Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

En digital intervensjon for å forhindre initiering av opioidmisbruk hos ungdom i skolebaserte helsesentre

15. juni 2022 oppdatert av: Yale University
Denne studiens spesifikke mål var å: utvikle en digital intervensjon som en forebyggende intervensjon gjennom fokusgrupper med 40 ungdommer; pilotteste den utviklede digitale intervensjonen med 30 ungdommer, ved å bruke metoder fra etterforskerens tidligere forskning; utvikle implementeringsstrategier og partnere gjennom fokusgrupper med 50 skolebaserte helseallianse-tilknyttede selskaper og 30 ungdommer fra et rådgivende råd.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Det meste av misbruk av opioider begynner i ungdomsårene og ung voksen alder. Ungdomstiden er tiden for å gripe inn med forebyggende intervensjoner (dvs. intervensjoner fokusert på ungdommer som ennå ikke har misbrukt opioider) i miljøer som skolebaserte helsesentre (HCs), men det finnes få intervensjoner som forhindrer initiering av opioidmisbruk. «Seriøse videospill»-intervensjoner kan forbedre helseatferd. De møter ungdommer «der de er», og sammenlignet med standardintervensjoner kan de nå store populasjoner, med konsekvent troskap, stille begrensede krav til personell/ressurser og legge til rette for rask bærekraftig distribusjon, alt til en potensielt lavere kostnad.

Denne studien utnyttet kraften til videospillintervensjoner og inkorporerte komponenter i effektive rusmiddelforebyggende programmer for å utvikle en bevisinformert intervensjon for å forhindre initiering av misbruk av opioid hos ungdom. Med utgangspunkt i vår erfaring med å utvikle videospillintervensjoner og i samarbeid med den nasjonale skolebaserte helsealliansen (SBHA), utviklet og testet vi en ny videospillintervensjon, PlaySmart.

PlaySmart ble bygget på vår PlayForward videospillintervensjonsplattform som har vist effektivitet i å forbedre holdninger og kunnskap relatert til risikoatferd. Gjennom strengt formativt arbeid og med innspill fra ungdom og våre SBHA og spillutviklingspartnere, skapte vi PlaySmart videospillintervensjon.

PlaySmart er designet for å gi spillere atferdsferdigheter og kunnskap gjennom repeterende og engasjerende videospill for å målrette ungdommens oppfatning av risikoen for skade ved å starte misbruk av opioid.

Gapet i forskningen på forebygging av initiering av opioidmisbruk hos ungdom og i implementering av forebyggingsprogrammer med god tro, må raskt løses gitt den høye forekomsten av ungdomsmisbruk og overdose av opioider. Denne forskningen har potensial til å skape en videospillintervensjon for å forhindre initiering av opioidmisbruk med vidtrekkende og vedvarende innvirkning på ungdom.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

33

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Forente stater, 06519
        • Yale School of Medicine

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

12 år til 15 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Ungdomsdeltakere må gå på videregående skole som har skolebasert helsestasjon, for å delta i pilottesting

Ekskluderingskriterier:

  • Manglende oppfyllelse av inkluderingskriterier

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: PlaySmart Full Game
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16-19 år deltok i pilottestingen av det tilpassede spillet. PlaySmart er en digital intervensjon rettet mot å forhindre misbruk av opioid hos eldre ungdom.
Deltakerne spilte det utviklede PlaySmart-spillet i løpet av en uke.
Eksperimentell: Trading Wisdom Storyline
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16-19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren mottar en opioidresept fra tannlegen. Denne historien inneholder informasjon om sikker bruk av opioider og forskjellen mellom bruk og misbruk.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: Lean on Me Storyline
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16-19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren blir tilbudt opioider på en fest. Denne historien inneholder informasjon om ulike former for opioider og deres effekter.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: Tøff kjærlighetshistorie
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16–19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren navigerer og støtter partneren sin som sliter med misbruk av opioid. Denne historien inneholder informasjon om behandlings- og utvinningsressurser for misbruk av opioid og forstyrrelse av opioidbruk.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: Historien om bestemors piller
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16–19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren er vitne til deling av en opioidresept i familien. Denne historien inneholder informasjon om medisinsikkerhet og identifisering og respons på opioidoverdoser.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: Historien om en venn i nød
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16–19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren samhandler med en venn som er i nød. Denne historien inneholder informasjon om hvordan du navigerer i peer-to-peer-støtte.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: En ny retningshistorie
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16–19 deltok i betatesting av denne PlaySmart-historien der spilleren oppsøker terapi som et alternativ for å håndtere stress. Denne historien inneholder informasjon om hvordan du kan søke profesjonell hjelp for psykisk helse.
Deltakerne spilte gjennom én PlaySmart Storyline i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: Risikofølelse på alle nivåer
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16-19 deltok i betatesting på alle nivåer av dette PlaySmart-minispillet, ment å øke den opplevde risikoen for skade ved misbruk av opioid.
Deltakerne spilte gjennom alle nivåer i PlaySmart Risk Sense-minispillet i løpet av en 1-1,5 times økt.
Eksperimentell: PlaySmart Full Game: Fokus på karakterutvikling
Ungdom, gutter og jenter i alderen 16-19 år deltok i pilottestingen av det tilpassede spillet. PlaySmart er en digital intervensjon rettet mot å forhindre misbruk av opioid hos eldre ungdom. Deltakerne i denne armen fokuserte på betatesting av karakterutviklingsaspekter gjennom hele spillet.
Deltakerne spilte det utviklede PlaySmart-spillet i løpet av en uke.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Kunnskapsspørsmål
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1 uke
Deltakerne ble stilt 5 spørsmål om sann/falsk kunnskap før/etter spillet.
Post Gameplay, opptil 1 uke
Oppfatning av risiko for skade
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1 uke
Deltakerne ble spurt 5 spørsmål om oppfatning av skade og deretter bedt om å rangere spørsmålene på en 4-punkts skala (ingen risiko for stor risiko). Endring i oppfatning av risiko for skade før/etter spilling ble målt for å vurdere dette resultatet.
Post Gameplay, opptil 1 uke
Spillopplevelse
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1 uke
Spillopplevelsen ble vurdert ved å bruke 8 utsagn som ble vurdert på en skala fra 1-5 (1= Ikke i det hele tatt, 5= Mye) som "Jeg ble oppslukt av denne opplevelsen" og "Jeg forsto historiene i PlaySmart." Hvert element ble vurdert individuelt for å vurdere spillopplevelsen.
Post Gameplay, opptil 1 uke
Beta-test en historie fra PlaySmart Game
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1,5 time
Hver historielinje ble tilfeldig testet av 4 brukere, og de ga kvalitativ tilbakemelding under fokusgrupper etter spilling. Presentert er antall deltakere som har fullført denne oppgaven.
Post Gameplay, opptil 1,5 time
Beta Test PlaySmart Risk Sense Mini Game
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1,5 time
Hvert nivå i Risk Sense-minispillet ble tilfeldig testet av 3 brukere, og de ga kvalitativ tilbakemelding under fokusgrupper etter spilling. Presentert er antall deltakere som har fullført denne oppgaven.
Post Gameplay, opptil 1,5 time
Betatest PlaySmart Full Game: Karakterutviklingsfokus
Tidsramme: Post Gameplay, opptil 1 uke
PlaySmart Full Game ble tilfeldig testet av 3 brukere, og de ga kvalitativ tilbakemelding under fokusgrupper etter gameplay med fokus på karakterutvikling. Presentert er antall deltakere som fullførte oppgaven.
Post Gameplay, opptil 1 uke

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Lynn E Fiellin, MD, Director, play2PREVENT Lab at Yale, Internal Medicine

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. mars 2021

Primær fullføring (Faktiske)

31. august 2021

Studiet fullført (Faktiske)

31. august 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. september 2019

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

27. september 2019

Først lagt ut (Faktiske)

30. september 2019

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

8. juli 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. juni 2022

Sist bekreftet

1. juni 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 2000026247
  • 1UG3DA050251-01 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere