Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR-pohjainen kuntoutus iäkkäiden asukkaiden sarkopenian hoidossa ja ehkäisyssä

perjantai 17. tammikuuta 2020 päivittänyt: Sheng-Hui Tuan, Cishan Hospital, Ministry of Health and Welfare

Virtuaalitodellisuuteen perustuva kuntoutus ikääntyneiden sarkopenian hoidossa ja ehkäisyssä hoitolaitoksissa – pilottitutkimus Etelä-Taiwanin maaseudulla

Tausta:

Sarkopenia on ikääntymiseen liittyvä luuston lihasmassan asteittainen väheneminen ja lihasten toiminnan heikkeneminen. Sarkopenian esiintyvyys yli 65-vuotiaiden joukossa Taiwanissa on yli 20 prosenttia. Sarkopenia on yksi tärkeimmistä syistä toiminnan heikkenemiseen ja itsenäisyyden menettämiseen, jopa kuolleisuuteen iäkkäillä aikuisilla. Kirjallisuudessa on havaittu, että vastustuskykyinen tai aerobinen harjoittelu voisi parantaa lihasvoimaa ja -toimintaa vanhemmilla aikuisilla. Terveydenhuollon tarjoajien puutteen vuoksi pitkän aikavälin kuntoutusohjelmaa on kuitenkin vaikea tarjota Taiwanin maaseudun vanhustenhoitolaitoksissa.

Menetelmä:

Tutkijat suorittivat tutkimuksen sarkopeniaa seuloakseen vanhustenhoitolaitoksissa Ci-Shanin ja Mei-Nongin alueella Kaohsiungissa Taiwanissa. Seulonnan jälkeen sarkopeniaksi diagnosoidut vanhemmat aikuiset saivat virtuaalitodellisuuteen (VR) perustuvan kuntoutusohjelman, joka kestää 12 viikkoa, kahdesti viikossa, 30 minuuttia kerrallaan. Ohjelma yhdistettiin progressiiviseen vastustuskykyiseen harjoitteluun ja hallitsevan yläraajan (UE) toiminnalliseen liikkeeseen. Sarkopenian kriteerit, mukaan lukien (1) hallitsevan käden (HGS) kädensijan vahvuus, (2) kävelynopeus ja (3) 4 raajan luustolihasmassa (SKM), mitattiin ensisijaisina tuloksina. (1) Liikkeiden vaihteluväli dominoivassa UE:ssa (ROM), (2) dominoivan puolen hauis/triceps olkalihasten maksimaalinen vapaaehtoinen isometrinen supistuminen (hauis/tricepsin MVC) ja (3) laatikko- ja lohkotesti (BBT). mitataan toissijaisina tuloksina ennen ja jälkeen ohjelmia.

Odotetut edut:

VR-pohjainen kuntoutusohjelma voisi lisätä ikääntyneiden motivaatiota kuntoutukseen ja vähentää maaseudun vanhustenhoitolaitosten terveydenhuoltotarpeita. Se voisi myös lisätä hallitsevan UE:n lihasmassaa, voimaa ja toiminnallisia kykyjä ja saavuttaa kliinisen tehokkuuden sarkopenian hoidossa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Sarkopenia on luuston lihasmassan ja voiman tahaton menetys, joka liittyy ikään. Se on yksi tärkeimmistä syistä ikääntyneiden toiminnan heikkenemiseen ja itsenäisyyden menettämiseen. Taiwanissa yli 20 prosentilla yli 65-vuotiaista vanhuksista diagnosoidaan sarkopenia, ja suurin osa heistä on laitoshoidossa. Lääketieteellisten resurssien ja lääketieteen ammattien puutteen vuoksi vain harvat sarkopeniaa sairastavat vanhukset ovat kuitenkin saaneet riittävää kuntoutusta. Viime aikoina on yleistynyt tutkimus virtuaalitodellisuuden (VR) integroimisesta erilaisiin kuntoutuksiin. Useimmat ovat havainneet, että VR-pohjainen kuntoutus voi lisätä osallistumismotivaatiota, vähentää lääketieteellisten resurssien käyttöä ja edistää tehokkaasti potilaiden toipumista. Näistä tuloksista inspiroituneena mielestäni voisi olla mielenkiintoista integroida VR osaksi vanhusten sarkopeniakuntoutusta.

Tämä tutkimus on yhdistänyt olemassa olevat VR-pelit yläraajojen progressiiviseen vastusharjoitteluun ja yläraajojen liiketoimintojen (F.M.S) harjoituksiin, mikä luo VR-pohjaisen kuntoutusohjelman, joka on suunniteltu sarkopeniavanhuksille. Kuntoutusohjelmat kestävät 8 viikkoa ja niitä toteutetaan vähintään kahdesti viikossa kullekin aiheelle. Tämän tutkimuksen tutkimuskysymys on: "Mikä on virtuaalitodellisuuteen perustuvan kuntoutuksen vaikutus yläraajan sarkopeniapotilaalle?".

Tämän tutkimuksen ensisijaisena tuloksena tarkastellaan lihasmassan muutosta (mitataan luuston massaindeksillä, rasvamassaindeksillä ja rasvattomalla massaindeksillä), hallitsevan käden käden pitovoimaa ja kävelynopeutta. Tämän tutkimuksen toissijaisena tuloksena tarkastellaan yläraajojen liikeradan muutosta (olkapään koukistus, olkapään ulkokierto, olkapään abduktio, kyynärpään ojennus, kyynärpään ojennus, kyynärpään supinaatio, kyynärpään pronaatio, ranteen fleksio, ranteen ojennus) ja toiminnallista yläraajojen kyky (mitattuna laatikko- ja lohkotestillä).

Hypoteesi:

  1. Kahden kuukauden kuntoutusohjelmaan osallistumisen jälkeen ensisijaiset tulokset (lihasmassa, käden pitovoima ja askelnopeus) osoittavat tilastollisesti merkitsevää kasvua.
  2. Kahden kuukauden kuntoutusohjelmaan osallistumisen jälkeen toissijaiset tulokset (yläraajojen liikerajojen muutos ja yläraajojen toimintakyky) osoittavat tilastollisesti merkitsevää lisääntymistä.

Tutkimuksen kulku:

  1. Sarkopeniapotilaat valitaan ensin Chi-Shanin sairaalan päiväkodista ja hoitokodista.
  2. Ensimmäinen kuntoutusjakso alkaa heti valinnan jälkeen ja kestää kuukauden.
  3. Ensimmäinen arviointi alkaa ensimmäisen kuntoutusjakson jälkeen
  4. Toinen kuntoutusjakso alkaa ja kestää kuukauden.
  5. Toinen arviointi alkaa toisen kuntoutusjakson jälkeen.

Tämän tutkimuksen laitteet:

  1. Leap Motion Controller
  2. Oculus Rift -kuulokkeet (CV1)
  3. Oculus-anturit (pari)
  4. (oculus) Kosketusohjaimet
  5. Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701)
  6. JAMAR käsidynamometri
  7. MicroFET3 Dynamometer ja ROM Evaluator
  8. Goniometri
  9. Laatikko- ja lohkotestauslaitteet

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

43

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Kaohsiung, Taiwan, 84247
        • Cishan Hospital, Ministry of Health and Welfare

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

60 vuotta - 100 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. Kaikki kuntoutuskohteet valitaan Chi-Shanin sairaalan vanhainkodista ja päiväkodista ja ovat yli 60-vuotiaita.
  2. Osallistujat täyttävät sarkopenian diagnostiset kriteerit, jotka perustuvat The Asian Working Group of Sarcopenia -tutkimukseen:

(1) Lihasmassa normaalia pienempi kahdella keskihajonnalla ja (2) pitovoima: miehet alle 26 kg ja naiset alle 18 kg (mitattu fyysisessä tarkastuksessa käytetyllä kädensijan nimittäjällä) tai keskimääräinen kävelynopeus alle 0,8 m/ sek.

3. Kognitiiviset toiminnot ja fyysinen voima pystyvät suorittamaan kuntoutusohjelman, joka kestää 30 minuuttia

Poissulkemiskriteerit:

  1. Ne, joilla on hallitsematon verenpaine, ovat äskettäin saaneet tartunnan, joilla on vakavia sydän- ja verisuonitauteja ja joita American College of Sports Medicine on kieltänyt harjoittelemasta.
  2. Vuoteen sidotut suljetaan pois valikoimasta.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: vanhukset, joilla on sarkopenia
Virtuaalitodellisuuteen perustuvat kuntoutusohjelmat
Virtuaalitodellisuuteen (VR) perustuva kuntoutusohjelma, joka kestää 12 viikkoa, kahdesti viikossa, 30 minuuttia kerrallaan. Ohjelma yhdistettiin progressiiviseen vastustuskykyiseen harjoitteluun ja hallitsevan yläraajan (UE) toiminnalliseen liikkeeseen. VR:n laite sisältää yhden tietokoneen, yhden oculus-kuulokkeen ja yhden käsitunnistimen. Kuntoutusjakso sisältää yhteensä 4 erilaista VR-peliä, mukaan lukien (1) Leap Motion Blocks (2) Slum Ball VR Tournament (3) VR Super Sports 10th Edition - Basketball (4) VR Super Sports 10th Edition - Soccer.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hallitsevan käden käden otteen voimakkuuden muutos kolmannen kuukauden ja perusviivan välillä
Aikaikkuna: 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen

HGS:n mittaukset määritettiin JAMAR-Dynamometerin avulla. Kyynärvartta pidettiin neutraalissa asennossa ja rannetta 0 - 30° ojennuksessa. Instrumenttia pidettiin vapaasti: kättä tai kyynärvartta ei annettu levätä pinnalla. Kolme mittausta tehtiin ja kirjattiin kolmen mittauksen keskiarvona ja osallistujat lepäsivät 1 minuutin mittausten välillä.

Muutos laskettiin kolmannen kuukauden tiedoista vähennettynä perustiedot.

3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen
Kävelynopeuden muutos kolmannen kuukauden ja lähtötason välillä
Aikaikkuna: 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen

Ajoitus alkaa, kun potilas alkaa kävellä ja pysähtyy siihen kohtaan, kun potilas saavuttaa 6 metrin etäisyyden. Kävelynopeus mitataan kahdesti ja lopullinen mittaus on kahden pisteen keskiarvo. Potilaan annetaan levätä 10 minuuttia mittausten välillä.

Muutos laskettiin kolmannen kuukauden tiedoista vähennettynä perustiedot.

3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen
Appendikulaarisen luuston lihasmassan muutos kolmannen kuukauden ja lähtötilanteen välillä
Aikaikkuna: 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen

Appendikulaarinen luustolihasmassa (ASM) määritellään neljän raajan laihan pehmytkudosmassan summana. Appendikulaarinen luustolihasmassaindeksi (ASMI) määritellään ASM (kg) jaettuna pituuden neliöllä (m). Kehon koostumus mitattiin biosähköisellä impedanssianalyysillä Omron KARADA Scan Body Composition & Scale (HBF-701) -laitteella. Osallistujalla katsottiin olevan pieni lihasmassa, jos hänen ASMI-arvonsa oli alle -2 standardipoikkeamaa aiemmissa Taiwanissa tehdyissä tutkimuksissa määritellystä viitearvosta (6,76 kg/m2 miehillä ja 5,28 kg/m2 naisilla). Osallistujilla, joilla oli ASMI alimmassa 20 %:ssa sukupuolikohtaisesta jakaumasta, katsottiin myös olevan alhainen lihasmassa. ASMI:n nousua virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien jälkeen pidetään parempana.

Muutos laskettiin kolmannen kuukauden tiedoista vähennettynä perustiedot.

3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien väliintulon jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Liikealue hallitsevassa yläraajossa
Aikaikkuna: lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen
Käytä goniometriaa liikealueen mittaamiseen. Mitatut nivelet sisältävät olkapään, kyynärpään ja hallitsevan puolen ranteen.
lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen
Hallitsevan yläraajan hauislihaslihas- ja triceps brachii vahvuus
Aikaikkuna: lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen
Tämä tutkimus käyttää MicroFET3:a hauis- ja tricepsin maksimaalisen vapaaehtoisen isometrisen supistumisen mittaamiseen. Mittaukset tehdään 2 kertaa ja tuloksista lasketaan keskiarvo. MicroFET3 on elektroninen kädessä pidettävä dynamometri, jolla voidaan mitata lihasvoimaa. Laitteen lihasten testausalue vaihtelee välillä 0-150 lbs voima. (Digitaalinen Dynamometri ja kaltevuusmittari | MicroFET®3).
lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen
Laatikko- ja lohkotesti
Aikaikkuna: lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen
Box and Block Test (BBT) voi mitata yksipuolista karkeaa käden taitoa. BBT-testin kokoonpano sisältää puulaatikon, jossa on 150 puupalikkoa. Puinen laatikko on jaettu kahteen osastoon. Toinen on täynnä lohkoja ja toinen on tyhjä. Tämän testin aikana potilas istuu pystysuorassa tuolissa ja hänen on siirrettävä puupalikat yksitellen osastosta toiseen. Potilas pisteytetään sen perusteella, kuinka monta lohkoa hän pystyy siirtämään osastosta toiseen 60 sekunnissa.
lähtötaso; 1, 2 ja 3 kuukautta virtuaalitodellisuuteen perustuvien kuntoutusohjelmien puuttumisen jälkeen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 3. tammikuuta 2019

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 6. syyskuuta 2019

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 8. lokakuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 15. tammikuuta 2019

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 17. tammikuuta 2019

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 18. tammikuuta 2019

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 21. tammikuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 17. tammikuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. tammikuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Päättämätön

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuuteen perustuvat kuntoutusohjelmat

Tilaa