Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Een digitale interventie om het begin van misbruik van opioïden bij adolescenten in gezondheidscentra op scholen te voorkomen

15 juni 2022 bijgewerkt door: Yale University
De specifieke doelstellingen van dit onderzoek waren: het ontwikkelen van een digitale interventie als preventie-interventie via focusgroepen met 40 jongeren; pilot-test de ontwikkelde digitale interventie met 30 adolescenten, gebruikmakend van methoden uit eerder onderzoek van de onderzoeker; ontwikkel implementatiestrategieën en partners via focusgroepen met 50 aangesloten leden van de School Based Health Alliance en 30 adolescenten van een adviesraad.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Het meeste misbruik van opioïden begint tijdens de adolescentie en jongvolwassenheid. Adolescentie is de tijd om in te grijpen met preventie-interventies (d.w.z. interventies gericht op adolescenten die nog geen misbruik hebben gemaakt van opioïden) in omgevingen zoals schoolgebaseerde gezondheidscentra (HC's), maar er zijn maar weinig interventies die het begin van misbruik van opioïden voorkomen. "Serieuze videogame" -interventies kunnen het gezondheidsgedrag verbeteren. Ze ontmoeten adolescenten "waar ze zijn", en in vergelijking met standaardinterventies kunnen ze grote populaties bereiken, met consistente trouw, een beperkt beroep doen op personeel/middelen en een snelle duurzame distributie mogelijk maken, allemaal tegen mogelijk lagere kosten.

Deze studie maakte gebruik van de kracht van videogame-interventies en nam componenten op van effectieve preventieprogramma's voor middelengebruik om een ​​op bewijsmateriaal gebaseerde interventie te ontwikkelen om het begin van misbruik van opioïden bij adolescenten te voorkomen. Voortbouwend op onze ervaring met het ontwikkelen van videogame-interventies en in samenwerking met de nationale School-Based Health Alliance (SBHA), hebben we een nieuwe videogame-interventie ontwikkeld en getest, PlaySmart.

PlaySmart is gebouwd op ons videogame-interventieplatform PlayForward, dat heeft aangetoond effectief te zijn in het verbeteren van attitudes en kennis met betrekking tot risicogedrag. Door rigoureus formatief werk en met inbreng van adolescenten en onze SBHA- en game-ontwikkelingspartners, hebben we de PlaySmart-videogame-interventie gemaakt.

PlaySmart is ontworpen om spelers gedragsvaardigheden en kennis te bieden door middel van repetitieve en boeiende videogames om de perceptie van adolescenten van het risico op schade door het initiëren van misbruik van opioïden aan te pakken.

De leemte in het onderzoek naar het voorkomen van het begin van misbruik van opioïden bij jongeren en naar het betrouwbaar uitvoeren van preventieprogramma's moet dringend worden aangepakt, gezien de hoge prevalentie van misbruik en overdosering van opioïden bij adolescenten. Dit onderzoek heeft het potentieel om een ​​videogame-interventie te creëren om het begin van misbruik van opioïden te voorkomen met verreikende en aanhoudende gevolgen voor adolescenten.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

33

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Verenigde Staten, 06519
        • Yale School of Medicine

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

12 jaar tot 15 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Adolescente deelnemers moeten naar de middelbare school gaan met een gezondheidscentrum op school om deel te nemen aan pilottesten

Uitsluitingscriteria:

  • Het niet voldoen aan de opnamecriteria

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Speel Smart Full Game
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan de piloottesten van het aangepaste spel. PlaySmart is een digitale interventie gericht op het voorkomen van misbruik van opioïden bij oudere adolescenten.
Deelnemers speelden gedurende een week de ontwikkelde PlaySmart-game.
Experimenteel: Handelswijsheid Verhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn, waarbij de speler een recept voor opioïden krijgt van hun tandarts. Deze verhaallijn bevat informatie over veilig gebruik van opioïden en het verschil tussen gebruik en misbruik.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Leun op mij verhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn, waarbij de speler opioïden krijgt aangeboden op een feestje. Deze verhaallijn bevat informatie over verschillende vormen van opioïden en hun effecten.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Moeilijke liefdesverhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn waarin de speler navigeert om zijn partner te ondersteunen die worstelt met misbruik van opioïden. Deze verhaallijn bevat informatie over behandelings- en herstelmiddelen voor opioïdenmisbruik en opioïdengebruiksstoornis.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Oma's pillen Verhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn, waarbij de speler getuige is van het delen van een recept voor opioïden binnen hun familie. Deze verhaallijn bevat informatie over medicatieveiligheid en identificatie en reactie op een overdosis opioïden.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Een vriend in nood verhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn, waarbij de speler communiceert met een vriend die in nood verkeert. Deze verhaallijn bevat informatie over het navigeren door peer-to-peer-ondersteuning.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Een nieuwe richting verhaallijn
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van deze PlaySmart-verhaallijn, waarbij de speler therapie zoekt als een optie om met stress om te gaan. Deze verhaallijn bevat informatie over het zoeken naar professionele hulp voor geestelijke gezondheid.
Deelnemers speelden één PlaySmart-verhaallijn tijdens één sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: Risk Sense Alle niveaus
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan bètatests van alle niveaus van deze PlaySmart-minigame, bedoeld om het waargenomen risico op schade door misbruik van opioïden te vergroten.
Deelnemers speelden alle niveaus van de PlaySmart Risk Sense-minigame tijdens een sessie van 1-1,5 uur.
Experimenteel: PlaySmart Full Game: focus op karakterontwikkeling
Adolescenten, jongens en meisjes in de leeftijd van 16-19 jaar namen deel aan de piloottesten van het aangepaste spel. PlaySmart is een digitale interventie gericht op het voorkomen van misbruik van opioïden bij oudere adolescenten. Deelnemers aan deze arm concentreerden zich tijdens het spel op bètatesten van karakterontwikkelingsaspecten.
Deelnemers speelden gedurende een week de ontwikkelde PlaySmart-game.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Kennis vragen
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1 week
De deelnemers werden voor/na het spelen van het spel 5 waar/niet waar kennisvragen gesteld.
Na gameplay, tot 1 week
Perceptie van risico op schade
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1 week
Aan de deelnemers werden 5 vragen over perceptie van schade gesteld en vervolgens werd hen gevraagd de vragen te beoordelen op een 4-puntsschaal (geen risico tot groot risico). Verandering in perceptie van het risico op schade voor/na het spelen van games werd gemeten om deze uitkomst te beoordelen.
Na gameplay, tot 1 week
Gameplay-ervaring
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1 week
De gameplay-ervaring werd beoordeeld aan de hand van 8 uitspraken die moesten worden beoordeeld op een schaal van 1-5 (1= helemaal niet, 5= veel), zoals "Ik ging helemaal op in deze ervaring" en "Ik begreep de verhalen in PlaySmart." Elk item werd afzonderlijk beoordeeld om de gameplay-ervaring te beoordelen.
Na gameplay, tot 1 week
Beta Test een verhaallijn van PlaySmart Game
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1,5 uur
Elke verhaallijn werd willekeurig getest door 4 gebruikers en zij gaven kwalitatieve feedback tijdens focusgroepen na het spelen van het spel. Gepresenteerd zijn tellingen van deelnemers die deze taak met succes hebben voltooid.
Na gameplay, tot 1,5 uur
Bètatest PlaySmart Risk Sense Mini Game
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1,5 uur
Elk niveau van de Risk Sense-minigame werd willekeurig getest door 3 gebruikers en ze gaven kwalitatieve feedback tijdens focusgroepen na het spelen van het spel. Gepresenteerd zijn tellingen van deelnemers die deze taak met succes hebben voltooid.
Na gameplay, tot 1,5 uur
Bètatest PlaySmart Volledige game: focus op karakterontwikkeling
Tijdsspanne: Na gameplay, tot 1 week
De PlaySmart Full Game is willekeurig getest door 3 gebruikers en zij gaven kwalitatieve feedback tijdens focusgroepen na het spelen van het spel gericht op karakterontwikkeling. Gepresenteerd zijn tellingen van deelnemers die de taak met succes hebben voltooid.
Na gameplay, tot 1 week

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Sponsor

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Lynn E Fiellin, MD, Director, play2PREVENT Lab at Yale, Internal Medicine

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 maart 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

31 augustus 2021

Studie voltooiing (Werkelijk)

31 augustus 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

27 september 2019

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

27 september 2019

Eerst geplaatst (Werkelijk)

30 september 2019

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

8 juli 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

15 juni 2022

Laatst geverifieerd

1 juni 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 2000026247
  • 1UG3DA050251-01 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren