Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Digitální intervence k prevenci iniciace zneužívání opiátů u dospívajících ve školních zdravotních střediscích

15. června 2022 aktualizováno: Yale University
Konkrétní cíle této studie byly: vyvinout digitální intervenci jako preventivní intervenci prostřednictvím cílových skupin se 40 mladými lidmi; pilotně otestujte vyvinutou digitální intervenci na 30 dospívajících za použití metod z předchozího výzkumu výzkumníka; rozvíjet implementační strategie a partnery prostřednictvím cílových skupin s 50 pobočkami School Based Health Alliance a 30 dospívajícími z poradního sboru.

Přehled studie

Detailní popis

Většina zneužívání opiátů začíná během dospívání a mladé dospělosti. Dospívání je čas zasáhnout preventivními intervencemi (tj. intervencemi zaměřenými na dospívající, kteří dosud nezneužívali opioidy) v prostředích, jako jsou školní zdravotní střediska (HC), přesto existuje jen málo intervencí, které zabrání zahájení zneužívání opiátů. „Seriózní videoherní“ zásahy mohou zlepšit zdravotní chování. Setkávají se s dospívajícími „tam, kde jsou“, a ve srovnání se standardními intervencemi mohou oslovit velké populace s konzistentní věrností, klást omezené požadavky na personál/zdroje a usnadnit rychlou udržitelnou distribuci, to vše s potenciálně nižšími náklady.

Tato studie využila sílu intervencí ve videohrách a začlenila složky účinných programů prevence užívání návykových látek k vyvinutí intervence založené na důkazech, aby se zabránilo zahájení zneužívání opiátů u dospívajících. Na základě našich zkušeností s vývojem intervencí do videoher a ve spolupráci s národní aliancí School-Based Health Alliance (SBHA) jsme vyvinuli a otestovali novou intervenci do videoher, PlaySmart.

PlaySmart byl postaven na naší intervenční platformě pro videohry PlayForward, která prokázala účinnost při zlepšování postojů a znalostí souvisejících s rizikovým chováním. Přes pečlivou formativní práci a za přispění dospívajících a našich SBHA a partnerů pro vývoj her jsme vytvořili intervenci do videohry PlaySmart.

PlaySmart je navržen tak, aby poskytoval hráčům behaviorální dovednosti a znalosti prostřednictvím opakovaného a poutavého hraní videoher, aby se zaměřil na vnímání rizika poškození u dospívajících v důsledku zahájení zneužívání opiátů.

Vzhledem k vysoké prevalenci zneužívání opiátů a předávkování u adolescentů je třeba urychleně řešit mezeru ve výzkumu prevence zahájení zneužívání opiátů u mládeže a v provádění programů prevence s dobrou přesností. Tento výzkum má potenciál vytvořit videoherní intervenci, která zabrání zahájení zneužívání opiátů s dalekosáhlým a trvalým dopadem na dospívající.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

33

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Spojené státy, 06519
        • Yale School of Medicine

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

12 let až 15 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Dospívající účastníci musí navštěvovat střední školu, která má školní zdravotní středisko, aby se mohli zúčastnit pilotního testování

Kritéria vyloučení:

  • Nesplnění kritérií pro zařazení

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Plná hra PlaySmart
Dorostenci, chlapci a dívky, ve věku 16-19 let se zúčastnili pilotního testování upravené hry. PlaySmart je digitální intervence zaměřená na prevenci zneužívání opiátů u starších adolescentů.
Účastníci hráli vyvinutou hru PlaySmart v průběhu týdne.
Experimentální: Příběh obchodní moudrosti
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se účastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde hráč dostává opioidní předpis od svého zubaře. Tento příběh obsahuje informace o bezpečném užívání opioidů a rozdílu mezi užíváním a nesprávným užíváním.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Opřít se o mě příběh
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se účastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde jsou hráči na večírku nabízeny opioidy. Tento příběh obsahuje informace o různých formách opioidů a jejich účincích.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Těžký příběh lásky
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se účastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde hráč naviguje a podporuje svého partnera, který bojuje se zneužíváním opiátů. Tento příběh obsahuje informace o léčbě a zdrojích obnovy při zneužití opiátů a poruchách užívání opiátů.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Děj Babiččiny pilulky
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se účastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde se hráč stal svědkem sdílení opioidního předpisu v rámci své rodiny. Tento příběh obsahuje informace o bezpečnosti léků a identifikaci a reakci na předávkování opiáty.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Příběh přítele v nouzi
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se zúčastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde hráč komunikuje s přítelem, který je v nouzi. Tento příběh obsahuje informace o tom, jak procházet peer-to-peer podporou.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Příběh nového směru
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16-19 let se účastnili beta testování tohoto příběhu PlaySmart, kde hráč hledá terapii jako možnost, jak zvládat stres. Tento příběh obsahuje informace o tom, jak vyhledat odbornou pomoc pro duševní zdraví.
Účastníci hráli jeden příběh PlaySmart během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: Snímání rizik na všech úrovních
Dospívající, chlapci a dívky ve věku 16–19 let se účastnili beta testování všech úrovní této mini hry PlaySmart, jejímž cílem bylo zvýšit vnímané riziko poškození zneužitím opiátů.
Účastníci hráli všechny úrovně minihry PlaySmart Risk Sense během jedné 1-1,5 hodiny.
Experimentální: PlaySmart Full Game: Zaměřte se na vývoj postavy
Dorostenci, chlapci a dívky, ve věku 16-19 let se zúčastnili pilotního testování upravené hry. PlaySmart je digitální intervence zaměřená na prevenci zneužívání opiátů u starších adolescentů. Účastníci této větve se během hry zaměřili na beta testování aspektů vývoje postavy.
Účastníci hráli vyvinutou hru PlaySmart v průběhu týdne.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Znalostní otázky
Časové okno: Po hře, až 1 týden
Účastníci byli požádáni o 5 pravdivých/nepravdivých vědomostních otázek před/po hře.
Po hře, až 1 týden
Vnímání rizika poškození
Časové okno: Po hře, až 1 týden
Účastníkům bylo položeno 5 otázek o vnímání škod a poté byli požádáni, aby ohodnotili otázky na 4bodové škále (žádné riziko velkého rizika). Pro posouzení tohoto výsledku byla měřena změna ve vnímání rizika poškození před/po hraní.
Po hře, až 1 týden
Herní zážitek
Časové okno: Po hře, až 1 týden
Herní zážitek byl hodnocen pomocí 8 výroků, které byly hodnoceny na stupnici 1-5 (1= vůbec ne, 5= hodně), jako například „byl jsem pohlcen touto zkušeností“ a „pochopil jsem příběhy v PlaySmart“. Každá položka byla hodnocena individuálně, aby bylo možné posoudit herní zážitek.
Po hře, až 1 týden
Beta test příběhu hry PlaySmart
Časové okno: Po hře, až 1,5 hodiny
Každý příběh byl náhodně testován 4 uživateli a ti poskytli kvalitativní zpětnou vazbu během fokusních skupin po hraní. Jsou uvedeny počty účastníků, kteří úspěšně dokončili tento úkol.
Po hře, až 1,5 hodiny
Beta test Mini hra PlaySmart Risk Sense
Časové okno: Po hře, až 1,5 hodiny
Každá úroveň mini hry Risk Sense byla náhodně testována 3 uživateli a tito uživatelé poskytli kvalitativní zpětnou vazbu během fokusních skupin po hraní. Jsou uvedeny počty účastníků, kteří úspěšně dokončili tento úkol.
Po hře, až 1,5 hodiny
Betatest PlaySmart Full Game: Zaměření na vývoj postavy
Časové okno: Po hře, až 1 týden
Hra PlaySmart Full Game byla náhodně testována 3 uživateli a ti poskytli kvalitativní zpětnou vazbu během skupin po hraní zaměřených na vývoj postavy. Jsou uvedeny počty účastníků, kteří úspěšně dokončili úkol.
Po hře, až 1 týden

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Lynn E Fiellin, MD, Director, play2PREVENT Lab at Yale, Internal Medicine

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. března 2021

Primární dokončení (Aktuální)

31. srpna 2021

Dokončení studie (Aktuální)

31. srpna 2021

Termíny zápisu do studia

První předloženo

27. září 2019

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

27. září 2019

První zveřejněno (Aktuální)

30. září 2019

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

8. července 2022

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

15. června 2022

Naposledy ověřeno

1. června 2022

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 2000026247
  • 1UG3DA050251-01 (Grant/smlouva NIH USA)

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Zneužívání opioidů

Klinické studie na PlaySmart

Předplatit