- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04109599
Cyfrowa interwencja zapobiegająca inicjacji nadużywania opioidów przez młodzież w szkolnych ośrodkach zdrowia
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Większość nadużywania opioidów rozpoczyna się w okresie dojrzewania i wczesnej dorosłości. Okres dojrzewania to czas na interwencje profilaktyczne (tj. interwencje skoncentrowane na nastolatkach, które jeszcze nie nadużywały opioidów) w placówkach takich jak szkolne ośrodki zdrowia (HC), jednak istnieje niewiele interwencji, które zapobiegają inicjacji nadużywania opioidów. Interwencje w „poważne gry wideo” mogą poprawić zachowania zdrowotne. Wychodzą naprzeciw nastolatkom „tam, gdzie są” iw porównaniu ze standardowymi interwencjami mogą dotrzeć do dużych populacji, z konsekwentną wiernością, stawiać ograniczone wymagania wobec personelu/zasobów i ułatwiać szybką, zrównoważoną dystrybucję, a wszystko to przy potencjalnie niższych kosztach.
W tym badaniu wykorzystano moc interwencji gier wideo i włączono elementy skutecznych programów zapobiegania używaniu substancji, aby opracować interwencję opartą na dowodach, aby zapobiec rozpoczęciu nadużywania opioidów przez młodzież. Opierając się na naszym doświadczeniu w opracowywaniu interwencji w grach wideo oraz we współpracy z krajowym sojuszem na rzecz zdrowia w szkołach (SBHA), opracowaliśmy i przetestowaliśmy nową interwencję w grach wideo, PlaySmart.
PlaySmart został zbudowany na naszej platformie interwencji w gry wideo PlayForward, która wykazała skuteczność w poprawie postaw i wiedzy związanej z zachowaniami ryzykownymi. Dzięki rygorystycznej pracy formatywnej i przy udziale młodzieży oraz naszych partnerów SBHA i twórców gier, stworzyliśmy interwencję gier wideo PlaySmart.
PlaySmart ma na celu zapewnienie graczom umiejętności i wiedzy behawioralnej poprzez powtarzalne i wciągające gry wideo, aby ukierunkować postrzeganie przez nastolatków ryzyka szkód wynikających z zainicjowania nadużywania opioidów.
Ze względu na dużą częstość nadużywania i przedawkowania opiatów przez młodzież należy pilnie uzupełnić lukę w badaniach nad zapobieganiem inicjacji nadużywania opiatów przez młodzież oraz we wdrażaniu programów profilaktycznych z należytą starannością. Badania te mogą potencjalnie stworzyć interwencję w grach wideo, aby zapobiec inicjacji nadużywania opioidów o dalekosiężnym i trwałym wpływie na młodzież.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06519
- Yale School of Medicine
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Aby wziąć udział w testach pilotażowych, nastoletni uczestnicy muszą uczęszczać do szkoły średniej, w której znajduje się szkolny ośrodek zdrowia
Kryteria wyłączenia:
- Niespełnienie kryteriów włączenia
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Eksperymentalny: Pełna wersja gry PlaySmart
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat wzięli udział w pilotażowych testach adaptowanej gry.
PlaySmart to cyfrowa interwencja ukierunkowana na zapobieganie nadużywaniu opioidów przez starszych nastolatków.
|
Uczestnicy przez tydzień grali w opracowaną grę PlaySmart.
|
Eksperymentalny: Handlowa fabuła mądrości
Nastolatki, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat brali udział w testach beta tej fabuły PlaySmart, w której gracz otrzymuje receptę na opioidy od swojego dentysty.
Ta historia zawiera informacje o bezpiecznym stosowaniu opioidów i różnicy między używaniem a niewłaściwym używaniem.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Oprzyj się na mnie Fabuła
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat uczestniczyli w testach beta tej historii PlaySmart, w której graczowi oferowane są opioidy na przyjęciu.
Ta historia zawiera informacje o różnych formach opioidów i ich skutkach.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Trudna historia miłosna
Nastolatki, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat uczestniczyli w testach beta tej fabuły PlaySmart, w której gracz porusza się, wspierając swojego partnera w walce z nadużywaniem opioidów.
Ta historia zawiera informacje na temat leczenia i środków na powrót do zdrowia w przypadku nadużywania opioidów i zaburzeń związanych z używaniem opioidów.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Fabuła pigułek babci
Nastolatki, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat brali udział w testach beta tej historii PlaySmart, w której gracz jest świadkiem dzielenia się receptą na opioidy w swojej rodzinie.
Ta historia zawiera informacje o bezpieczeństwie leków oraz identyfikacji i reagowaniu na przedawkowanie opioidów.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Przyjaciel w potrzebie Fabuła
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat uczestniczyli w testach beta tej fabuły PlaySmart, w której gracz wchodzi w interakcję z przyjacielem, który jest w niebezpieczeństwie.
Ta historia zawiera informacje o tym, jak nawigować po pomocy peer-to-peer.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Fabuła nowego kierunku
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat uczestniczyli w testach beta tej fabuły PlaySmart, w której gracz szuka terapii jako opcji radzenia sobie ze stresem.
Ta historia zawiera informacje o tym, jak szukać profesjonalnej pomocy w zakresie zdrowia psychicznego.
|
Uczestnicy rozegrali jedną fabułę PlaySmart podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Wyczuwanie ryzyka Wszystkie poziomy
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat uczestniczyli w testach beta wszystkich poziomów tej minigry PlaySmart, której celem jest zwiększenie postrzeganego ryzyka szkód wynikających z nadużywania opioidów.
|
Uczestnicy przeszli wszystkie poziomy minigry PlaySmart Risk Sense podczas jednej 1-1,5-godzinnej sesji.
|
Eksperymentalny: Pełna wersja gry PlaySmart: Skoncentruj się na rozwoju postaci
Młodzież, chłopcy i dziewczęta w wieku 16-19 lat wzięli udział w pilotażowych testach adaptowanej gry.
PlaySmart to cyfrowa interwencja ukierunkowana na zapobieganie nadużywaniu opioidów przez starszych nastolatków.
Uczestnicy tej grupy skupili się na testowaniu wersji beta aspektów rozwoju postaci w całej grze.
|
Uczestnicy przez tydzień grali w opracowaną grę PlaySmart.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Pytania dotyczące wiedzy
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Uczestnikom zadano 5 pytań dotyczących wiedzy prawda / fałsz przed / po rozgrywce.
|
Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Postrzeganie ryzyka szkody
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Uczestnikom zadano 5 pytań dotyczących percepcji szkody, a następnie poproszono o ocenę pytań w 4-stopniowej skali (od braku ryzyka do dużego ryzyka).
Aby ocenić ten wynik, zmierzono zmianę w postrzeganiu ryzyka obrażeń przed i po rozgrywce.
|
Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Doświadczenie w grze
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Wrażenia z gry oceniano za pomocą 8 stwierdzeń, które można ocenić w skali od 1 do 5 (1 = wcale, 5 = dużo), takich jak „Byłem pochłonięty tym doświadczeniem” i „Zrozumiałem historie w PlaySmart”.
Każdy przedmiot był oceniany indywidualnie, aby ocenić wrażenia z gry.
|
Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Test beta fabuły gry PlaySmart
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1,5 godziny
|
Każda fabuła została losowo przetestowana przez 4 użytkowników, którzy dostarczyli jakościowych informacji zwrotnych podczas grup fokusowych po rozgrywce.
Przedstawiono liczbę uczestników, którzy pomyślnie wykonali to zadanie.
|
Po rozgrywce, do 1,5 godziny
|
Beta testowa minigra PlaySmart Risk Sense
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1,5 godziny
|
Każdy poziom minigry Risk Sense został losowo przetestowany przez 3 użytkowników, którzy dostarczyli jakościowych informacji zwrotnych podczas grup fokusowych po rozgrywce.
Przedstawiono liczbę uczestników, którzy pomyślnie wykonali to zadanie.
|
Po rozgrywce, do 1,5 godziny
|
Beta Test PlaySmart Pełna wersja gry: Skupienie na rozwoju postaci
Ramy czasowe: Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
PlaySmart Full Game została losowo przetestowana przez 3 użytkowników, którzy dostarczyli jakościowych informacji zwrotnych podczas grup fokusowych po rozgrywce skupiającej się na rozwoju postaci.
Przedstawiono liczbę uczestników, którzy pomyślnie wykonali zadanie.
|
Po rozgrywce, do 1 tygodnia
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Lynn E Fiellin, MD, Director, play2PREVENT Lab at Yale, Internal Medicine
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2000026247
- 1UG3DA050251-01 (Grant/umowa NIH USA)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Nadużywanie opioidów
-
Alza Corporation, DE, USAZakończony
-
Medical University of WarsawNieznanyBól porodowy | Znieczulenie, zewnątrzoponowe | OpioidPolska
-
Finnish Institute for Health and WelfareZakończonyNalokson | Hazard | Rozpylać | OpioidFinlandia
-
Aswan UniversityRekrutacyjnyCesarskie cięcie | Świąd | Wlew lidokainy | Neuroksjalny opioidEgipt
-
Fujian Cancer HospitalNieznanyOpioid, umiarkowany ból nowotworowy, transdermalny fentanyl, 12,5 ug/h, nieleczony opioidami
-
VA Office of Research and DevelopmentRekrutacyjnyUzależnienie, OpioidStany Zjednoczone
-
Texas Christian UniversityUniversity of New Mexico; Loyola UniversityRekrutacyjnyUzależnienie, OpioidStany Zjednoczone
-
University of SaskatchewanZakończonyBól porodowy | Ból położniczy | Indukcja płodu/noworodka dotkniętego porodem | Zewnątrzoponowe | Problemy znieczulenia położniczego | OpioidKanada
-
Salem Anaesthesia Pain ClinicRekrutacyjnyZaburzenia nastroju; Opioid | Bezsenność nastrojuKanada
-
Stanford UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA); University of Wisconsin, Madison; Washington...Aktywny, nie rekrutującyUzależnienie, OpioidStany Zjednoczone
Badania kliniczne na PlaySmart
-
Yale UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Aktywny, nie rekrutującyNadużywanie opioidówStany Zjednoczone