Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Posouzení tvárnosti prostorových schopností u Downova syndromu

18. září 2025 aktualizováno: Ed Merrill, University of Alabama, Tuscaloosa

Posouzení tvárnosti prostorových schopností u jedinců s Downovým syndromem

Na základě dostupné literatury a našeho vlastního předběžného výzkumu vědci došli k závěru, že osoby s Downovým syndromem (DS) vykazují potíže s využitím specifických prostorových schopností mentální rotace a perspektivního přijímání a provádění složitých prostorových úkolů, jako je hledání cesty a environmentální učení. Slabost v prostorových schopnostech může mít mnoho přímých aplikací v každodenním životě, od činností, jako je zavazování bot až po používání ručních nástrojů a navigaci v prostředí. Prostorové schopnosti také slouží jako kognitivní základ pro mnoho dalších komplexních dovedností, jako je řešení matematických problémů a používání prostorového jazyka pro vydávání a přijímání pokynů. Prostorové schopnosti se navíc využívají při různých speciálních pracích, jako je skladování potravin, balení a montáž, které patří mezi nejčastěji uváděné práce u dospělých s DS. Nové zaměření na prostorovou schopnost a její modifikovatelnost u osob s DS je tedy jednoznačně oprávněné. Primárním cílem výzkumu navrženého v této aplikaci je vyhodnotit tvárnost mentální rotace a zaujímání perspektivy u lidí s DS prostřednictvím poskytování záměrné zkušenosti s četnými prostorovými aktivitami. V průběhu projektu budou testovány dvě skupiny účastníků: adolescenti a mladí dospělí s DS a typicky se vyvíjející (TD) děti. Po úvodním vyhodnocení výkonu těchto dvou schopností absolvují účastníci až osm lekcí zkušeností s prostorovou aktivitou s využitím úloh stavby puzzle, stavění bloků a hledání na počítači. Po zážitkových sezeních budou prostorové schopnosti účastníků přehodnoceny. Tyto údaje budou použity ke zkoumání dvou konkrétních cílů. Nejprve vědci zkoumají, zda prostorové schopnosti osob s DS mohou být modifikovány zkušeností s prostorovými aktivitami. Za druhé, vědci zkoumají, zda míra modifikace pozorovaná u osob s DS může snížit výkonnostní rozdíly mezi nimi a dětmi s TD. Výzkumníci také zvažují, zda výkon na PPVT, Ravenových matricích a chronologickém věku souvisí s nějakými výhodami plynoucími ze zkušeností s prostorovými schopnostmi.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Detailní popis

Účastníci se zúčastní studie navržené k usnadnění rozvoje dvou prostorových schopností: Mentální rotace a Vizuální perspektiva. Mentální rotace odráží schopnost mentálně manipulovat s malým předmětem bez fyzického otáčení. Pohled z perspektivy odráží schopnost představit si, jak by velké prostředí vypadalo z jiné pozice. Obě schopnosti jsou důležité pro zapojení do každodenních prostorových aktivit, jako je navigace v prostředí, aniž byste se ztratili. Výzkumníci sestavili čtyři úkoly, aby poskytli zkušenosti s těmito dvěma schopnostmi v průběhu přibližně čtyř měsíců. Proběhne počáteční hodnocení (jeden týden), po kterém bude následovat osm týdnů zkušeností s použitím čtyř různých her s prostorovými schopnostmi, druhé hodnocení, dalších osm týdnů zkušeností a poté třetí hodnocení.

Počáteční hodnocení bude zahrnovat čtyři opatření:

Ravens 2 Matrices: The Ravens 2 Matrices je 60-položková míra neverbálních schopností. Subtest měří schopnost účastníka řešit problémy, identifikovat vztahy a dokončit vizuální analogie bez testování jazykových dovedností. Zkoušející ukáže účastníkovi obrázky nebo abstraktní návrhy, které sledují vzor, ​​přičemž chybí jeden prvek. Účastník je instruován, aby ukázal na obrázek, který vzor dokončí. Účastníci budou porovnáni podle hrubého skóre. Vyplnění dílčího testu by většině účastníků mělo zabrat méně než 15 minut.

Peabody Picture Vocabulary Test (PPVT) - 4: PPVT - 4 je normou odkazovaný test pro měření receptivní slovní zásoby dětí a dospělých. Test probíhá individuálně. Každá položka se skládá ze čtyř barevných obrázků, které slouží jako možnosti odpovědi na každé stránce. Pro každou položku zkoušející řekne slovo a zkoušený vybere možnost obrázku, která nejlépe vystihuje význam slova. Test je normován na 2 roky, 6 měsíců až 90 let. Průměrná doba administrace testu je 10 - 15 minut.

Hodnocení mentální rotace – V každém pokusu bude účastníkům představen geometrický tvar (např. hůlkové písmeno L) ve středu obrazovky počítače, který doplňuje jeden ze dvou obdélníků uvedených ve spodní části stejné obrazovky. Otevřená plocha v jednom obdélníku je zrcadlovým obrazem otevřené plochy ve druhém obdélníku. Tvar ve středu obrazovky se ve vodorovné poloze vejde do jednoho z obdélníků. Tvar lze otočit z horizontály o 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270 nebo 315 stupňů. Účastníci reagují dotykem na obdélník, do kterého tvar zapadne, jakmile bude správně orientován (pomocí technologie dotykové obrazovky). Účastníci obdrží 4 zkoušky pro každou orientaci.

Perspektiva – Účastníci budou usazeni u stolu se čtyřmi židlemi a čtyřmi různými předměty (pouliční osvětlení, poštovní schránka, značka stop, semafor) představující každé místo na rohu městského bloku před každou židlí. Za každým předmětem je umístěno plyšové zvířátko. Jeden experimentátor prochází kolem stolu a zastavuje se na každém místě. Na každém místě je účastníkovi řečeno, že experimentátor z tohoto místa pořizuje snímek, a účastník je požádán, aby se podíval na čtyři obrázky. Úkolem je vybrat snímek, který experimentátor právě pořídil. Čtyři obrázky se skládají z pohledu účastníka, zrcadlového obrazu pohledu účastníka, pohledu experimentátora a zrcadlového obrazu pohledu experimentátora. Tento úkol zabere 5-10 minut.

Hodnocení 2 a 3 bude zahrnovat pouze hodnocení mentální rotace a hodnocení perspektivy.

Zkušenosti s prostorovými schopnostmi budou zahrnovat dva úkoly manipulace s objekty a dva zkušenosti s velkým prostředím. Tyto úkoly mají poskytnout zkušenosti.

Zkušenosti s manipulací s předměty: K poskytnutí zkušenosti s manipulací s předměty budou použity dvě kategorie úkolů: LEGO Block Play a Puzzle Construction. V každé zkušenosti s prostorovými schopnostmi bude použit jeden úkol, přičemž úkoly se budou mezi jednotlivými sezeními střídat.

LEGO Block Play: Účastníci a experimentátor budou mít každý 20 různobarevných a různotvarých spojovacích bloků. Během hry budou účastník a experimentátor střídavě vytvářet struktury a kopírovat to, co druhý vytvořil během 15minutového intervalu. Během zážitku nebude poskytnuta žádná konkrétní opravná zpětná vazba, ačkoli účastníci budou dotázáni, zda konstrukce odpovídá modelu. Základem zážitku je spíše manipulace s objektem než přesnost. Účastníkům bude umožněno trvat tak dlouho, než bude potřeba, aby dokončili svou kopii každé struktury.

Konstrukce puzzle: Výzkumníci vyberou hádanky, které obsahují 4, 8, 12, 16 nebo 20 dílků. Všechny skládačky budou mít dílky, které je třeba otočit, aby se vešly na desku skládačky, aby poskytly nezbytnou zkušenost s manipulací s předměty. Součástí puzzle desky bude také obrys tvarů dílků. Účastníci tedy budou muset přizpůsobit obrys dílku otočenému skutečnému dílku, aby puzzle efektivně dokončili. Dotknutím se každého kusu prstem se kus otočí a sejmutím prstu se otáčení zastaví. Účastníci dostanou pět hádanek, které budou muset během zážitkového sezení splnit. Účastník dostane 3 minuty na vyplnění každé hádanky. Pokud účastník složí hádanku, použije se pro další příležitost účastníka další hádanka větší velikosti. Pokud se účastníkovi nepodaří dokončit hádanku, velikost hádanky se sníží o jednu úroveň.

Zkušenosti s velkým prostředím: K poskytování zkušeností s manipulací s objekty budou použity dvě kategorie úloh využívajících rozsáhlé virtuální prostředí: Hide and Seek a Wayfinding. V každé zkušenosti s prostorovými schopnostmi bude použit jeden úkol, přičemž úkoly se budou mezi jednotlivými sezeními střídat.

Videohra na schovávanou: Prostředí se bude skládat z učebny se čtyřmi různými barvami dveří. Účastník bude označen jako avatar (sám si vybere) uprostřed třídy. Druhý avatar bude představovat osobu skrývající se za jedněmi z dveří. Dveře budou popsány jako „průhledné“ z pohledu ukrývajícího se avatara. Účastníkovi se zobrazí panoramatický pohled na učebnu. Poté se mu nebo jí ukáže pohled z ukrývajícího se avatara. Pohled se vrátí jako úhel pohledu avatara účastníka a účastník dostane pokyn, aby našel dveře, za kterými se skrývá druhý avatar. Účastník se bude moci podívat za jakékoli dveře, aby našel skrývajícího se avatara. Pokud účastník vybere špatné dveře, zobrazí se mu znovu pohled na skrývajícího se avatara a bude požádán, aby pokračoval v hledání. Jakmile bude avatar nalezen, bude umístěn za druhými dveřmi a postup se bude opakovat. Na jedno sezení budou čtyři trasy. Experimentátor zaznamená počet nesprávných míst, která byla prohledána, a čas k nalezení skrývajícího se avatara pro každou událost vyhledávání. Čas na tento úkol bude přibližně 15 minut.

Wayfinding Video Game: Děti budou vystaveny scéně pomocí Google Street View a budou požádány, aby hledaly konkrétní cíle, které mohou být scénou podél cesty. K dokončení úkolu bude muset být účastník schopen identifikovat cíle z různých perspektiv.

Děti, které jsou přiřazeny ke kontrole, získají zkušenosti s prostorovými schopnostmi po osmitýdenním zpoždění po počátečním hodnocení. Účastník kontroly získá během osmitýdenní prodlevy zkušenosti s verbálními schopnostmi (vyprávění příběhů, hry verbální plynulosti, hry s pamětí).

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

84

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Alabama
      • Tuscaloosa, Alabama, Spojené státy, 35405
        • University of Alabama, Tuscaloosa

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

6 měsíců až 21 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Typicky se vyvíjející děti ve věku 4,0 až 9,0 let
  • Jedinci s Downovým syndromem ve věku 10,0 - 25,0 let
  • Schopnost verbálního porozumění ve věku 4,0 let nebo více

Kritéria vyloučení:

  • Neschopnost dodržovat verbální pokyny
  • Neschopnost používat tabletový počítač

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Bezprostřední
Účastníci získají 16 týdnů zkušeností s prostorovými schopnostmi.
Účastníci se zapojí do stavby puzzle, blokové hry, vizuálního vyhledávání, schovávaných
Komparátor placeba: Zpožděno
Účastníci získají 8 týdnů verbální zkušenosti, než obdrží 8 týdnů prostorových zkušeností.
Účastníci se zapojí do stavby puzzle, blokové hry, vizuálního vyhledávání, schovávaných

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna schopnosti mentální rotace po 8 týdnech
Časové okno: Po 8 týdnech školení zkušeností.
Hodnocení mentální rotace bylo použito k posouzení schopnosti porovnat objekty otáčené v různých stupních od standardu. Jako míra výkonu byl použit počet správných shody z 18 možných zápasů při všech rotacích (s výjimkou 0 stupňů). Minimální skóre = 0. maximální skóre = 18. Vyšší skóre odráží lepší výkon. Změna v schopnosti mentální rotace byla vypočtena odečtením skóre hodnocení základní linie (Time 1) z 8 týdnů (času 2) hodnocení.
Po 8 týdnech školení zkušeností.
Změna schopnosti mentální rotace po 16 týdnech
Časové okno: Po 16 týdnech školení zkušeností.
Hodnocení mentální rotace bylo použito k posouzení schopnosti porovnat objekty otáčené v různých stupních od standardu. Jako míra výkonu byl použit počet správných shody z 18 možných zápasů při všech rotacích (s výjimkou 0 stupňů). Minimální skóre = 0. maximální skóre = 18. Vyšší skóre odráží lepší výkon. Změna schopnosti mentální rotace byla vypočtena odečtením skóre hodnocení z hodnocení z 8 týdne (Time 1).
Po 16 týdnech školení zkušeností.
Změna perspektivy využívající schopnost v 8 týdnech
Časové okno: Po 8 týdnech školení zkušeností.
Popis opatření: Účastníci obdrželi 8 pokusů, ve kterých posuzovali názor jiného. Skóre by se mohlo pohybovat od 0 do 24. Změna v perspektivním využití schopnosti byla vypočtena odečtením skóre hodnocení základní linie (Time 1) z 8 týdnů (Time 2) skóre hodnocení.
Po 8 týdnech školení zkušeností.
Změna perspektivy využívající schopnost po 16 týdnech
Časové okno: Po 16 týdnech školení zkušeností.
Účastníci obdrželi 8 pokusů, ve kterých posuzovali názor jiného. Skóre by se mohlo pohybovat od 0 do 24. Změna v perspektivním využití schopnosti byla vypočtena odečtením skóre hodnocení základní linie (Time 1) z 16 týdne (Time 3) skóre hodnocení.
Po 16 týdnech školení zkušeností.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Edward C Merrill, Phd, University of Alabama, Tuscaloosa

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. dubna 2021

Primární dokončení (Aktuální)

10. srpna 2024

Dokončení studie (Aktuální)

31. března 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

2. dubna 2022

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

10. dubna 2022

První zveřejněno (Aktuální)

18. dubna 2022

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

14. října 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

18. září 2025

Naposledy ověřeno

1. září 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Údaje o jednotlivých účastnících (IPD) budou k dispozici na vyžádání po dokončení studie, analýze dat a zveřejnění primárních dat nebo do 5 let od dokončení studie, pokud data zveřejněna nebyla. Žádosti lze podávat PI.

Časový rámec sdílení IPD

Údaje budou k dispozici po zveřejnění primárních údajů nebo do 5 let od dokončení studie, pokud údaje nebyly zveřejněny. Data budou k dispozici po dobu minimálně 5 let.

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Žádosti budou přijímány od behaviorálních výzkumníků s PhD nebo ekvivalentem, kteří identifikují konkrétní účel a vhodné zdůvodnění výzkumu pro přístup k IPD. Žádosti budou přezkoumány PI a subdodavatelskou PI.

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • PROTOKOL STUDY
  • MÍZA
  • ICF

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Downův syndrom

Klinické studie na Zkušenosti s prostorovými schopnostmi

Předplatit