- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT03809104
VR-baserad rehabilitering i behandling och förebyggande av sarkopeni hos äldre invånare
Virtuell verklighetsbaserad rehabilitering i behandling och förebyggande av sarkopeni hos äldre invånare i vårdinrättningar - en pilotstudie på landsbygden i södra Taiwan
Bakgrund:
Sarkopeni är den progressiva förlusten av skelettmuskelmassa och försämring av muskelfunktion i samband med åldrande. Prevalensen av sarkopeni bland personer äldre än 65 år i Taiwan är över 20 %. Sarkopeni är en av de viktigaste orsakerna till funktionsnedgång och förlust av självständighet, till och med dödlighet hos äldre vuxna. Litteratur har funnit att motståndskraftig eller aerob träning kan förbättra muskelstyrka och funktion hos äldre vuxna. Men på grund av bristen på vårdgivare är det svårt att tillhandahålla ett långsiktigt rehabiliteringsprogram i äldreomsorgsanläggningar på landsbygden i Taiwan.
Metod:
Utredarna genomförde en studie för att undersöka sarkopeni bland boende i äldreomsorgsanläggningar i Ci-Shan och Mei-Nong-distriktet, Kaohsiung, Taiwan. Äldre vuxna som diagnostiserats som sarkopeni efter screening fick ett virtual reality (VR)-baserat rehabiliteringsprogram som varar i 12 veckor, två gånger i veckan, 30 minuter per gång. Programmet kombinerades med progressiv resistent träning och funktionell rörelse av dominanta övre (UE) extremiteter. Kriterier för sarkopeni inklusive (1) handtagsstyrka hos dominant hand (HGS), (2) gånghastighet och (3) skelettmuskelmassa av 4 extremiteter (SKM), mättes som primära resultat. (1) Rörelseomfång i dominant UE (ROM), (2) maximal frivillig isometrisk kontraktion av biceps/triceps brachialismuskler på dominant sida (MVC för biceps/triceps), och (3) box- och blocktest (BBT), var mätt som sekundära resultat före och efter programmen.
Förväntade fördelar:
VR-baserat rehabiliteringsprogram skulle kunna öka motivationen till rehabilitering av äldre vuxna och minska efterfrågan på vårdgivare av äldreomsorgsinrättningar på landsbygden. Det kan också öka muskelmassa, styrka och funktionell förmåga hos dominant UE och nå den kliniska effektiviteten vid behandling av sarkopeni.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Sarkopeni är en ofrivillig förlust av skelettmuskelmassa och styrka relaterad till åldern. Det är en av de viktigaste orsakerna till funktionsnedgång och förlust av självständighet hos äldre vuxna. I Taiwan får mer än 20 % av de äldre över 65 år diagnosen sarkopeni, och de flesta av dem är institutionaliserade. Men på grund av bristen på medicinska resurser och medicinska professioner har endast ett fåtal äldre med sarkopeni fått adekvat rehabilitering. På senare tid har det förekommit forskning om att integrera Virtual-Reality (VR) i olika rehabiliteringar. De flesta av dem har funnit att denna VR-baserade rehabilitering kan öka motivationen för deltagande, minska användningen av medicinska resurser och effektivt bidra till att patienterna återhämtar sig. Inspirerad av dessa resultat tror jag att det kan vara intressant att integrera VR i sarkopenirehabiliteringen av äldre.
Denna forskning har kombinerat existerande VR-spel med progressiv motståndsövning av de övre extremiteterna och övningar för funktionsrörelsesystemet (F.M.S) i de övre extremiteterna, vilket har skapat ett VR-baserat rehabiliteringsprogram designat för äldre med sarkopeni. Rehabiliteringsprogrammen sträcker sig över 8 veckor och genomförs minst två gånger i veckan för varje ämne. Forskningsfrågan för denna forskning är: "Vad är effekten av Virtual Reality-baserad rehabilitering på patienten med sarkopeni i övre extremiteterna?".
Det primära resultatet av denna forskning undersöker förändringen i muskelmassa (mätt med skelettmassindex, fettmassindex och fettfritt massindex), handgreppsstyrkan hos den dominerande handen och gånghastighet. Det sekundära resultatet av denna forskning undersöker förändringen i rörelseomfång för de övre extremiteterna (axelböjning, axelextern rotation, axelabduktion, armbågsflexion, armbågsförlängning, armbågssupination, armbågspronation, handledsflexion, handledsförlängning) och den funktionella förmåga hos de övre extremiteterna (mätt med box- och blocktest).
Hypotes:
- Efter två månaders deltagande i rehabiliteringsprogrammet visar de primära resultaten (muskelmassa, handgreppsstyrka och gånghastighet) en statistiskt signifikant ökning.
- Efter två månaders deltagande i rehabiliteringsprogrammet visar de sekundära resultaten (förändring av rörelseomfång för de övre extremiteterna och funktionsförmågan hos de övre extremiteterna) statistiskt signifikant ökning.
Forskningsflödet:
- Sarkopenipatienter väljs först ut från daghem och vårdhem på Chi-Shan Hospital.
- Den första rehabiliteringsperioden börjar direkt efter urvalet och pågår i en månad.
- Den första utvärderingen börjar efter den första rehabiliteringsperioden
- Den andra rehabiliteringsperioden börjar och varar i en månad.
- Den andra utvärderingen börjar efter den andra perioden av rehabilitering.
Apparat i denna studie:
- Leap Motion Controller
- Oculus Rift-headset (CV1)
- Oculus-sensorer (ett par)
- (oculus) Pekkontroller
- Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701)
- JAMAR handdynamometer
- MicroFET3 Dynamometer och ROM-utvärderare
- Goniometer
- Testapparat för box och block
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Kaohsiung, Taiwan, 84247
- Cishan Hospital, Ministry of Health and Welfare
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Alla rehabiliteringsämnen är valda från äldreboendet och daghemmet på Chi-Shan Hospital och över 60 år.
- Deltagarna uppfyller de diagnostiska kriterierna för sarkopeni baserat på The Asian Working Group of Sarcopenia:
(1) Muskelmassa lägre än norm för två standardavvikelser och (2) Greppstyrka: män lägre än 26 kg och kvinnor lägre än 18 kg (mätt med handgreppsnämnare som används vid fysisk undersökning) eller en genomsnittlig gånghastighet lägre än 0,8 m/ sek.
3. Kognitiva funktioner och fysisk styrka är kapabla att slutföra rehabiliteringsprogrammet som varar i 30 minuter
Exklusions kriterier:
- De som har okontrollerbart högt blodtryck, är nyligen smittade, har allvarliga hjärt-kärlsjukdomar och är förbjudna att delta i sportträning av American College of Sports Medicine är uteslutna från urvalet.
- De som är sängliggande utesluts från urvalet.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Förebyggande
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: äldre med sarkopeni
Virtual reality-baserade rehabiliteringsprogram
|
Ett virtual reality (VR)-baserat rehabiliteringsprogram som pågår i 12 veckor, två gånger i veckan, 30 minuter per gång.
Programmet kombinerades med progressiv resistent träning och funktionell rörelse av dominanta övre (UE) extremiteter.
Enheten i VR inkluderar en dator, ett oculus-headset och en handhållningssensor.
Rehabiliteringssessionen innehåller totalt 4 olika VR-spel, inklusive (1) Leap Motion Blocks (2) Slum Ball VR Tournament (3) VR Super Sports 10th Edition- Basketball (4) VR Super Sports 10th Edition- Soccer.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Förändring av handgreppsstyrkan hos den dominanta handen mellan den tredje månaden och baslinjen
Tidsram: 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Mätningarna av HGS bestämdes med hjälp av JAMAR-dynamometern. Underarmen hölls i neutralt läge och handleden i en 0 till 30° förlängning. Instrumentet hölls fritt: varken handen eller underarmen fick vila på en yta. Tre mätningar gjordes och registrerades som medelvärdet av de tre mätningarna och deltagarna vilade i 1 minut mellan mätningarna. Förändringen beräknades av data för den tredje månaden minus baslinjedata. |
3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
|
Ändring av gånghastighet mellan den tredje månaden och baslinjen
Tidsram: 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Tidtagningen börjar efter att patienten börjar gå och stannar vid den punkt då en patient når ett avstånd på 6 meter. Gånghastigheten mäts två gånger och den slutliga mätningen är medelvärdet av de två poängen. Patienten får vila i 10 minuter mellan mätningarna. Förändringen beräknades av data för den tredje månaden minus baslinjedata. |
3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
|
Förändring av appendikulär skelettmuskelmassa mellan den tredje månaden och baslinjen
Tidsram: 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Appendikulär skelettmuskelmassa (ASM) definieras av summan av den magra mjukdelsmassan av fyra extremiteter. Appendikulärt skelettmuskelmassaindex (ASMI) definieras som ASM (kg) dividerat med kvadratisk höjd (m). Kroppssammansättningen mättes via bioelektrisk impedansanalys av Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701). En deltagare ansågs ha låg muskelmassa om hans eller hennes ASMI var under -2 standardavvikelser från referensen definierad i tidigare studier från Taiwan (6,76 kg/m2 för män och 5,28 kg/m2 för kvinnor). Deltagare med ASMI i de lägsta 20 % av den könsspecifika fördelningen ansågs också ha låg muskelmassa. Ökat ASMI efter virtual reality-baserade rehabiliteringsprogram anses vara bättre. Förändringen beräknades av data för den tredje månaden minus baslinjedata. |
3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Omfång av rörelser i dominanta övre extremiteter
Tidsram: baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Använd goniometri för mätning av rörelseomfång.
De uppmätta lederna inkluderar axel, armbåge och handled på den dominerande sidan.
|
baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
|
Styrka av Biceps Brachii och Triceps Brachii i den dominanta övre extremiteten
Tidsram: baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Denna forskning använder MicroFET3 för att mäta den maximala frivilliga isometriska kontraktionen av biceps och triceps.
Mätningar görs 2 gånger och resultatet är medelvärde.
MicroFET3 är en elektronisk handhållen dynamometer som kan mäta muskelstyrka.
Omfattningen av muskeltestning av enheten sträcker sig från 0-150 lbs kraft.(Digital
Dynamometer och lutningsmätare | MicroFET®3).
|
baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
|
Box och block test
Tidsram: baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Box and Block Test (BBT) kan mäta den ensidiga grova manuella fingerfärdigheten.
Uppsättningen av BBT-testet inkluderar en trälåda med 150 träklossar inuti.
Trälådan är uppdelad i två fack.
En fylld med klossar och den andra är tom. Under detta test sitter patienten upprätt i en stol och måste föra över träklossarna, en efter en, från det ena facket till det andra.
Patienten poängsätts baserat på antalet block som han eller hon kan överföra från det ena facket till det andra på 60 sekunder.
|
baslinje; 1, 2 och 3 månader efter ingripandet av de virtuella verklighetsbaserade rehabiliteringsprogrammen
|
Samarbetspartners och utredare
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Stark T, Walker B, Phillips JK, Fejer R, Beck R. Hand-held dynamometry correlation with the gold standard isokinetic dynamometry: a systematic review. PM R. 2011 May;3(5):472-9. doi: 10.1016/j.pmrj.2010.10.025.
- Chen LK, Liu LK, Woo J, Assantachai P, Auyeung TW, Bahyah KS, Chou MY, Chen LY, Hsu PS, Krairit O, Lee JS, Lee WJ, Lee Y, Liang CK, Limpawattana P, Lin CS, Peng LN, Satake S, Suzuki T, Won CW, Wu CH, Wu SN, Zhang T, Zeng P, Akishita M, Arai H. Sarcopenia in Asia: consensus report of the Asian Working Group for Sarcopenia. J Am Med Dir Assoc. 2014 Feb;15(2):95-101. doi: 10.1016/j.jamda.2013.11.025.
- Janssen I, Heymsfield SB, Ross R. Low relative skeletal muscle mass (sarcopenia) in older persons is associated with functional impairment and physical disability. J Am Geriatr Soc. 2002 May;50(5):889-96. doi: 10.1046/j.1532-5415.2002.50216.x.
- Ali S, Garcia JM. Sarcopenia, cachexia and aging: diagnosis, mechanisms and therapeutic options - a mini-review. Gerontology. 2014;60(4):294-305. doi: 10.1159/000356760. Epub 2014 Apr 8.
- Frontera WR, Hughes VA, Fielding RA, Fiatarone MA, Evans WJ, Roubenoff R. Aging of skeletal muscle: a 12-yr longitudinal study. J Appl Physiol (1985). 2000 Apr;88(4):1321-6. doi: 10.1152/jappl.2000.88.4.1321.
- Lexell J. Human aging, muscle mass, and fiber type composition. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 1995 Nov;50 Spec No:11-6. doi: 10.1093/gerona/50a.special_issue.11.
- Janssen I, Shepard DS, Katzmarzyk PT, Roubenoff R. The healthcare costs of sarcopenia in the United States. J Am Geriatr Soc. 2004 Jan;52(1):80-5. doi: 10.1111/j.1532-5415.2004.52014.x.
- Lo YC, Wahlqvist ML, Huang YC, Chuang SY, Wang CF, Lee MS. Medical costs of a low skeletal muscle mass are modulated by dietary diversity and physical activity in community-dwelling older Taiwanese: a longitudinal study. Int J Behav Nutr Phys Act. 2017 Mar 14;14(1):31. doi: 10.1186/s12966-017-0487-x.
- Yarasheski KE, Pak-Loduca J, Hasten DL, Obert KA, Brown MB, Sinacore DR. Resistance exercise training increases mixed muscle protein synthesis rate in frail women and men >/=76 yr old. Am J Physiol. 1999 Jul;277(1):E118-25. doi: 10.1152/ajpendo.1999.277.1.E118.
- Chen KM, Li CH, Chang YH, Huang HT, Cheng YY. An elastic band exercise program for older adults using wheelchairs in Taiwan nursing homes: a cluster randomized trial. Int J Nurs Stud. 2015 Jan;52(1):30-8. doi: 10.1016/j.ijnurstu.2014.06.005. Epub 2014 Jun 19.
- Liu CJ, Latham NK. Progressive resistance strength training for improving physical function in older adults. Cochrane Database Syst Rev. 2009 Jul 8;2009(3):CD002759. doi: 10.1002/14651858.CD002759.pub2.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Ilg W, Schatton C, Schicks J, Giese MA, Schols L, Synofzik M. Video game-based coordinative training improves ataxia in children with degenerative ataxia. Neurology. 2012 Nov 13;79(20):2056-60. doi: 10.1212/WNL.0b013e3182749e67. Epub 2012 Oct 31.
- Garcia JA, Felix Navarro K, Schoene D, Smith ST, Pisan Y. Exergames for the elderly: towards an embedded Kinect-based clinical test of falls risk. Stud Health Technol Inform. 2012;178:51-7.
- Bohannon RW. Test-retest reliability of the MicroFET 4 hand-grip dynamometer. Physiother Theory Pract. 2006 Sep;22(4):219-21. doi: 10.1080/09593980600822875.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 18-034
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Virtual reality-baserade rehabiliteringsprogram
-
Mayo ClinicAktiv, inte rekryterandeKardiovaskulär hälsaFörenta staterna
-
Ayşe ARIKAN DÖNMEZHar inte rekryterat ännuDemens | Virtuell verklighet | Utbildning | SjuksköterskestudenterKalkon
-
Nova Scotia Health AuthorityAcadia UniversityRekrytering
-
University of California, Los AngelesIndragenDepression | Påfrestning | Ångest | Smärta, Akut | Smärta, kronisk
-
First Affiliated Hospital of Shantou University...AvslutadRekonstruktion av främre korsbandet (ACL). | Preoperativ rehabiliteringKina
-
Mauro CrestaniRekryteringTotal höftprotesplastikItalien
-
Jiarong WangAvslutadVirtuell verklighetsterapiKina
-
Yonsei UniversityOkändStroke | FörsummelseKorea, Republiken av
-
Abramson Cancer Center at Penn MedicineAvslutad
-
Second Affiliated Hospital, School of Medicine,...Hangzhou Seventh People's Hospital, Affiliated Mental Health Center,...Har inte rekryterat ännu