyn. Wskaźnik masy mięśni szkieletowych kończyn dolnych (ASMI) definiuje się jako ASM (kg) podzielone przez wzrost do kwadratu (m). Skład ciała mierzono za pomocą analizy impedancji bioelektrycznej za pomocą Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701). Uznano, że uczestnik ma niską masę mięśniową, jeśli jego ASMI był poniżej -2 odchyleń standardowych od normy określonej w poprzednich badaniach z Tajwanu (6,76 kg/m2 dla mężczyzn i 5,28 kg/m2 dla kobiet). Uznano, że uczestnicy z ASMI w najniższych 20% rozkładu zależnego od płci również mają niską masę mięśniową. Zwiększony ASMI po programach rehabilitacyjnych opartych na wirtualnej rzeczywistości jest uważany za lepszy. Zmianę obliczono na podstawie danych z trzeciego miesiąca minus dane wyjściowe. |
3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zakres ruchów w dominującej kończynie górnej
Ramy czasowe: linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Użyj goniometrii do pomiaru zakresu ruchu.
Mierzone stawy obejmują bark, łokieć i nadgarstek strony dominującej.
|
linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
|
Siła mięśnia dwugłowego i trójgłowego ramienia dominującej kończyny górnej
Ramy czasowe: linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
W tym badaniu wykorzystano MicroFET3 do pomiaru maksymalnego dobrowolnego skurczu izometrycznego bicepsa i tricepsa.
Pomiary wykonuje się 2 razy, a wyniki uśrednia się.
MicroFET3 to elektroniczny ręczny dynamometr, który może mierzyć siłę mięśni.
Zakres testowania mięśni urządzenia wynosi od 0 do 150 funtów siły. (Digital
Dynamometr i inklinometr | MicroFET®3).
|
linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
|
Test pudełkowy i blokowy
Ramy czasowe: linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Test pudełek i bloków (BBT) może mierzyć jednostronną dużą sprawność manualną.
Zestaw do testu BBT obejmuje drewniane pudełko ze 150 drewnianymi klockami w środku.
Drewniane pudełko podzielone jest na dwie komory.
Jeden wypełniony klockami, a drugi pusty. Podczas tego badania pacjent siedzi prosto na krześle i musi przenosić drewniane klocki, jeden po drugim, z jednego przedziału do drugiego.
Pacjent jest oceniany na podstawie liczby bloków, które może przenieść z jednego przedziału do drugiego w ciągu 60 sekund.
|
linia wyjściowa; 1, 2 i 3 miesiące po interwencji programów rehabilitacyjnych opartych na rzeczywistości wirtualnej
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Stark T, Walker B, Phillips JK, Fejer R, Beck R. Hand-held dynamometry correlation with the gold standard isokinetic dynamometry: a systematic review. PM R. 2011 May;3(5):472-9. doi: 10.1016/j.pmrj.2010.10.025.
- Chen LK, Liu LK, Woo J, Assantachai P, Auyeung TW, Bahyah KS, Chou MY, Chen LY, Hsu PS, Krairit O, Lee JS, Lee WJ, Lee Y, Liang CK, Limpawattana P, Lin CS, Peng LN, Satake S, Suzuki T, Won CW, Wu CH, Wu SN, Zhang T, Zeng P, Akishita M, Arai H. Sarcopenia in Asia: consensus report of the Asian Working Group for Sarcopenia. J Am Med Dir Assoc. 2014 Feb;15(2):95-101. doi: 10.1016/j.jamda.2013.11.025.
- Janssen I, Heymsfield SB, Ross R. Low relative skeletal muscle mass (sarcopenia) in older persons is associated with functional impairment and physical disability. J Am Geriatr Soc. 2002 May;50(5):889-96. doi: 10.1046/j.1532-5415.2002.50216.x.
- Ali S, Garcia JM. Sarcopenia, cachexia and aging: diagnosis, mechanisms and therapeutic options - a mini-review. Gerontology. 2014;60(4):294-305. doi: 10.1159/000356760. Epub 2014 Apr 8.
- Frontera WR, Hughes VA, Fielding RA, Fiatarone MA, Evans WJ, Roubenoff R. Aging of skeletal muscle: a 12-yr longitudinal study. J Appl Physiol (1985). 2000 Apr;88(4):1321-6. doi: 10.1152/jappl.2000.88.4.1321.
- Lexell J. Human aging, muscle mass, and fiber type composition. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 1995 Nov;50 Spec No:11-6. doi: 10.1093/gerona/50a.special_issue.11.
- Janssen I, Shepard DS, Katzmarzyk PT, Roubenoff R. The healthcare costs of sarcopenia in the United States. J Am Geriatr Soc. 2004 Jan;52(1):80-5. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52014.x.
- Lo YC, Wahlqvist ML, Huang YC, Chuang SY, Wang CF, Lee MS. Medical costs of a low skeletal muscle mass are modulated by dietary diversity and physical activity in community-dwelling older Taiwanese: a longitudinal study. Int J Behav Nutr Phys Act. 2017 Mar 14;14(1):31. doi: 10.1186/s12966-017-0487-x.
- Yarasheski KE, Pak-Loduca J, Hasten DL, Obert KA, Brown MB, Sinacore DR. Resistance exercise training increases mixed muscle protein synthesis rate in frail women and men >/=76 yr old. Am J Physiol. 1999 Jul;277(1):E118-25. doi: 10.1152/ajpendo.1999.277.1.E118.
- Chen KM, Li CH, Chang YH, Huang HT, Cheng YY. An elastic band exercise program for older adults using wheelchairs in Taiwan nursing homes: a cluster randomized trial. Int J Nurs Stud. 2015 Jan;52(1):30-8. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2014.06.005. Epub 2014 Jun 19.
- Liu CJ, Latham NK. Progressive resistance strength training for improving physical function in older adults. Cochrane Database Syst Rev. 2009 Jul 8;2009(3):CD002759. doi: 10.1002/14651858.CD002759.pub2.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Ilg W, Schatton C, Schicks J, Giese MA, Schols L, Synofzik M. Video game-based coordinative training improves ataxia in children with degenerative ataxia. Neurology. 2012 Nov 13;79(20):2056-60. doi: 10.1212/WNL.0b013e3182749e67. Epub 2012 Oct 31.
- Garcia JA, Felix Navarro K, Schoene D, Smith ST, Pisan Y. Exergames for the elderly: towards an embedded Kinect-based clinical test of falls risk. Stud Health Technol Inform. 2012;178:51-7.
- Bohannon RW. Test-retest reliability of the MicroFET 4 hand-grip dynamometer. Physiother Theory Pract. 2006 Sep;22(4):219-21. doi: 10.1080/09593980600822875.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 18-034
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Programy rehabilitacyjne oparte na wirtualnej rzeczywistości
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
West China HospitalJeszcze nie rekrutacjaRehabilitacja | Operacja klatki piersiowej | Niedrobnokomórkowy rak płuc (NSCLC) | Zarządzanie okołooperacyjne
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny